Crytek "sehr zufrieden" mit Wii U
Kann einen "Mehrwert" bieten
Nach Angaben von Cryteks Avni Yerli ist der Nottinghamer Ableger des Entwicklers - das ehemalige Free-Radical-Studio - sehr zufrieden mit Nintendos Wii-Nachfolger.
"Unsere Jungs in Nottingham sind sehr zufrieden mit ihren Tests auf den Dev-Kits und finden es aufregend", so Yerli im Interview mit unserem Schwestermagazin gamesindustry.biz.
Das Gerät stelle eine Herausforderung für die Designer dar. "Sobald das aber vollkommen zu Ende gedacht wurde, kann es einen Mehrwert bieten. Und das ist es, was letztendlich richtig ist."
Die Spezifikationen bezeichente Yerli als "sehr gut".
Eine Bestätigung irgendwelcher Projekte ist dies zwar nicht. Man darf aber dennoch davon ausgehen, dass in Nottingham nicht nur zum Spaß ein Wii-U-Entwicklerkit herumsteht.
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Kommentare (54) Latest comment vor 8 Monaten
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wenn ich nintendo währe ^^ würde ich das so machen.. was hat der kleine bidschirm noch gleich für ne auflösung..?!
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Würde... Könnte... Sollte...
All diese Worte gab es schon bei der Wii und dabei blieb es größtenteils auch.
Was zählt sind letzendlich die Entwickler die sich trotz allem weiterhin auf "Traditionelle" Spiele konzentrieren werden und diese sind nunmal für ein 08/15 Gamepad/Tastatur Steuerung gedacht und mit solch einer auch am besten zu bedienen.
Im Gegensatz zur Wii find ich das Konzept der WiiU schon in der Theorie völlig daneben.
Ich sehe keinen Mehrwert darin wenn ich ein Inventar oder ne Karte auf dem Tablet angezeigt bekomme.
Ich muss meinen Blick so oder so vom "Hauptbildschirm" abwenden.... es macht also keinen Unterschied ob ich diese Funktionen direkt auf dem TV aufrufe oder aufs Tablett gucke... parallel weiter Spielen kann ich in beiden Fällen nicht.
Es ist eher ein Nachteil wenn ich so ein schweres "Schneidebrett" im der Hand halte und damit spielen soll.
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oh man, ich steck mir jetzt schon nen finger in den hals, wenn ich mir das fanboygeblubber vorstelle, wie toll doch dieser zusätzliche bildschirm ist, und wie viel mehr der spielwert dadurch gestiegen ist. ich will trotzdem nicht dauernd vom fernseher auf den kontroller gucken müssen und wieder zurück.
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kauf dir nen laubfrosch und ein stumpfes kartoffelschälmesser. macht auch spaß!
ich freu mich auf traumacenter. ja klar. ich freu mich auf müll rausbringen und kloreiniger aufschrauben.
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Jedenfalls kein Full-HD, wohl irgendwas um die 720p herum. Bei so nem kleinen Display ist Full-HD aber wohl auch irrelevant.
> Es ist eher ein Nachteil wenn ich so ein schweres "Schneidebrett" im der Hand halte und damit spielen soll.
Was hast den bisher schon auf der Wii-U gespielt?
> der nächste echte große step wird ne stereoskopische brille mit zwei lcds und headtracking,
Hmm, was bringt einem Headtracking wenn sowieso vor Fernseher/PC sitzt ohne dich zu bewegen? Dürfte eigentlich wenn nur für Kinect interessant sein wo man sowieso vor dem Fernseher herum springt.
> oh man, ich steck mir jetzt schon nen finger in den hals, wenn ich mir das fanboygeblubber vorstelle, wie toll doch dieser zusätzliche bildschirm ist, und wie viel mehr der spielwert dadurch gestiegen ist.
Ansonsten freue ich mich auf dem Kontroller da er sehr viel mehr Spielwert bietet und eine echte Bereicherung beim Spielen ist.
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Was hat das damit zutun... das Ding ist so groß wie ein iPad oder eben ein Schneidebrett... wenn nich sogar größern.
Halt son ding mal links und rechts fest und sag mir dass dies "angenehm" ist so einen Okolyten in der Hand zu halten und damit zu spielen.
Wieder so eine Erfindung mit der ich mich sicherlich nicht wie ein nasser Sack aufs Sofa legen kann um dabei gemütlich zu zocken.
