Gearbox reagiert auf Kritik an Duke Nukem: "Die Kunden lieben es scheinbar"
Jon St. John ist sauer
Randy Pitchford hat sich auf Twitter über die Kritiken zu Duke Nukem Forever geäußert.
"Den Verkaufszahlen zufolge scheinen die *Kunden* den Duke zu leben", so die Kurznachricht des Gearbox-Chefs. "Ich schätze, manchmal wollen wir einfach einen fettigen Hamburger anstatt von Kaviar."
Ich weiß ja nicht, wie es mit Randys Geschmacksnerven steht, aber meiner Meinung nach gibt es auch unter den Hamburgern gute und schlechte.
Die Stimme des Dukes, Jon St. John, hat im Gespräch mit TheJoyPads (danke, England) ebenfalls wenig warme Worte für Kritiker:
"Ich habe keinen Kommentar übrig für schlechte Reviews von ahnunglosen Kritikern. Die wollen scheinbar Duke Nukem Forever mit Call of Duty oder anderen First-Person-Shootern vergleichen und haben damit das Thema verfehlt."
"Was ich über Duke Nukem Forever denke: Es ROCKT, verdammt noch mal! Viel Action, viel Spaß', sexy, lustig, respektlos ... es ist alles worauf ich gehofft hatte."
Nicht, dass John St. John die unbefangenste Quelle für eine Duke-Nukem-Kritik wäre, aber da habt ihr es mal wieder: So weit können die Meinungen auseinander gehen.
Benjamins Meinung zum Spiel, findet ihr jedenfalls in unserem Test. Wenn der euch überzeugt, das Spiel zu kaufen und ihr nur noch die Wahl bezüglich der Plattform treffen müsst, dürfte unsere Technik-Analyse von Digital Foundry als Entscheidungshilfe dienlich sein.
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Kommentare (22) Latest comment vor 11 Monaten
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/sarkasmus off
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schon klar worauf du hinaus willst aber man vergleicht normalerweise ja auch kein MarioKart mit einem Forza nur weil man es ins selbe Genre packen kann.
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Ooooh vergas , bin vieleicht doch schon alt.
New Kids kennen das net...
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Dieses Unverständnis für die durchwachsenen Kritiken kommt doch größtenteils nur von Leuten, die eine dicke Duke-Brille tragen. Die im selben Satz noch darauf verweisen, wie alt und retro sie doch sind und für die seit 13 Jahren feststeht, dass DNF rocken wird. Denen mag das Spiel Spaß machen und das freut mich ja auch für sie. Aber diese Zockernostalgie trübt halt auch das Urteilsvermögen. DNF hat offenbar Mängel, die man nicht wegdiskutieren kann. Und diese Mängel spiegeln sich in den Wertungen wider.
SSA
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It’s a misfire as a Duke Nukem project, it’s a misfire as a first-person shooter and it’s certainly a misfire as a legendary game we’ve waited over a decade for. I also agree with any sentiment that argues it was always impossible for any Duke Nukem Forever to live up to its hype and infamy, but that doesn’t give it a free pass to be quite so patchy and thin, to be forgiven for being this irritating, uneven mess.
(...)
Unfortunately, too much of that depends on thinking the presence of Duke is in and of itself ‘fun’ enough. Take him (or at least the vague, fan-fiction-like concept of him, which is what we really have here) away, and what’s left? The trailers for about 30 different games from 1997-2011 stitched awkwardly together and made passingly interactive, with little rhyme or reason. Duke Nukem Forever’s legacy, then, becomes a strangely apt one – a raddled document of the last decade and a half of game design fads, trends and values. Duke Nukem Forever was always going to make history, and history it is. (RPS)
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wie heißt es so schön, "auf dem highway ist die hölle los" ist nur besoffen zu ertragen, aber dann ist er geil.
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Jo, grundsätzlich und immer. Genau so ist es.
Das ist doch Käse. Ich find' es nicht gerade erquickend, wenn ich Fehler mache, aber die flutschen hier und da schon mal durch. Zu erwarten, dass hier jeder einzelne Kommentar zu jeder Newsmeldung auf Verbesserungsvorschläge gelesen wird, ist ein bisschen... na ja.
Wenn etwas stört, dann bitte in Form einer privaten Nachricht an meine Wenigkeit oder Benjamin.
Grüße,
Alex
Editiert für - na was wohl - Fehler.
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Es gibt keinen Grund dafür, dass Spiele mit Duke Nukem unter Artenschutz gestellt werden sollten und Mitleid mit Gearbox muss man auch nicht haben, denn keiner zwang sie bzw. Randy Pitchford dazu, weiteres Geld in dieses Projekt zu schiessen, als sie die Rechte und alles sonstige an DNF erwarben, da DNF zur Zeit der Erwerbs bestimmt auch nicht besser war als das endgültige Produkt.
Von daher kann ich nur gutheißen, dass Spielekritiken technisch mangelhafte Produkte ungeachtet der vermeintlichen Nostalgie als mangelhaft herausstellt, um den Lesern zu helfen, ihr Geld für Spiele aufzuheben, dessen Kauf den Preis letztlich auch rechtfertigt.