Diablo 3

Von der gamescom bis heute

Nachtrag 22.09.2011: Kaum war der Artikel auf unseren Server geladen, da öffnete Blizzard auch schon die Höllenpforte und ließ die ersten Auserwählten in die geschlossenen Beta von Diablo 3. In Kürze lest ihr hier einen umfangreichen Bericht mit allen Infos zu Diablo 3s erstem Akt, welche Klassen rocken und welche neuen Tricks die Monster in der Beta so draufhaben.

Ein Redakteur, der bei einem Hack'n'Slay von Atmosphäre oder Handlung faselt, mag einem vorkommen wie jemand, der nach einem Zug aus dem Sangria-Eimer schmatzend den Jahrgang lobt. Nach der spielbaren Demo von Diablo III auf der gamescom 2011 blieben aber paradoxerweise besonders die Story-Elemente in meinem Gedächtnis haften. Mittlerweile ist etwas Zeit ins Land gegangen und zu den Eindrücken von der Messe haben sich ein paar neue Erkenntnisse gesellt. Zeit für einen kleinen Rundumschlag.

Da senkten sich unweigerlich die Mundwinkel ein wenig: Am Blizzard-Stand gab es nur die leicht angestaubte Demo von der BlizzCon 2010 zu spielen, weshalb diverse Elemente noch nicht integriert oder schon wieder Schnee von gestern waren. So kosteten zum Beispiel die Spezialattacken der Dämonenjägerin Mana statt der beiden Kampfressourcen "Hass" und "Disziplin". Einen männlichen Dämonenjäger suchte man auch vergebens. Dafür waren alle anderen Klassen anspielbar, sofern die Zeit gereicht hätte, denn der Andrang war happig.

Wie zu erwarten fielen während des Kurztrips geschätzt tausendfünfhundert Monster der Armbrust der gewählten Dämonenjägerin zum Opfer. Man konnte angesichts des Metzelmaterial-Ansturms kaum innehalten, um das Leveldesign der Halls of Agony, Highlands Passage oder der Torture Chambers of the Mad King näher zu inspizieren. Das Gameplay fühlt sich noch immer so gut an wie ein paar ausgelatschte und heißgeliebte Turnschuhe - nach wenigen Minuten ist man wieder völlig im Flow und vergisst nebenbei die Uhrzeit oder drängelnde Kollegen, die auch eine Runde spielen wollen.

Doch dieser kleine unscheinbare Raum am Ende des Skelettkönig-Kerkers, kurz bevor es die Treppe zum nächsten Abschnitt nach unten geht, verlangsamt etwas den Takt und lädt zum Umschauen ein. Sobald ihr die Kammer mit ihren martialischen Folterwerkzeugen betretet, startet eine kleine Zwischensequenz innerhalb der Spielgrafik, in der geisterhafte Schemen die Enthauptung der Königin Alyssa durch den verrückt gewordenen Leoric und seinen bösen Erzbischof Lazarus nachstellen.

Diablo 3 - Beta-Gameplay-Video

Zuvor schickt euch die spukende Alyssa auf die Suche nach den Geistern ihrer gemeuchelten Diener, um die armen Seelen aus dem Folterkeller zu befreien. Außer der Quest und der drei Tagebücher des Königs, die man unterwegs aufsammeln und anhören konnte, hatte ich keine weiteren Story-Elemente erwartet. Die kurze Sequenz war erfrischend und ein netter Abschluss zum Ende der Demo, denn weiter als bis zur Treppe ging der Spaß nicht. Der Skelettkönig selbst glänzte durch Abwesenheit und man musste sich mit seinem Kerkermeister als Endboss begnügen.

