L.A. Noire: 360-Version auf drei Discs
Füllt eine Blu-Ray-Disc
Hinweis: Schaut in unsere Komplettlösung zu L.A. Noire, wenn ihr Hilfe bei der Lösung der Fälle braucht oder Filmrollen und Zeitungsartikel sucht.
Die Xbox-360-Version von Team Bondis L.A. Noire ist so groß, dass man sie auf insgesamt drei Discs ausliefert. Im Gegenzug füllt das Spiel auch eine komplette Single-Layer Blu-Ray-Disc (25 GB).
"L.A. Noire sollte immer ein massives Spiel werden, von der Größe und den Details der Welt bis hin zu den Fällen", so Team Bondis Jeronimo Barrera gegenüber Kotaku. "Und natürlich aufgrund der schieren Zahl der MotionScan-Daten, die für die über 400 Schauspieler im Spiel benötigt wird."
"Um die Geschichte zu erzählen und das Spiel zu machen, das wir machen wollten, wussten wir, dass wir eine komplette Single-Layer Blu-Ray-Disc und drei Xbox-Discs brauchen würden."
Der Wechsel der Discs wird dabei zwischen den Fällen stattfinden, um das Ganze möglichst mühelos zu gestalten.
"Da das Spiel um das Konzept herum aufgebaut ist, sich von Fall zu Fall zu arbeiten, wird der Disc-Wechsel für Xbox-Spieler mühelos sein. In Wahrheit müssen die Spieler lediglich zweimal während natürlicher Pausen zwischen Fällen die Discs tauschen, ohne dass dabei der Spielfluss unterbrochen wird."
Letztendlich haben es sogar nicht alle Inhalte ins fertige Spiel geschafft. Diese möchte man wiederum in DLC-Form veröffentlichen.
"Während der Entwicklung haben wir viele großartige Fälle erschaffen, die Mehrheit davon war von zentraler Bedeutung für die Story von Cole Phelps und seinem Aufstieg durch die Ränge des LAPD. Andere Fälle fühlten sich mehr wir starke Standalone-Episoden an."
"Das gab uns eine starke Hauptstory und ließ uns mit qualitativem Zusatzcontent zurück, den wir als DLC veröffentlichen wollen und der sich nahtlos ins vorhandene Spiel einfügen würde."
Erscheinen wird L.A. Noire am 20. Mai für Xbox 360 und PS3.
L.A. Noire - Gameplay-Trailer #3: Karriereleiter
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Kommentare (13) Latest comment vor 1 Jahr
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Oh welch Wunder...
Ein Schelm, wer Böses dabei denkt
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Aber der gemeine Spieler fühlt sich ja eh immer verarscht in seinem Hobby... :-D
Letzendlich bleibt noch zu sagen... sollte ein L.A. Noir DLC die selbe Qualität erreichen wie schon die GTA4 und Red Dead DLCs... na dann immer her damit.
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Klar wäre ein Kostenloser DLC besser aber wir wollen ja mal realistisch bleiben.
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Haha. Viele Zusatzinhalte wären ja eigentlich im Hauptspiel enthalten, wie man inzwischen oft genug gesehen hat. Und wenn es genügend Material gibt, dann kommt ein richtiges Add-On raus, wie die Episodes of Liberty City oder DA Awakening.
Der Vergleich mit dem Zusatzmaterial bei Filmen ist auch dementsprechend Banane. Der passende Vergleich wäre, dass ich Storylines aus dem fertigen Film raus nehme und sie (sogar direkt zum Start) als Zusatzinhalt verkaufe oder das ich schon während der Produktion plane welche Szenen ich raus nehme um sie dann später zu verkaufen.
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Wäre irgendwas dann wäre auch sicherlich irgendwas anderes und was letzendlich im Hauptspiel landet ist immer noch sache der Entwickler....
DA Awakening wäre sicherlich auch ins Hauptspiel gekommen wäre die Entwicklungszeit 1 Jahr länger gewesen und hätte Bioware nicht auf ein Addon bestanden...
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Bla?
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