L.A. Noire: 360-Version auf drei Discs

Füllt eine Blu-Ray-Disc

Hinweis: Schaut in unsere Komplettlösung zu L.A. Noire, wenn ihr Hilfe bei der Lösung der Fälle braucht oder Filmrollen und Zeitungsartikel sucht.

Die Xbox-360-Version von Team Bondis L.A. Noire ist so groß, dass man sie auf insgesamt drei Discs ausliefert. Im Gegenzug füllt das Spiel auch eine komplette Single-Layer Blu-Ray-Disc (25 GB).

"L.A. Noire sollte immer ein massives Spiel werden, von der Größe und den Details der Welt bis hin zu den Fällen", so Team Bondis Jeronimo Barrera gegenüber Kotaku. "Und natürlich aufgrund der schieren Zahl der MotionScan-Daten, die für die über 400 Schauspieler im Spiel benötigt wird."

"Um die Geschichte zu erzählen und das Spiel zu machen, das wir machen wollten, wussten wir, dass wir eine komplette Single-Layer Blu-Ray-Disc und drei Xbox-Discs brauchen würden."

Der Wechsel der Discs wird dabei zwischen den Fällen stattfinden, um das Ganze möglichst mühelos zu gestalten.

"Da das Spiel um das Konzept herum aufgebaut ist, sich von Fall zu Fall zu arbeiten, wird der Disc-Wechsel für Xbox-Spieler mühelos sein. In Wahrheit müssen die Spieler lediglich zweimal während natürlicher Pausen zwischen Fällen die Discs tauschen, ohne dass dabei der Spielfluss unterbrochen wird."

Letztendlich haben es sogar nicht alle Inhalte ins fertige Spiel geschafft. Diese möchte man wiederum in DLC-Form veröffentlichen.

"Während der Entwicklung haben wir viele großartige Fälle erschaffen, die Mehrheit davon war von zentraler Bedeutung für die Story von Cole Phelps und seinem Aufstieg durch die Ränge des LAPD. Andere Fälle fühlten sich mehr wir starke Standalone-Episoden an."

"Das gab uns eine starke Hauptstory und ließ uns mit qualitativem Zusatzcontent zurück, den wir als DLC veröffentlichen wollen und der sich nahtlos ins vorhandene Spiel einfügen würde."

Erscheinen wird L.A. Noire am 20. Mai für Xbox 360 und PS3.

L.A. Noire - Gameplay-Trailer #3: Karriereleiter

Kommentare (13) Latest comment vor 1 Jahr

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  • fallingskyline #1 vor 1 Jahr

    Letztendlich haben es sogar nicht alle Inhalte ins fertige Spiel geschafft. Diese möchte man wiederum in DLC-Form veröffentlichen.

    Oh welch Wunder...
    Ein Schelm, wer Böses dabei denkt
  • KleinerMrDerb #2 vor 1 Jahr

    Schon mal bei Filmen die "EXTRAS" angeschaut was dort teilweise unter nicht veröffentlichen Scenen zu finden ist?

    Aber der gemeine Spieler fühlt sich ja eh immer verarscht in seinem Hobby... :-D

    Letzendlich bleibt noch zu sagen... sollte ein L.A. Noir DLC die selbe Qualität erreichen wie schon die GTA4 und Red Dead DLCs... na dann immer her damit.
    Editiert von KleinerMrDerb um 06/05/11 @ 09:33
  • fallingskyline #3 vor 1 Jahr

    Du kannst aber die unveröffentlichen Szenen in Filmen nicht mit DLC bei Spielen vergleichen, da du diese nicht als nachträglichen Inhalt zusätzlich bezahlen musst. Auch fühle ich mich hier in keinster Weise hinters Licht geführt, es verwundert mich nur nicht, dass R* bereits jetzt DLC ankündigt. Wie du schon sagtest haben die R*-Zusatzinhalte immer qualitativ überzeugt und waren i.d.R. ihr Geld auch wert, weshalb ich diesen freudig entgegen blicke.
  • sokrates28 #4 vor 1 Jahr

    ich bin gespannt wann es das erste PS3 spiel gibt welches 2 blu-rays braucht!
  • KleinerMrDerb #5 vor 1 Jahr

    Naja besser so als dass man diese "Inhalte" niemals zu sehen bekommt wie es sonst typisch ist.

    Klar wäre ein Kostenloser DLC besser aber wir wollen ja mal realistisch bleiben.

  • Heavy_Rain #6 vor 1 Jahr

    Naja besser so als dass man diese "Inhalte" niemals zu sehen bekommt wie es sonst typisch ist.

    Haha. Viele Zusatzinhalte wären ja eigentlich im Hauptspiel enthalten, wie man inzwischen oft genug gesehen hat. Und wenn es genügend Material gibt, dann kommt ein richtiges Add-On raus, wie die Episodes of Liberty City oder DA Awakening.
    Der Vergleich mit dem Zusatzmaterial bei Filmen ist auch dementsprechend Banane. Der passende Vergleich wäre, dass ich Storylines aus dem fertigen Film raus nehme und sie (sogar direkt zum Start) als Zusatzinhalt verkaufe oder das ich schon während der Produktion plane welche Szenen ich raus nehme um sie dann später zu verkaufen.
  • KleinerMrDerb #7 vor 1 Jahr

    Wären ist so ein schönes Wort.


    Wäre irgendwas dann wäre auch sicherlich irgendwas anderes und was letzendlich im Hauptspiel landet ist immer noch sache der Entwickler....

    DA Awakening wäre sicherlich auch ins Hauptspiel gekommen wäre die Entwicklungszeit 1 Jahr länger gewesen und hätte Bioware nicht auf ein Addon bestanden...


  • Boxman #8 vor 1 Jahr

    Die Amiga-Zeit ist angebrochen!
  • Stachel #9 vor 1 Jahr

    Tja, eigentlich war das Spiel auf meiner "Most Wanted" Liste, aber als ich hörte, dass es keine deutsche Version gibt bin ich ins Zweifeln geraten. Nicht das ich kein Englisch kann, aber manches ist schwer zu verstehen (für mich). Hab schon bei ROD so meine Probleme gehabt, reiten und gleichzeitig lesen. Also bringen mir die ganzen Gesichtsanimationen gar nix, da ich ja immer unten mitlesen muss ... naja, mal sehen ...
  • Heavy_Rain #10 vor 1 Jahr

  • KleinerMrDerb #11 vor 1 Jahr

    Ganz toller Comment..... zeugt echt von... ja von was eigentlich???
  • Mythanblood #12 vor 1 Jahr

    Ich frage mich gerade warum die Entwickler nicht die Installation auf die HDD nutzen.. Es sollte doch möglich sein, alle Discs zu installieren um so das wechseln zu vermeiden... Aus rein technischer Sicht.
  • Heavy_Rain #13 vor 1 Jahr

    Der ist von der selben Qualität wie deine Erwiderung (#7).