Später enthüllten Game Director Jay Wilson und ein recht schweigsamer Lead Designer Josh Mosquira auf der Blizzard-Pressekonferenz den neuen Schwierigkeitsgrad namens Inferno. In Diablo 2 kamt ihr um ödes Grinding und heruntergespulte Boss-Runs nicht herum, um trotz des maximalen Monsterlevels von 85 im Schwierigkeitsgrad Hölle einen Level 99-Charakter mit schicker Ausrüstung zu schmieden. In Diablo 3 wuseln jetzt auf Inferno nur noch Viecher der Stufe 61 herum, während euer Held auf Level 60 ausgewachsen ist. Die gestählten Gegner besitzen dann nicht nur mehr Lebenspunkte, Resistenzen und kräftigere Attacken, sie bewegen sich auch schneller, sind schlauer und beherrschen neue Tricks. So soll das Spiel von Anfang bis Ende fordernd bleiben.

Kommentare (38) Latest comment vor 8 Monaten

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  • Prawnchen #1 vor 8 Monaten

    Hoffe immer noch auf die Ankündigung für Ps3
  • Jahsoldier #2 vor 8 Monaten

  • m_coaster #3 vor 8 Monaten

    Viel neues liegt ja nicht an - aber ich persönlich werde schön zocken und eure Euros in meinen Geldbeutel wandern lassen. Es gibt bestimmt genug Verrrückte die für irgendwelche Sets Teile Kohle rausballern :D
  • Kristian #4 vor 8 Monaten

    Hab die Beta nun mit vier Charakteren durch. Macht Spaß. Nur die Skill Slots nerven. Passende Vorschau folgt nächste Woche. Wenn ihr Fragen habt, gern hier.
  • m_coaster #5 vor 8 Monaten

    Was meinste mit Skillslots?! Allgemein finde ich es Schade das die Talentbäume weg sind :(

    Und wieviel WoW steckt in diesem Spiel?!
  • KleinerMrDerb #6 vor 8 Monaten

    "zuwas braucht man dafür ein PC..... "

    Weil es ohne PC etwas schwierig sein könnte die Daten der Disk auszulesen und so zu verarbeiten das sie als bewegte Bilder auf einem Bildschirm erscheinen.....
  • Kristian #7 vor 8 Monaten

    @m_coaster: Du bekommst fast mit jedem Level einen neuen Skill. Kannst aber immer nur eine kleinere Zahl an Spells nutzen. Anfangs 2, dann auf Lvel 6 3, auf Level 12 4 und so weiter. Anfangs nervt das enorm, weil man auswählen muss. Später wird es aber weniger ausmachen, weil man ja sonst auch nur eine handvoll Spells nutzte. Und es steckt kein WoW in dem Spiel. Pures Diablo, nur eben in puncto Spellsystem vereinfacht. Die Zauber leveln automatisch mit auf. Nicht unbedingt mein Ding, aber auch nicht dramatisch.
  • Bongstar #8 vor 8 Monaten

    schon was von only download spielen gehört? also könnte es ein modernes handy schaffen ;) mal abgesehen von der maus, der tastatur, dem doch etwas größeren bildschirm, der sehr guten internetverbindung, der deutlich besseren grafik.....
  • Heavy_Rain #9 vor 8 Monaten

    Wenn ihr Fragen habt, gern hier.

    Wie sieht es mit Beta-Keys für die EG.de-Leser aus?

    @Bongstar
    Edit: Wenn das so ist, Mea Culpa. Ist immer etwas schwierig mit der Ironie bei geschriebenem.
    Editiert von Heavy_Rain um 21/09/11 @ 16:57
  • Bongstar #10 vor 8 Monaten

    eines tages wirst du die ironie finden...
  • Kristian #11 vor 8 Monaten

    @Heavy_Rain: Ich frag mal nach, aber ich glaub, dass klappt eher etwas später.
  • gigsen #12 vor 8 Monaten

    bis jetzt hat mir jedes diablo gefallen ..wiso sollte es hier anders sein.. ;)
  • Sentenz #13 vor 8 Monaten

