Die Eurogamer-Textwerkstatt: Anatomie eines Spieletests

Theorie, Praxis und der Spielraum dazwischen

Ich weiß auch nach Tagen nicht so genau, was ich von dem Konzept halten soll, aber - kreativ-suizidal veranlagt wie ich nun mal bin - wenn es um vage durchdachte Entwürfe geht, wird es durchgezogen. Im Fernsehen kommen Talentshows ja hervorragend an und wenn es gut genug für Donald Trump ist, wird es für uns sicher nicht schlecht enden. Setzt das auf die Liste der berühmten letzten Worte.

So oder so, wir haben für ein paar Monate einen Vertreter der stärksten Arbeitskraft, welche die Corporate World jemals sah, seit Gewerkschaften Arbeitsschutzgesetze einführten: Einen Praktikanten. Entgegen all den Gerüchten, die man in den Richtlinien multinationaler Konzerne liest, handelt es sich dabei um Menschen und sie haben Namen. Willkommen also im Team, Thomas Bauer. Thomas ist 20 und nicht nur für Texte hier, aber er möchte welche schreiben, hat das jedoch noch nie wirklich getan. Nun, zumindest nicht im Rahmen der Königsklasse der Textschmiedekunst, den mächtigen Videospieltests.

Was sind also die Tipps, die die Profis - oder zumindest die Leute, die das schon eine Weile machen - ihm mit auf den Weg geben können, auf dass auch schon sein Name über dem Text allein reizt, weiterzulesen? Nun, wir haben jede Menge Ratschläge und in den nächsten Wochen wird er üben, wird über die einzelnen Aspekte eines Tests philosophieren und schon bald hat die Welt - hoffentlich - einen neuen Spieletester. Worüber das fliegende Spaghetti-Monster sehr glücklich sein wird.

Das ist der Moment, in dem ihr euch als Leser fragen solltet, was ihr davon habt? Nun, ein paar Grundregeln für kreatives Schreiben, einige Ideen, an ein Thema heranzugehen, das kann jeder brauchen, der das Web 2.0 mit eigenen Beiträgen bereichern möchte. Das scheint gefühlt jeder zu sein, aber realistisch dürften immer noch genug übrig bleiben.

Inhaltsverzeichnis der Eurogamer-Textwerkstatt

Die Theorie

1. Objektiv-Deskriptiv vs. NGJ: Gedanken zu den verschiedenen Philosophien, an einen Videospieltest heranzugehen
2. Gewinn sie oder verlier sie für immer: Die Einleitung
3. Verbeugung und Vorhang: Das Fazit
4. Zwischen Einleitung und Fazit: Was gehört inhaltlich in den Text
5. Die Relativität von Objektivität und Subjektivität: Die Wertung

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