EAs Patrick Soderlund: Arbeiten an "Etwas" mit Mirror's-Edge-Bezug
So langsam wird's offenbar
Nachdem im letzten Monat noch überlegt wurde, wann und wie man die Marke Mirror's Edge zurückbringen könnte, wird bei EA nun offenbar doch weiter mit dem Franchise geplant.
Die Kollegen des PC-Magazins GameStar haben von EAs Patrick Soderlund erfahren, dass tatsächlich etwas in dieser Hinsicht in Arbeit ist.
"Ich liebte Mirror's Edge und was wir damit gemacht haben", Vice President of EA Games Europe im Interview. "Wir haben das Franchise nicht aufgegeben. Und wir arbeiten an etwas – aber ich will nicht mehr darüber sagen."
Und damit war's das schon wieder. Egal worauf das hinausläuft, es ist dennoch schön zu sehen, dass die außergewöhnliche 3D-Hüpferei – nachdem sie angeblich zwischenzeitlich schon eingestellt worden war – wieder Boden unter den Füßen zu haben scheint.
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Kommentare (12) Latest comment vor 11 Monaten
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:)
Alex
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nach einer Vision oder einer konkreten vorstellung schaut das nicht aus
Ach.
Es ist schlimm, wenn man weder genug Verstand hat, um gut zu reden, noch genug Selbsterkenntnis hat, um zu schweigen.
-Jean de la Bruyère-
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hahaha ich lach mich schlapp. sag mal ist das hier so eine art trolling von dir oder warum haust du eigentlich einen unqualifizierten kommentar nach dem anderen hier raus? ich nehm mal an du hast das spiel vielleicht ne stunde gezockt, wahrscheinlich auch nur die demo, wenn überhaupt, ansonsten würdest du nicht so ein sinnloses zeugs hier abladen. "superschlauch mit null freiheiten".. omg. wer das game wirklich gespielt hat wird meine fassungslosigkeit angesichts solchen mists begreifen können.
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Du hast offenbar keine Ahnung von Spielen, sonst würdest du ME sicher nicht als hakelig bezeichnen.
Es hatte eine wahnsinnig intuitive Steuerung, ein überragendes Artdesign und eine Atmosphäre die sich auf wohltuende Art und Weise von jedem anderen Game abhebt, das ich kenne.
Akzeptabel sind Kritik an dem geringen Umfang und der minimalistischen Story, Aspekte die ich persönlich aber nicht negativ empfunden habe.
Ach ja, das "Schlauchlevel"-Geschreie nervt.
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ja... wir bashen, du diskutierst. ehrlich gesagt weiss ich nicht wie ich "schmalbrüstig,hackelig und dürftig umgesetzt" als diskussionsgrundlage auffassen soll. oder "scriptmonster".. mal ehrlich, hast du ME gespielt? oder haust du hier mit begriffen um dich die du garnicht verstehst? dann erklär mir doch bitte wo ME ein "scriptmonster" war. wenn du schon diskutieren möchtest. dann hier: "Superschlauch mit null Freiheiten" .. mal ehrlich, hast du ME gespielt? hast du es "verstanden"? klar, es ist kein open world spiel, das will es auch garnicht sein, sondern eines das aus leveln besteht, da liegt es schon nahe dass diese auf eine gewisse art linear sind, allerdings war in ME der offensichtliche weg nicht gleich der schnellste oder beste, es gab in der regel mehrere möglichkeiten die einzelnen abschnitte zu bewältigen, in der regel mehr als 2, darum würde ich ME als alles andere als "linear" bezeichnen, oder schlimmer noch als spiel mit "null freiheiten". wenn man sich darauf eingelassen hat, dann haben sich auch die möglichkeiten aufgetan, aber das hast du anscheinend nicht. (ist ein Super Mario World für dich eigentlich auch ein superschlauch mit null freiheiten?) in dem fall wär es einfach gut gewesen wenn von dir ein "mir hat es halt nicht gefallen" gekommen wär, das wär ja ok und gut. was sonst noch, der umfang? also gut, die hauptstory war sehr kurz, das hast du wahrscheinlich irgendwo gelesen, weil ich immer noch nicht glaub dass du es überhaupt gespielt hast, aber ME ist eines der wenigen spiele die (mir) beim erneuten durchspielen nicht weniger spass machen, eher im gegenteil, es macht immer mehr spass. man lernt die besten wege, und es ist einfach ein gutes gefühl durch die level "durchzuflutschen" und nicht wie am anfang erstmal dazustehen und zu guggen wo gehts eigentlich lang, was muss ich tun. dann gab es da noch die time trials, ich hab wochen gebraucht bis ich auf allen timetrial maps 3 sterne hatte, oder alle speedruns geschafft hatte, und ich hatte wirklich spass dabei, das ist etwas das ich von den wenigsten spielen behaupten kann. und ich tu mir schon aus beruflichen gründen viele viele spiele anschaun. von daher, ME ist für mich eines der innovativsten und besten spiele dieser konsolengeneration, muss man nicht so sehen, ich tu es aber. so dann diskutier mal...