    @gigsen

    Vielleicht weil das einzige, was deinen Charakter nun noch von einem anderen Magier, Barbar etc. auf gleichem Level unterscheidet die gefundenen Items und dämlichen Achievements sind. Kein vorrausplanen mehr und Skillpunkte sparen, kein Statuspunkte berechnen und BiS-per-Skillung Equip mehr. Es ist von der Charakterentwicklung her ein gefühltes, sehr seichtes, einfaches casual-system das auch dein 6 Jähriger Bruder oder deine Oma hinbekommt weil das einzige was man machen muss um den Char fertig zu bekommen sich nun auf Monster töten und Item aufheben beschränkt. Es soll Runen geben die Skills verbessern/verändern, klar... aber das auch nur damit Blizz schön umsatz macht mit dem Auktionshaus (ein schelm wer da ein verstecktes Pay-to-Win sucht) denn "Dropluck" kann man auch nicht planen. Ich für meinen Teil bin sehr enttäuscht... sicher hat D3 auch viele neue und gute.. bisweilen sogar großartige neuerungen bekommen aber keinen Skillbaum zu haben und keine verteilbaren Statpunkte nimmt mir einfach 1/3 vom Spass/Spiel/Anspruch. Aber der Rest... ist spitze.
  • gigsen #14 vor 8 Monaten

    @Sentenz
    Geplant und berechnet hab ich da nie irgendwas ^^ einfach munter drauf los gespielt.. ;)
    Spaß muss es machen der Rest ist mir egal..
  • KleinerMrDerb #15 vor 8 Monaten

    Ich verstehe bis heute nicht was daran spaßig sein soll wenn man sich unzählige Addons lädt die einem helfen das komplexe Skillsystem zu durchschauen und jede kleine unbedeutene Zahl im Hintergrund anzeigen.
    Wenn ich so ein dreck machen will dann greife ich zu Hearts of Iron wo ich von solchen Statistiken erschlagen werde aber sicherlich nicht zu einem Diablo oder WoW etc.

    Ich will jedenfalls nicht über jeden Skillpunkt und jede Rüstung 3 Tage nachdenken und hochkomplizierte Diagramme in Excel erstellen für welche Situation jetzt welche Rüstung die beste ist.

    Was hat das denn noch mit Freizeitbeschäfftigung zutun??? das ist unbezahlte Büroarbeit....

    Unterm Strich sind es dann doch eh nur ne Handvoll Vollfreaks welche sich diese Mühe wirklich machen.
    99% der Restlichen Spieler gehen ins Internet und suchen sich die jeweils beste Skillung raus.

    Herzlichen Glückwunsch... dann nehm ich lieber ein einfacheres Skillsystem das jeder Spieler INGAME versteht anstelle des durchforstens von zichtrillionen InternetGuides welche je nach aktuellem Patch auf fast das selbe Ergebniss kommen.
    Editiert von KleinerMrDerb um 22/09/11 @ 08:05
  • Rachsucht #16 vor 8 Monaten

    Gehe da mit Sentenz konform. Ohne Skillbaum Statsverteilung ist die Hack'n Slay Orgie nur halb so Spaßig.
    BTW: Ich weiß, dass es das zu genüge im Netz gibt, aber:
    Die Grafik sieht kacke aus! Wollen einen zeitlosen Klassiker mit Comic-Grafik machen.
    Ich glaub, D2 wird D3 überleben :D
  • KleinerMrDerb #17 vor 8 Monaten

    "Wollen einen zeitlosen Klassiker mit Comic-Grafik machen. "

    Warum nicht...