"Ansonsten freue ich mich auf dem Kontroller da er sehr viel mehr Spielwert bietet und eine echte Bereicherung beim Spielen ist. "
Was hast den bisher schon auf der Wii-U gespielt?
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Man sollte immer schnell und instinktiv alle Knöpfe/Funktionen erreichen/ausführen können.
Dies war ja schon bei der WiiMote nicht der fall ohne das Ding komplett in der Hand zu verschieben... und dies wird bei einem Tablett mit Touchscreen erst recht nicht der Fall sein denn sobald ich eine Funktion auf dem Touchscreen ausführung muss werde ich meinen Blick vom Hauptbildschirm lösen müssen denn ohne haptisches Feedback weiß ich ja nie genau wo der Knopf ist.
In jeden halbwegs vernünftigen action orientiertem Videospiel ist dies der erste Schritt zum Game Over.
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Vieles, wenn noch nicht gespielt hast damit, kannst nicht wirklich sagen wie schwer oder unhandlich er ist. Bisher hat übrigens *jeder* der den Controller in der Hand hatte gesagt das er handlich und einfach ist. Aber der Herr Derb weiß es natürlich besser ohne ihn jemals in der hand gehabt zu haben und weiß das er unhandlich und schwer ist.
> Was hast den bisher schon auf der Wii-U gespielt?
Tut mir leid wenn du die Ironie nicht heraus lesen konntest. ;)
Ansonsten halte ich das anzeigen von zusätzlichen Informationen auf nem zweiten Bildschirm für gut, und dafür muss man den Kontroller nicht in der Hand gehalten haben, da dies einfach nur eine Idee ist. Wie gut handlich oder schwer der Kontroller ist, dafür musst du den Kontroller in der hand gehalten haben. Bis ich den Kontroller nicht selber in der hand hatte bin ich auch noch skeptisch vorallem wenn man länger damit spielt, dass muss sich noch zeigen.
Das Konzept mit zwei Bildschirmen sieht man ansonsten schon beim DS und dort klappt es ebenfalls gut. Wenn Karte auf dem Kontroller angezeigt wird, umso besser. Bei "Batman: Arkham Asylum" geht mir das ständige umschalten zwischen Karte/Spiel beim suchen von Rätsel auch auf den Senkel, da man dort ja nichtmal eine Minimap hat oder einen Kompass. Bei Metroid Prime wäre das anzeigen der Karte auf dem Controller einfach Göttlich. Da muss man dauerhaft hin/herschalten um sich zu Orintieren.
Kann natürlich sein das der Kontroller am ende wirklich schrott ist, wie es genau wird wird sich zeigen wenn die Konsole erhältlich ist. Bewerten tue ich wenn ich es in der Hand hatte. So ein hate Posting wie deins kannst du dir aber sparen.
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jo da hast du wohl recht ;)
ich bin vorsichtshalber mal positiv optimistisch was das ding angeht.. wobei nintendo in lezter zeit schon arg abgebaut hat..
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Ich hab nur drauf gewartet.
Der entscheidende Punkt ist die Blickrichtung.
Ich habe zuhause 2 PC Monitore nebeneinander stehen und es ist Göttlich weil ich wie beim DS beide im BLICK habe.
Das Konzept des seperaten Bildschirms ist ja nicht neu.... beim Gamecube hatte ich es auch bei Christal Chronicles im Multiplayer mit dem GBA und es ging mir tierisch auf den Sack weil jeder Blick auf den GBA gleichzeitig ein Blick in den eventuellen Tod war.
Ich konnte mir nur einen Blick auf den GBA leisten wenn im Spiel grad nichts los war und da liegt eben der entscheidende Punkt.
Es ist ein nettes Feature aber ohne echten Mehrwert weil ich es eben nicht wie beim DS parallel nutzen kann... ausser du bist ein Cameleon und kannst in 2 Richtungen gucken
"Bisher hat übrigens *jeder* der den Controller in der Hand hatte gesagt das er handlich und einfach ist. "
Und genau da liegt meine skepsis.
Es hat beim 3DS auch jeder vorab behauptet, dass der 3D Effekt einfach nur WoW ist.
