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Deus Ex: Human Revolution - Antworten

Teil 3 - Ihr habt nicht umsonst gefragt

Gibt es Twists?

Ja, aber zu Beginn des Spiels sind sie noch nicht so spektakulär. Ich denke aber, da ist schon jetzt viel Potential für später.

Wie gut sind Soundtrack und deutsche Synchronisation?

Der Soundtrack rumpelt düster-ethno-elektronisch vor sich hin und passt damit perfekt in das Setting, ohne aufdringlich zu wirken. In einzelnen Momenten betont er geschickt Kameraschwenks oder gibt kleine Referenzen zum ersten Deus Ex, hält sich meist jedoch dezent zurück. Passt ziemlich perfekt, würde ich sagen. Eines nervt jedoch massiv: Ist der letzte Gegner liquidiert - wie auch immer -, hört die Kampfmusik abrupt auf. Gelegentlich war ich mir bis zu diesem Moment aber gar nicht so sicher, ob da nicht doch noch wer lauert, aber dank des Orchesters konnte ich mich entspannen und weiterziehen. Kleiner Musik-Spoiler, wenn man so will und ein sich durch viele Spiele ziehendes Phänomen. Mein eigener Wunsch nach einer Kooperation von Vangelis und Daft Punk wurde übrigens nicht erfüllt, aber irgendwie habe ich das geahnt.

Die deutsche Synchro... ist okay. Wirklich. Insbesondere Adam Jensen und die restlichen wichtigen Figuren wurden mit richtig guten und passenden Sprechern ausgestattet. Einige der Nebenrollen jedoch... meh. Insgesamt gut, die Englische ist mal wieder diesen Tick besser.

Wie reagieren die NPCs auf das Verhalten des Spielers?

Wer mit gezogener Waffe vor einem Zivilisten steht, muss sich nicht wundern, wenn dieser Panik bekommt und sich am Boden zusammenkauert oder flüchtet. Es gibt durchaus eine ganze Menge Reaktionen und auch sehr unterschiedliche. So tötete ich in der ersten Mission alle Bösewichte und rette alle Geiseln. Der eine Cop hielt mich anschließend für wenig mehr als einen Mörder, ein anderer nannte mich Held. Diese Trennlinie ist ja bekanntlich eine sehr feine.

Eine witzige Situation zeigte, dass die Umwelt auch gut auf irrationales Verhalten des Spielers reagiert. In einer dunklen Gasse wollte ich weiter, aber irgendwie gab es da ein Hindernis. Beim Herumprobieren ballerte ich versehentlich in die Hauswand. Die Schüsse schreckten ein paar Cops auf, die angerannt kamen. Auf dem Weg zu mir jedoch lungerten ein paar bewaffnete Punks herum, die scheinbar dachten, dass die Cops ihretwegen da wären, und eröffneten das Feuer. Mein kleiner Fauxpas endete in einer kleinen Straßenschlacht. Die Atmosphäre der Stadt ist also durchaus gereizt, was sie ja von der Story her auch sein soll.

Kommt man ohne Tote durch?

Prinzipiell ja, wobei ich mir bei einigen Bossen nicht sicher bin. Beim Ersten würde ich immer noch sagen, "ja, geht". Mal schauen, was da noch kommt.

Gibt es Tag-Nacht-Wechsel und drastische Änderungen in der Landschaft?

Die Tageszeit der Stadt-Hubs scheint festgelegt und demnach ist es in New Detroit immer kurz vor Mitternacht. Man kann davon ausgehen, dass sich dies bei den anderen Hubs ähnlich verhält. Man scheint sich auch klassisch auf die Großstadt-Sprawls zu beschränken und ich wäre sehr überrascht, wenn es zu einem späteren Zeitpunkt in die Wälder gehen sollte. Aber man weiß ja nie. Die Städte selbst können sich aber natürlich schon ziemlich unterscheiden, aber das ist alles für den Moment noch ein wenig Spekulation.

Deus Ex: Human Revolution - Teaser-Trailer

Gibt es verschiedene Stadtbezirke und sind diese getrennt oder kann man sie wie bei GTA ohne Ladepausen betreten? Und wie weit begehbar sind Gebäude?

Nein, es scheint in den Städten keine verschiedenen Bezirke zu geben. Der eine, große Bezirk hat seine speziellen Bereiche, wie Derelict Row oder das zu Beginn noch gesperrte, auf der Karte aber als groß erkennbare Convention Center, aber einen Wechsel in einen weiteren, vergleichbar großen Bezirk von New Detroit scheint es nicht zu geben. Ich will das für die noch kommenden Städte nicht gänzlich ausschließen, halte es aber für sehr unwahrscheinlich. Ladepausen gibt es, und zwar immer dann, wenn ihr einen besonderen Bereich wie euer eigenes Appartment oder das Konzerngebäude betretet. Die Stadt selbst kommt ohne Ladepausen auch innerhalb der Mietskasernen aus. Die Pausen selbst sind nur wenige Sekunden lang und bieten für euch zum Durchblättern ein paar Infos, was in den letzten Spielstunden geschah. So kommt man nach einer längeren Pause zumindest schnell wieder in das Spiel hinein. Ganz ohne wäre natürlich trotzdem netter, aber man kann damit leben.

Man kann neben den besonderen Orten nicht allzu viele Häuser betreten. Die Wohnblöcke teilweise, um so andere Wege und ein paar Geheimnisse zu finden, aber auch das sehr kontrolliert.

Gibt es anspruchsvolle Puzzlepassagen?

Ja, wenn man denn möchte. Den richtigen Stealth-Weg in ein Gebäude zu finden, kann man als Puzzle begreifen und lösen, wenn man sich nicht mit der Knarre Einlass verschaffen möchte. Einige der Hacks sind auch knifflig und der Weg durch die Online-Konten muss gut geplant sein. Je weniger man ballert, desto mehr muss man den Kopf bemühen, aber das ist ja meistens so.

Wie präzise funktioniert das Deckungssystem?

Das Deckungssystem ist eines der besten, das ich kenne. In kaum einem anderen Spiel fühlt sich die Bewegung hinter der Deckung so natürlich an und man kann absolut präzise die Position wechseln. Das liegt daran, dass angezeigt wird, ob mit einer Hechtrolle die nächste Deckung erreicht werden kann. Geht das nicht, muss man die Deckung verlassen, sonst funktioniert es auf jeden Fall. Sehr komfortabel und mit geringer Chance für Fehleingaben.