    Hat beim 10 Jahre alten Warcraft 3 funktioniert welches auch heute noch ansehnlich ist
    Hat beim 7 Jahre alten WoW funktioniert welches auch heute noch ansehnlich ist

    Hat beim 10 Jahre alten Morrowind nicht funktioniert welches "damals" zwar State of the Art war aber heute eher die Frage hervor ruft warum man dies damals optisch soooo geil fand.
  • Kristian #18 vor 8 Monaten

    @Rachsucht: In Bewegung sieht das Spiel echt Klasse aus. Sehr atmosphärisch. Nur mit dem Skillsystem werde ich nicht so richtig warm. Es ist mir auch zu simpel.
  • Heavy_Rain #19 vor 8 Monaten

    Ausgehend vom Skill-Calculator gibt es offenbar generell wesentlich weniger Fähigkeiten, ein Drittel würde ich schätzen.
    Wenn es auch keine Stats-Punkte gibt ist das schon merkwürdig. Ein großer Pluspunkt, wenn nicht sogar der Größte, war ja die Vielseitigkeit die man bei der Skillung seines Chars hatte.
    Ich frage mich was Blizzard da vor hat.
  • Kristian #20 vor 8 Monaten

    @Heavy_Rain: Ich glaube im High Level Bereich ist es nicht ganz so dramatisch. Mein Problem: Die ersten 12 Level hat man nur drei Skills. Also kann man auch nicht richtig das Zusammenspiel der einzelnen Fähigkeiten nutzen. Außerdem gibt es nicht mehr die Abhängigkeiten, wie nach dem großen Diablo II Patch. Das fühlt sich aktuell sehr nach Casual an. Der Rest ist genial: Grafik, Story, Animationen und Physik. Nur das komplette Skill-System ist für mich verhunzt. Aber wie ich Blizzard kenne, arbeiten die noch daran.
    Editiert von Kristian um 22/09/11 @ 11:11
  • Sid_Burn #21 vor 8 Monaten

    Also zum Skillsystem. Es ist doch das gleiche wie bei Guild Wars. Man hat viele Fähigkeiten und man muss sich ein Template aus diesen zusammen bauen. Und das ist ehrlich gesagt anspruchsvoller als das was Diablo2 bot. Die Anfangsfähigkeiten im Baum waren damals sowieso müll, und trotz Skillbaum gab doch sowieso immer nur die gleichen Builds und eine handvoll variationen. Echte Vielseitigkeit gab es in Diablo 2 nicht. Auf Guild Wars fanseiten wurden wöchentlich die besten und neusten Build veröffentlicht die von der Spielweise trotz gleiche characterklasse extrem unterschiedlich und vielseitig waren (okay man konnte halt skills auch von 2 klassen mixen). Es hängt nur davon ab wieviele Fähigkeiten man hat. Der Schwenk zum neuen System ist da sehr viel Anspruchsvoller und vielseitiger als das was Diablo2 oder WoW bietet, einfach mal Guild Wars spielen.

    Aber ansonsten habe ich damals Diablo 2 über jahre! gespielt und war erfreut zu hören das ein Diablo 3 entwickelt wird. Naja *war*. Damals habe ich auch die ganzen Mephisto Runs gemacht, Stunden! Alles, um dämliche virtuelle Items nachzujagen. Im nachhinein war es einfach nur lächerlich wie ich so ein dämliches Konzept gut finden konnte. Meine Hoffnung auf Diablo 3 waren dann das es nicht mehr auf items fixiert ist, sondern mehr auf Story, Gameplay oder eben PvP! Im Online Modus dann Turniere etc. Stattdessen scheint es die Item schlamschlacht noch mehr zu verstärken was ja ein Aktionhaus für Real-Geld schon zeigt. Für mich schon ein Kriterium das Multiplayer in D3 sich eher rückwärts entwickelt in meinen augen. Nunja den kram muss man ja nicht machen. Einmal Story durchspielen und dann hätte D3 bei mir in der Ecke verstaubt. Da ich aber schon gegen Steam bin, geht dieses "Du bist ein pöser Raubkopiermörder musst immer Online sein DRM" was Diablo 3 macht für mich überhaupt nicht. Blizzard hat es für mich erfolgreich geschafft Diablo 3 volkommen uninteressant zu machen. All das was ich im nachhinein an Diablo 2 hasse oder an DRM nicht mag baut Blizzard ins extreme aus.
    Editiert von Sid_Burn um 22/09/11 @ 12:02
  • Kristian #22 vor 8 Monaten