Keine hat erwähnt, dass man in dunklen Bildbereichen ständig Doppelkonturen sieht... niemand hat erwähnt, dass jede noch so kleine Bewegung schon den 3D Effekt zerstörrt etc. pp
Das selbe bei der Wii... alles war einfach nur toll BIS sie erschienen ist...
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Du kannst trotzdem als Mensch immer nur auf einen gleichzeitig schauen. Auser du bist ein Cameleon und kannst in zwei richtungen schauen. Du kannst als Mensch nichtmal einen vollständigen Bildschirm als ganzes erfassen sondern nur Punktuell, und beim lesen dieser zeilen müssen sich deine Augen auch bewegen. Das ganze ist also nur BLABLA. Auch beim DS habe ich entweder den oberen oder den unteren im Visier aber nie beide, trotzdem klappt das wechseln zwischen beiden Bildschirmen einwandfrei.
Und auch bei Zelda ist es eine große Hilfe wenn oben die Karte mit Notizen angezeigt wird während man spielt, auch wenn man nicht gleichzeitig beides betrachten kann. Aber die ganze zeit schnell hin und her zu schauen ist sehr viel angenehmer als Menüs zu öffnen. Genauso wie es angenehmer ist bei Ocarina of Time auf 3DS die Items direkt auszuwählen, anstatt wie bei N64 dafür ständig ein Menü zu öffnen, oder die Melodie beim Spielen zu sehen anstatt das man sie behalten muss.
Wie es sich auswirkt wenn man den Kontroller dann in der Hand hält muss sich noch zeigen. Vorher das besonders schlecht zu reden ist einfach nur komplett albern. Vorallem jetzt schon den Controller wegen Gewicht, tastenbelegung und jeden anderem kram schlecht zu reden ohne ihn jemals in der hand gehabt zu haben.
> Was hat das damit zutun... das Ding ist so groß wie ein iPad oder eben ein Schneidebrett... wenn nich sogar größern.
Nebenbei ist das Pad etwas größer als die PSVita.
http://www.gamersonlinegazette.com/2011/...
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oh man, ich steck mir jetzt schon nen finger in den hals, wenn ich mir das fanboygeblubber vorstelle, wie toll doch dieser zusätzliche bildschirm ist, und wie viel mehr der spielwert dadurch gestiegen ist. ich will trotzdem nicht dauernd vom fernseher auf den kontroller gucken müssen und wieder zurück.
Wenn dir die WiiU nicht zusagt, kauf sie nicht. Was ist dein Problem?
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Mach dich doch nicht lächerlich. Du willst nicht ernsthaft behaupten das es das selbe ist ob man seinen ganzen Kopf bewegen muss, um erst den kleinen Bildschirm in der Hand zu betrachten oder ob man nur die Augen ein Stück bewegen muss um einen zweiten Monitor am PC oder den anderen Bildschirm vom DS zu betrachten?
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Der 3DS war auch keine Fehlkonstruktion. Der 3D Effekt ist sehr gut, für Leute die sowas brauchen, ich mach mir die Augen jedenfalls nicht kaputt und spiel eh nur in 2 D. Das fehlende 2 Slidepad und dessen schnelle Veröffentlichung als attachment stossen allerdings sauer auf. Da bin ich sehr verärgert drüber.
Die Wii Mote funzt auch super.(sie Godfahther 2 Wii, Resi4 ect.). Ist einfach unvermögen,faulheit seitens vieler Programmierer gewesen das fast nur Schrott rauskam, der sich auch nicht besonders steuern ließ.
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Nein, habe ich nicht behauptet. Und jetzt?
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Ich bin eh kein großer Fan von Menüs.
Ich finde es viel genialer wenn ein HUD/Menü Teil der Spielwelt ist.
Es ist doch weiteis cooler wenn die Karte wie bei Farcry 2 wirklich eine Karte in Händen des Charakters ist.
Und spätestens nach dem genialen HUD von Dead Space empfinde ich jede Art von "Anzeige" welche einfach über den Bildschirm gelegt wird als veralteter Schrott.
Viel mehr sollte man die Karten, Anzeigen, menüs etc. sinnvoller INS Spiel integrieren als sie noch mehr aus dem Spiel zu reissen und einen seperaten Bildschirm dafür zu nutzen
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> wirklich eine Karte in Händen des Charakters ist.
> Viel mehr sollte man die Karten, Anzeigen, menüs etc.