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ist nich so. muss man garnicht weiter drüber reden. es gibt viel mehr wege. schau dir einfach ein speedrun von irgendeinem x-beliebigen leven auf youtube an und red dann weiter....
fast auswendig lernen muss
wie gesagt, FAST.. dir ist es anscheinend lieb wenn du ein spiel gleich auf anhieb durchspielen kannst, ohne einmal zu sterben oder anzuecken.. schön.
recht häufig ins leere stürzt weil die Zielfunktion `hackelig` ist
ME hat keine "zielfunktion". was brauchst du, ein autoaim? in meinen augen ist ne padsteuerung + shooter (oder spiel aus ego-perspektive) immer "hakelig", ne maus ist da schon wesentlich besser, aber mit dem problem haben in meinen augen alle shooter auf den konsolen zu kämpfen. ich hatte trotzdem sehr viel spass damit. mehr als mit allen anderen shootern auf einer konsole. wären dir etwa quicktime events lieber gewesen?
war zwar ein irres Gefühl
eben. war es. entweder man ist halt fan von spielen wo es darum geht hier oder da noch eine zehntelsekunde rauszuholen oder nicht.
eher irgendwie von EA verwurstet....
EA ist publisher, entwickler war dice, und wird es bei einem zweiten teil hoffentlich auch wieder sein. dice sind auch nicht unbedingt dafür bekannt dass sie spiele "verwursten"...
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und ich hoffe dass der nachfolger, wie auch immer er dann heissen soll, möglichst nahe an teil 1 bleibt, denn sonst wird teil 2 am ende noch etwas das dir dann gefällt und mir eher nicht mehr ;)
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Mal krallte man sich ein Rohr obwohl man eig. einen Meter danebengriff, mal springt man mit vollen Körper durch das ganze Geländer. Das Ding war hakelig. Völlig egal ob mit Pad oder Maus. Ev. würde PoP auch so wirken wenn man es in einer Ego-sicht spielen würde, aber das wirkte wesentlich runder, plausibler.
Schlauchig war's ja auch. Im Prinzip muss es ja so sein damit Ottonormalspieler mit dem gewünschten Flow durchlaufen kann. Wenn's noch unklarer wo es lang geht, wie es tlw. eh schon war, gewesen wäre, dann wäre der Flow ja komplett im Arsch gewesen. Noch ärger wie mit den ungünstig stoppendem Kampfsystem. Richtig Open World, über alles drüberlaufen wie in Infamous oder Saboteur, wäre aber imo auch nicht so recht interessant. Es sollte ja darum gehen einen vernünftigen, von Menschen bewältigbaren, realistischen Weg zu finden und nicht auf Spiderman zu machen.
Der allererste Trailer kommt dem Spiel das ich mir gewünscht hätte näher wie das Spiel selbst. Einfach über den Dächern herumlaufen, mit schwerer Atmung, ohne Gegner, mit einer schönen Brise im Haar... Geliefert wurde was anderes, kein Totalausfall, aber schlechter als das was es hätte werden können und ein ev. Nachfolger hoffentlich wird.