    @Sid_Burn: Hast du mal Diablo 3 nach dem großen Patch gespielt? Von da an haben niedrige Spells den Schaden von den späteren Sprüchen erhöht. Man konnte also wieder unten herum skillen, ohne total in eine Sackgasse zu laufen. Das System fand ich einfach spannender, als das aktuell. Gerade diese Verbindung untereinander, machte später die Faszination aus. Und ja, wie schon, ist das alles im High-End Bereich nciht so dramatisch, weil man da ja 6-7 Spells nutzen kann. Aber mit Level 10 nur drei suckt einfach.
  • Sid_Burn #23 vor 8 Monaten

    > @Sid_Burn: Hast du mal Diablo 3 nach dem großen Patch gespielt? Von da an haben niedrige Spells den
    > Schaden von den späteren Sprüchen erhöht.

    Du meinst Patch 1.10 (und wohl Diablo 2)? Nicht mehr wirklich. Nach einem jahr? Oder länger warten habe ich ca. 2 Wochen bevor Patch 1.10 erschien damals aufgehört und das Interesse verloren. Ich hatte danach nochmal rein geschaut, fande das 1.10 System aber weiterhin nicht überragend. Es ist eher so wie du sagtest das man nicht mehr volkommen verskillt war, aber großartig neues hatte ich dort nicht gesehen.

    Das Konzept von Guild Wars selber geht jedenfalls sehr viel besser auf. 8 Fähigkeiten aussuchen. Und jede Klasse hat hunderte von Fähigkeiten. Viele Fähigkeiten muss man ja auch finden, oder es wurden etliche Fähigkeiten bei Addons hinzugefügt. Durch den mix einer 2ten Klasse sind die Möglichkeiten nahezu unendlich. Okay eine begrenzte zahl gibt es natürlich weiterhin, aber damit meine ich das die Anzahl der varriationen sehr hoch sind. Die Kombinationsmöglichkeiten sind jedenfalls unglaublich. Und findet man eine neue Fähigkeit bastelt man ständig herum und versucht seinen character zu "optimieren". Das System kann sehr gut sein es hängt halt davon ab wie viele Fähigkeiten Diablo 3 anbieten wird und wie sehr sie voneinander abhängig sind. Bei Guild Wars gab es ja immer wieder Fähigkeiten die effekte auslösten die wiederrum vorrausetzung für andere fähigkeiten waren oder dann weitere effekte auslösten wodurch es sehr viele Kombinationsmöglichkeiten gab. Und sich aus über tausende von Fähigkeiten eine 8er Kombination auszudenken ist schon ziemlich anspruchsvoll.

    Also das generell zu der Art des Skillsystems und ich halte es dem Diablo2/WoW Skillbaum-System für deutlich überlegen. Auch wenn 1.10 damals ein paar neue Kombinationen hinzugefügt hatte. Die aussagen das diese art also mehr "Casual" oder "leichter" wäre etc. kann ich so nicht zustimmen. Es ist halt nur eine Sache wie gut Blizzard das System umsetzt. Wenn jede Klasse nur "wenige" (maximal 50) Fähigkeiten hat und man andere Klassen auch nicht mixen kann (geht ja glaube ich nicht bei D3) dann wird das System wirklich schlechter sein. Aber das liegt dann nicht am System selber sondern weil es Blizzard dann eher schlecht umsetzt.