> sinnvoller INS Spiel integrieren als sie noch mehr aus dem Spiel zu reissen.
Stell dir vor. Mit Wii-U wird es möglich sein das DU selber die Karte in der hand hälst, anstatt das ein Character nach unten schauen musst. Du selber musst also wie im Realen leben nach unten schauen, ist das nicht cool? So kommt man sich vor noch mehr mittendrin zu sein, anstatt lediglich betrachter eines Spiels zu sein.
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Doch hast du... sonst hättest du mir einfach recht gegeben, dass es einen Unterschied macht ob man 2 Bildschirme direkt nebeneinander hat oder diese in völlig unterschiedlichen Blickrichtungen liegen.
Statdessen schreibst du dir die Finger wund, dass es eben nicht so ist.
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NICHT?
Also ich war letzte Woche geschäfftlich in Polen als Beifahrer in einem Auto..
Und jeder der einmal dort war weiß, dass die Straßen eher mit einem Acker vergleichbar sind.
So nun hatte ich also mein "MOBILIES" Spielgerät in der Hand und konnte weder 3D noch Bewegunssteuerung nutzen denn dies ist in einem Fahrenden und ab und zu holbrigen Wagen einfach unmöglich.
Also wenn das nicht völlig am Konzept vorbei geht dann weis ich nicht was sonst eine Fehlkonstruktion wäre.
Das punktgenaue Steuern per Stick geht in dieser Umgebung selbstverständlich auch nicht aber das war ja schon beim DS so.
Die altbekannte Stick/DigiKreuz + Buttons Steuerung funktioniert natürlich selbst bei einem Erdbeben noch perfekt.
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> einen Unterschied macht ob man 2 Bildschirme direkt
> nebeneinander hat oder diese in völlig unterschiedlichen Blickrichtungen
> liegen.
Nein, habe ich nicht. Mach dich nicht lächerlich ständig einem die Worte im Mund umzudrehen. Ich sitze hier vor nem 24" Monitor und muss hier schon meinen Kopf bewegen um jede Ecke zu sehen, und bewege durchgängig meinen Kopf, und schaue auch ständig nach unten auf tastatur und bildschirm und das schon seit über 10 Jahren. Bei zwei Monitoren müsste ich erst recht nach Links/recht schauen. Und auch beim 40" Fernseher zuhause bewege ich den Kopf.
Und die Realität ist genauso. Schonmal Auto gefahren? Schonmal zu fuß gelaufen? Überhaupt schonmal mehr gemacht als vor PC/Konsole zu sitzen oder zu Zocken? Da bewegst du durchgängig den Kopf und schaust durchgängig woanders hin. Klar und auf nem Kontroller nach unten zu schauen ist jetzt das mega Killer-Kriterium. Anstatt 100te fixpunkte hast dann zwei und du bist überfordert.
> Statdessen schreibst du dir die Finger wund, dass es eben nicht so ist.
Man hat nen Kontroller in der hand, und genauso wie bei allem anderen im leben wo du deinen Kopf bewegst musst du es auch hier. Sehe das Problem nicht. Genausowenig wie ich beim DS beides gleichzeitig sehe, tue ich es erst recht nicht bei der Wii-U. Und damit sage ich genau das gegenteil was mir Heavy Rain vorwirft. Wenn es jetzt aber nicht mehr um die Wii-U Tablet Diskussion geht sondern jetzt darum meine Aussagen in die lächerlichkeit zu ziehen. Ja wenn man keine Argumente mehr hat...
Ich weiß nicht wo dein Problem ist einfach auf die Wii-U zu warten und zu schauen wie es wird. Wenn es dir danach immer noch nicht gefällt, dann kauf das Dingen nicht, anstatt hier im vorhinein schon alles schlecht zu reden obwohl du es nicht kennst.
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Sehr beachtenswert das gerade die High-End-Freaks von Crytek das sagen.
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Jop bin ich.... und da gucke ich auch nicht aufs Lenkrad, Pedale oder den Schaltknauf sondern nur dahin wo es wichtig ist... AUF DIE STRAßE
Da spielt sich nämlich das ab worauf ich achten muss und jeder Blick irgendwo anders hin "kann" zum besagten GAME OVER führen der im Straßenverkehr nicht nur ein Bildschirm mit nem Neustart button ist.
