RIFT-Entwickler: World of WarCraft 'hat sich nicht genug verändert'
'Das gleiche Spiel'
RIFT-Entwickler William Cook glaubt, dass sich World of WarCraft in den letzten Jahren zu wenig verändert hat, um seine Userbasis zu halten.
"Es scheint, als wäre WoW heutzutage... nicht glanzlos... aber es fühlt sich so an, als wäre jeder besorgt gewesen, dass Cataclysm das Spiel zu verändern würde. Meiner Meinung nach hat es sich aber nicht genug verändert", so Cook im Gespräch mit VideoGamer.
"Es ist phänomenal, das Phasing ist großartig und in vielen Bereichen ist es im Grunde genommen das gleiche Spiel wie vor sechs Jahren", so Cook weiter. "Aber es unterscheidet sich nicht annähernd genug und bei den meisten Leuten, die ich kenne, ebbt das Interesse ab."
"Es ist noch immer das Raiding- und Social-Game, das mich so lange bei der Stange hielt, mich wieder zurückbrachte, aber die Leute scheinen sich davon zu entfernen."
"Viele sagten, dass kein Spiel WoW töten könnte, sondern dass sich WoW in gewisser Weise selbst töten würde", sagt er. "Und während wir uns diesen Verdienst gerne anrechnen, ist es fast eine Schande, dass in diesem gigantischen Launch-Zeitraum, den wir haben, niemand etwas veröffentlicht hat. Wir hatten eine Menge Glück."
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Kommentare (5) Latest comment vor 11 Monaten
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Das jetzige System hat viel taktischen Tiefgang vernichtet, schade eigentlich.
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Mal übertrieben gesagt spielt ja sogut wie JEDER WoW.... egal ob bei der Arbeit... in der Schule... beim Sportverein oder in irgend nem Kurs etc.
Sogut wie überall findet man jemanden der es spielt aber noch NIE hab ich jemanden getroffen der auf meinem SERVER Spielt.
Was bringt mir ein Spiel welches über 10 mio Menschen Spielen wenn ich nicht die möglichkeit habe einfach und schnell mal den Server zu wechseln...... NEIN ich soll 20€ dafür zahlen.... ja ne is klar.
Weniger Erfolgreiche MMOs haben diesen Problem nicht unbedingt denn oft gibt es dort nur ne Handvoll Server WELTWEIT und meistens entwickelt sich aus einem dieser Server soetwas wie DER standard Server für deutsche Spieler.
Guild Wars hatte das auch relativ gut gelöst... das Spiel war zwar sehr Instanziert aber die öffentlichen Gebiete waren zwar in server aufgeteilt aber es gab nur soviele Server wie zur Zeit benötigt werden UND man konnte diese problemlos wechseln.
Mir würde es ja auch schon reichen wenn ich GEZIELT Serverübergreifende Instanzen gehen könnte.
Per Battlenet Acc kann ich ja auch Serverübergreifend mit meinen Freunden Chatten... warum dann nicht auch in Instanzen gehen... das sind doch eh unabhängige Server.
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habs leider noch nicht gespielt :-D