L.A. Noire: IGDA untersucht Arbeitsbedingungen bei Team Bondi

Bis zu 110 Stunden pro Woche

Die International Game Developers Association (IGDA) wird die Arbeitsbedingungen bei Team Bondi untersuchen, dem Entwickler des vor kurzem veröffentlichten L.A. Noire.

Wie Develop berichtet, reagiert man damit auf vorherige Berichte von Mitarbeiter über brutale Arbeitsbedingungen.

"Berichte über 12-Stunden-Tage in der entscheidenden Phase sind, sofern sie der Wahrheit entsprechen, absolut unakzeptabel und schaden den betroffenen Personen ebenso wie dem finalen Produkt und der gesamten Industrie."

Mitarbeiter des Studios und/oder Familienmitglieder ruft man dazu auf, sich per Mail an die IGDA zu wenden und die derzeitige Situation und die Vergangenheit zu kommentieren - ob positiv oder negativ.

Zuvor hatten Mitarbeiter von 110-Stunden-Wochen in entscheidenden Phasen berichtet, ohne jedoch für die Überstunden bezahlt zu werden. Studio-Chef Brendan McNamara soll sich zudem beleidigend gegenüber Mitarbeitern verhalten haben, während 130 Entwickler sich beschwerten, dass sie nicht im Abspann des Spiels aufgeführt wurden.

Kommentare (5) Latest comment vor 11 Monaten

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  • S-Markt #1 vor 11 Monaten

    kein wunder, daß das spiel so uninspiriert daher kommt.
  • monkeyboobs #2 vor 11 Monaten

    Die Textilindustrie wäre doch auch nie ihren Kinderschuhen entsprungen, wenn die Baumwollpflücker damals auf kürzere Arbeitszeiten und faire Bezahlung gepocht hätten!

    EDIT: Wenn ich mir die Kommentarbewertungen so anschaue, scheinen manche User noch nie mit Sarkasmus konfrontiert worden zu sein. Na dann, zurück auf die Bäume, ihr Protozocker.
    Editiert von monkeyboobs um 29/06/11 @ 18:41
  • Tom00 #3 vor 11 Monaten

    Zitat:
    Mitarbeiter von 110-Stunden-Wochen in entscheidenden Phasen berichtet, ohne jedoch für die Überstunden bezahlt zu werden. Studio-Chef Brendan McNamara soll sich zudem beleidigend gegenüber Mitarbeitern verhalten haben
    -----------

    Acht darum wahr das spiel, irgendwie so merkwürdig beim Spielen. Die Leute gequält beim Programmieren.
    Weil Rockstar Spiele, haben bis jetzt immer so eine Art WOW Effekt gehabt.

    Bei L.A. Noire kam beim Spielen, immer so eine komische Atmosphäre auf wie........................Naja jetzt kann ich mir das vorstellen warum.
  • Lizzard2k #4 vor 11 Monaten

  • Lizzard2k #5 vor 11 Monaten

    Naja anscheinend wird bei Rockstar des öfteren mal mit der Peitsche argumentiert . Ich meine es war doch damals bei RDR das selbe als sich sogar die Frauen beschwerten das sie ihre Männer garnicht mehr sehen .
    Wer weiß , Rockstar Spiele sind zwar absolut cool und können oft mit guter quali aufwarten aber vielleicht steckt da ein knallharter drill dahinter um das Maximum rauszuholen .

    Just my Senf