Deswegen liegen beim Auto auch alle Funktionien greifbar und intuitiv an ihrem Platz was bei einem Touchscreen leider nicht der Fall ist.... ich erlebe es täglich bei div. iPhone spielen etc. wo man nie weiß ob man den Knopf nun getroffen hat oder nicht.
Der WiiU Controller ist nichts weiter als eine ansammlung schon bekannter Technologien und deswegen muss ich nicht erst warten bis die Wii U erscheint um mir eine Meinung zu bilden denn sie wird die selben Probleme haben wie all die anderen Geräte dieser Art.
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Äh... soll das jetzt ein "hab ich nicht", "hab ich wohl", "hast du doch" werden? Weißt du schon nicht mehr was du ein paar Posts weiter oben geschrieben hast?
Im übrigen kannst du dir gerne die Finger blutig tippen. Der Vergleich zwischen zwei Monitoren oder NDS und dem Wii U Controller haut trotzdem nicht hin.
Sehr beachtenswert das gerade die High-End-Freaks von Crytek das sagen.
Die sind schon seit Crysis 2 keine wirklichen "High-End-Freak" mehr.
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EA sagt auch das ps360 noch viel rauszuholen ist.. auf solche sprüche ..egal von wem.. würde ich nicht viel setzen.. kann mir auch nicht vorstellen das die wiiU 8gb RAM hat wie crytek es mal gefordert hat ^^
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Ach du meinst die Jungs dessen Nachfolger zum High-End Spiel schlechthin schlechter aussieht damit er auf Konsolen überhaupt spielbar ist?
Die High End Zeiten von Crytek sind vorbei und da die Wii U scheinbar die selbe Power wie die alten Kisten namesn PS360 hat wird dies einem Entwickler wie Crytek schon genügen um ihre Spiele auch darauf zu portieren.
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Du schaust auch beim Auto Fahren nicht schnur straks gerade aus, sondern links/recht oder aufs Tacho. Von daher redest du mal wieder so ein Blödsinn...
> Deswegen liegen beim Auto auch alle Funktionien greifbar und intuitiv an ihrem Platz was bei einem Touchscreen leider nicht der Fall ist....
Ja, selten so ein Blödsinn gelesen. Die Schaltung liegt nichtmal ansatzweise greifbar, da du die hand vom lenkrad nehmen musst. Und warum die Buttons jetzt beim Tablet schlechter liegen sollen als bei nem Gamepad kannst wahrscheinlich nur du verstehen. Beim DS ist auch alles gut erreichbar und wenn die DS jetzt so breit wie der Tablet wäre, würde das nix ändern.
@Z101
Naja, ich denke mal "sehr gut" verglichen zur PS3/Xbox 360. Gegen PC kann und wird eine Konsole natürlich nie mithalten. Und mehr Power wird wohl immer besser sein.
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> werden? Weißt du schon nicht mehr was du ein paar
> Posts weiter oben geschrieben hast? Im übrigen kannst
> du dir gerne die Finger blutig tippen. Der Vergleich zwischen zwei
> Monitoren oder NDS und dem Wii U Controller haut trotzdem nicht hin.
Einfach Beitrag lesen, anstatt sich wild irgendwas auszudenken. Man schaut bei DS nicht auf beide Bildschirme, und bei Wii-U dann auch nicht. Genauso wie bei DS muss ich bei Wii-U die ansicht wechseln. Bei Wii-U noch zusätzlich den Kopf bewegen, und?
Ich habe nirgendswo behauptet das es nicht so wäre, ich habe lediglich gesagt das es schwachsinn ist zu erzählen man könnte gleichzeitig auf zwei bildschirme schauen. Und das kann man selbst bei DS nicht.
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Weil es keine BUTTONS gibt...
es gibt ne flache Fläche ohne jedes Feedback und die Position den Knopfes kann man unmöglich ertasten sondern man MUSS hingucken.
Schonmal irgendwas auf nem iphone / iPad gespielt... nen Shooter etc. bei dem der Bildschirm voller nicht existierende Knöpfe ist...
Wen nicht dann erspar mir hier irgendwelche belehrungen denn es gibt kaum einen Test dieser Spiele der die schwammige Steuerung nicht kritisieren würde
"Du schaust auch beim Auto Fahren nicht schnur straks gerade aus, sondern links/recht oder aufs Tacho. Von daher redest du mal wieder so ein Blödsinn... "
Es liegt alles im BLICKFELD... Ich muss den Kopf wenn dann nur minimal bewegen aber ich muss nicht mitten in der Kurve auf einmal auf meine Oberschenkel gucken.
Auch der Blick auf den Tacho ist nur ein augenschwenk der nichtmal ne sekunde dauert
Wenn hier einen totalen blödsinn redest dann bist du das... oder kannst du deine Augen in den Augenhöhlen etwa nicht bewegen und musst ständig deinen ganzen Kopf drehen....
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Eine Anmerkung - der Fokus liegt natürlich auf einem Bereich, aber sorry, alles andere ist ja nun nicht verschwommen und aus dem Blickfeld. Ich gucke beim GTA spielen auch auf den Straßenverkehr und kann die Minimap sehen...
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Okay, das disqualifiziert dich sowieso. Anscheint hast du dir den Tablet Controller nichtmal angeschaut bevor du scheiße redest.
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Bist du eigentlich völlig behindert?
Ja es gibt Buttons aber nicht auf dem Touchscreen.
Versuch mal das Geschrieben auch zu verarbeiten und vertausche Touchscreen nicht mit Tablet....
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]http://www.videogameszone.de/Wii-U-Misc-...[/link]
Ich weis, wir sehen hier keine Buttons, keine Analog Sticks, kein Digitales Pad... Nun anscheint will Derb nur rumtrollen. Wäre auch nix anderes zu erwarten.
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Ihr redet aneinander vorbei
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das Rechteckige ding in der Mitte mit den bewegten Bildern drauf
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aber echt hey.. macht am besten mal ne kippenpause.. ^^
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dann halt n bier oder nen kurzen ^^ ;)
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>> "Und warum die Buttons jetzt beim Tablet schlechter
>> liegen sollen als bei nem Gamepad kannst
>> wahrscheinlich nur du verstehen. "
> Weil es keine BUTTONS gibt...
Wir reden vom erreichen der Buttons, habe ich auch so geschrieben. Tablet und erreichen der Buttons. Deine Antwort war das es keine Buttons gibt. Das du jetzt Touchscreen erwähnst. Klar hat ein Touchscreen keine Buttons. Logisch oder?
Und klar hast du kein Feedback beim Drücken vom Touchscreen weswegen du drauf schauen musst. Deswegen wird ein Spiel auch die andere Buttons hauptsächlich zum spielen nutzen, und ein Touchscreen nur zusatzinformationen anzeigen, oder Funktionen ablegen wenn es im Spielkonzept passt.
Glaubst du etwa ein Spiel wird ausschließlich über Touchscreen gespielt während du auf dem Fernseher schaust?
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Nachdem jeder Entwickler am anfang irgend ein aufgezwungenes Gefuchtel in jedes WiiSpiel gebaut hat wäre ich mir da nicht so sicher.
Schliesslich will man die neuen Funktionen auch nutzen und wie das endet haben wir bei Nintendo schon des öffteren gesehen.
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... ;-) ...
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> Gefuchtel in jedes WiiSpiel gebaut hat wäre ich mir da nicht so sicher.
Also, für so verblödet halte ich keinen Entwickler.
> Schliesslich will man die neuen Funktionen auch nutzen und wie das
> endet haben wir bei Nintendo schon des öffteren gesehen.
Nintendo selber hat meiner Ansicht nach die Steuerung bisher immer gut umgesetzt. Andere Hersteller
nicht immer. Ansonsten zwei Bildschirme zu haben gibts nunmal schon seit dem DS und ist keine
besonders tolle neu erfindung bei der Wii-U wo die Entwickler erstmal herum spielen müssen.
Ansonsten ist der Tablet doch von den Knöpfen identisch zu jedem anderen Kontroller wie Xbox360 oder PS3. 2 Analog Sticks, ein Pad, 4 buttons auf vorderseite und sollen auch zwei buttons auf rückseite sein womit man identisch ist mit diesen beiden. Und zusätzlich noch nen Touchscreen in der mitte wo man Menüs oder HUD Elemente verlagern kann. Und ich denke die normalen Cross-Platform Spiele werden das genau so nutzen.
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COD als innovationsgarant for President
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Die Meinung kann ich leider nicht Teilen was die Wii betrifft...
Zucken um mit Mario zu springe oder mit Link zu Kämpfen ist alles andere als gut umgesetzt.
Ebenso die Motion+ Unterstützung seitens Nintendo tendiert gegen 0 obwohl dieser Zusatz aus der WiiMote endlich das macht was sie schon immer sein sollte
(ich bin einfach mal so dreisst und zähle Wii Sports Resort nicht als richtiges "SPIEL" )
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> Zucken um mit Mario zu springe oder mit Link zu Kämpfen ist alles andere als gut umgesetzt.
Deswegen springst du bei Mario ja auch indem du auf nem Button drückst. Zelda Twilight Princess fande ich persönlich sehr angenehm zu spielen.
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Dann ist es halt der Angriff bei dem man nur zucken muss.... macht doch keinen Unterschied denn es ist eine absolut unpräzise Bewegung die nur existiert damit die Bewegungserkennung überhaupt irgendwie genutzt wird.
Und genau das geht mir bei Nintendo seit langen ziemlich auf die Nerven.
Eine Funktion die nur existiert um zu existieren aber keine positiven effekt auf das Spiel hat ist einfach nur scheisse.
Red Steel 2 nutzt Motio+ z.B. sehr gut und in einem Umfang der das gesamte Spielerlebniss verändert und das liegt daran, dass man wirklich bestimmte bewegungen ausführen muss.
Hoffentlich wird das bei der Wii U auch so sein aber das bezweifel ich irgendwie denn in einer Welt in der nur noch Multiplatformspiele wirklich erfolgreich sind werden wohl kaum viele Entwickler eine "spiezielle" WiiU version veröffentlichen.
Da wird einfach bisschen Fuchteln eingebaut und damit hat sich das ganze.
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@monkeyboobs
"Wenn dir die WiiU nicht zusagt, kauf sie nicht. Was ist dein Problem? "
mein problem ist, daß leute den ganzen neuen konzepten immer so viel andichten, was realistisch betrachtet dabei nie rauskommen kann.
es ist kein mehrwert, wenn ich auf einem extrabildschirm eine karte betrachten kann. deshalb hat der gesetzgeber es verboten, im auto als fahrer fernzusehen. man muß die aufmerksamkeit nämlich vom eigentlichen geschehen abwenden.
davon abgesehen werde ich immer und überall meine meinung sagen oder schreiben. wenn dir das nicht zusagt, geh nicht ins internet. was ist dein problem?
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Hmm, finde ich schon. Wenn man Springen müsste per Bewegung wäre es scheiße da man es so oft machen muss. Man greift aber nicht ununterbrochen an. Und finde es geht genauso wie bei Zelda einfach von der Hand.
> denn es ist eine absolut unpräzise Bewegung
Ja du musst einfach nur aus der hand schütteln, sehe nicht was daran jetzt schlimm ist. Schlimmer wäre es wenn es genaue präzision verlangt.
> die nur existiert damit die Bewegungserkennung überhaupt irgendwie genutzt wird.
> Und genau das geht mir bei Nintendo seit langen ziemlich auf die Nerven.
> Eine Funktion die nur existiert um zu existieren aber keine positiven effekt auf das Spiel hat ist einfach nur scheisse.
Es ist einfach eine Steuerung. Genauso als wenn ich nen Button drücke. Sehe da kein unterschied. Genausowenig sehe ich keine berecheicherung das ich auf A drücken muss zum springen.
> Red Steel 2 nutzt Motio+ z.B. sehr gut und in einem Umfang der das gesamte Spielerlebniss verändert und das liegt daran, dass man wirklich bestimmte bewegungen ausführen muss.
Ja, manche Spiele verändern das Spielgefühl dadurch. Allerdings sehe ich jetzt nicht warum jedes Spiel deswegen Motion-Steuerung haben muss. Wenn es nicht passt dann passt es eben nicht. Von daher habe ich kein Problem damit das man im Mario eine einzige Attacke nutzt. Genausowenig hat mich gestört das die Motion Steuerung bei Resident Evil 4 lediglich das Messer schwinkt. Allerdings ist es intuitiv und finde ich passender als ein Button zu drücken. Geht auch schneller. Würde man nen Button drücken. Nun was solls, wäre genauso okay gewesen.
Das echte Super Feature bei der Wii ist doch das zeigen auf dem Bildschirm. So kann man super Zielen bei RE:4 oder Lightgun Shooter Spielen. Und auch bei Zelda war das Bogenschießen bzw. Zielen generell wirklich super und das brachte für mich der größte Fortschritt an der ganzen Wii. Das Zielen mit zweiten Analog-Stick finde ich da eher bescheiden wie man es auf PS3/Xbox360 hat. Bei den ersten Minuten von Dead Space auf PS3 habe ich mir jedenfalls sofort gewünscht das ganze mit nem Wii Controller zu spielen.
Und das ist meine Befürchtung bei der Wii-U, das Hersteller Spiele nur mit Tablet-Steuerung heraus bringen obwohl die Steuerung mit der Wii-Mote sehr viel passender sein kann.
Aber naja, immer noch besser auf ner unterlegenen PS3/Xbox360 Steuerung zu spielen anstatt die Spiele gar nicht zu Spielen wie derzeit bei der Wii, weil Spiele wegen fehlender Hardwarepower gar nicht erst erscheinen. Aber okay für manche Spiele mag ein Gamepad besser sein. Xenoblade spiele ich auch nur mit Gamepad. Batman und Dantes Inferno finde ich mit Pad auch besser also auch mit Tablet, wobei Batman ein Kandidat wäre wenn man die aktuelle Karte/Ziel auf dem Touchscreen sieht.
Revolutionär finde ich die Wii-U nicht. Okay abgesehen von Party Spielen wie im beispiel "Chase Mii" die nur mit Tablet sinn machen. Für mich ist der Touchscreen einfach eine verbesserung. Wie beim wechseln von Digitalen Stick zum Analog. Alle Spiele auf dem N64 hätten auch mit Digitalen funktioniert, oder eben bei Wii-U wohl ohne Touchscreen. Mit Analog-Stick war es aber genauer.
Wii-Motion Plus ist auch klasse, aber eben nur dann wenn das Spiel halt Sinn macht. Sei es Tennis, Golf bzw. eben die Sportspiele. Bei Zelda passt es auch zum Schwertschwingen und wird ja mit Skyward Sword umgesetzt. Shooter sind dank des Zielens besser mit der normalen Wii und seiner Kamera. Red Steel 2 hatte gepasst da man nunmal auch ein Schwert mit Moves hatte, ohne Schwert hätte auch eine normale Wii-Mote gereicht. Bei Batman oder Dantes inferno würde ich sowas aber nicht sehen wollen da ist nen Pad am besten.
Von daher sollten Hersteller nicht krampfhaft irgendwie Motion-Steuerung hineinzwingen sondern die Steuerung wählen die am besten passt. Das kann mal das eine oder das andere sein.
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Du hast warscheinlich erwartet, das man den 3D Effekt auch aus verschiedenen Winkeln erkennen kann, dann kann ich natürlich Deine Entäuschung verstehen. :wink
War eigentlich zu erwarten bei dem Bildschirmtyp, das man bei Games mit dieser Steuerung nicht den 3D Effekt nutzen kann. Naja, wenn man logisch denkt.....
Das mit Polens Strassen meinst Du hoffentlich nicht ernst, ich muss grad lachen, weil ich fahre täglich mit dem Bus auf Münchens Strassen und wenn ich mal in einem etwas älteren Modell sitze, wo die Federungen nicht so gut arbeiten, habe ich schon kleinere bis grössere Probleme mit einem normalen Buch.
Ist aber für Dich ne Fehlkonstruktion, weil man nicht ordentlich zocken kann, bei Schlaglöchern polnischen Standards.....
Ist aber vielleicht sone Marktlücke für Nintendo, können sie noch für den 3DS rausbringen wie bei DigiCams "WackelStabilisatorPlus" für 19.99........
Das einzig ätzende an dem Teil sind die wenigen Spiele,die Scheisse mit dem 2. Pad und das für Remakes auch noch der Vollpreis verlangt wird. (Aber zum Glück sind ja die neuen Mario Spiele nicht mehr weit weg).
Das Ding ist ansonsten sehr wertig verbaut, die Buttons haben einen sehr guten Druckpunkt (ok diese aufgeklebte Folie mit den Start/Select Home Buttons finde ich billig).
Die ganze Technik (auch wenn man nur in 2D spielt) finde ich sehr gut.....es FEHLEN NUR NOCH DIE VIELEN SPIELE DIE WIR ALLE SO GERNE ZOCKEN WOLLEN...