    Das man am Anfang nur mit so wenigen Fähigkeiten startet ist dann auch eher eine schlechte Umsetzung, aber dass kann sich ja noch bis zum Release ändern. Also das Skillsystem halte ich grundsätzlich für besser und für vielseitiger, es ist halt eine Sache der Umsetzung wie gut es wird. Aber für mich ist Diablo 3 sowieso schon gestorben aus oben genannten gründen.
  • Kristian #24 vor 8 Monaten

    @Sid_Burn: Es gibt 22 Skills pro Klasse und sechs Skill-Slots. Auf Level 10, 20 und 30 kommen passive Skills hinzu.
  • Sid_Burn #25 vor 8 Monaten

    Insgesamt 22 Skills pro Klasse? Okay das ist in meinen Augen lächerlich gering. bei so wenig Fähigkeiten geht das Konzept definitiv nicht auf, da hätte man lieber ein Skillbaum anbieten sollen.
  • Heavy_Rain #26 vor 8 Monaten

    Wie wäre es Diablo 2 mit Spielen aus dem selben Genre zu vergleichen und nicht ein Hack&Slay mit einer Art MMORPG?
    Gegenüber dieser - eigentlichen - Konkurrenz war D2 auf jedenfalls Skill-technisch weit überlegen. Es gibt zum Beispiel 373 Guides auf inDiablo.
  • Sid_Burn #27 vor 8 Monaten

    > Wie wäre es Diablo 2 mit Spielen aus dem selben Genre zu vergleichen und nicht ein Hack&Slay mit einer Art MMORPG?

    Ich vergleich Diablo 2 nicht mit einem anderem Spiel. Sondern es geht ums Skillsystem. Ansonsten ist Guild Wars genauso MMO wie ein Diablo 2 im Battle.Net, nämlich überhaupt nicht.
  • Heavy_Rain #28 vor 8 Monaten

    Genau und Guild Wars hat auch überhaupt keine parallelen zu einen MMORPG, deshalb wurde es auch seinerzeit nie als beitragsfreier Konkurrent zu WoW gehandelt.

    Ich vergleich Diablo 2 nicht mit einem anderem Spiel. Sondern es geht ums Skillsystem.

    Richtig, nur ist das Skillsystem nicht irgendwie auf mysteriöse Weise vom Rest des Spiels losgelöst. Das eine ist das Skillsystem eines RPGs (oder was auch immer dir genehm ist) und das andere, dass eines Hack&Slays.
  • KleinerMrDerb #29 vor 8 Monaten

    "Das eine ist das Skillsystem eines RPGs (oder was auch immer dir genehm ist) und das andere, dass eines Hack&Slays. "

    Und was macht Guild Wars jetzt zu einem RPG und Diablo zu etwas ganz anderem?
    Zumal jedes Spiel bei dem schnell und viel Getötet wird als Hack and Slay bezeichnet wird.... angefangen bei God of War über Diablo bishin zu Space Marine.... und diese drei Spiele haben nun wirklich garnichts gemeinsam

    Vom reinen Gameplay sind GW und Diablo sehr ähnlich und das Level, Item und Skillsystem ist sogar fast identisch.

    Nur die Kameraposition ist total anders aber das ist in diesem Fall kein Grund die Spiele komplett in andere Genres zu packen....
    Ein Skyrim wäre mit eine Isometrischen Kamera trotzdem noch ein Skyrim.....
  • Sid_Burn #30 vor 8 Monaten

    Ob es nun Hack & Slay oder RPG ist, ist volkommen Wurst. Das eine hat Fähigkeiten und du wählst 8 davon aus. Das andere hat Fähigkeiten und du wählst 6 davon aus. Solch ein System geht dann auf wenn man genug Fähigkeiten hat zum Kombinieren. Da nur durch die Menge eine vielseitigkeit entsteht. Je weniger Fähigkeiten man hat, umso sinnloser wird solch ein System. Am sinnlosten wäre es wenn man nur 6 Fähigkeiten hätte bei 6 Slots oder 8 Fähigkeiten bei 8 Slots, dann gibts nämlich gar keine Variation.

    Und sowas ist allgemeingültig. Scheiß egal ob nun Hack & Slay oder (MMO)RPG mit Magischen Fantasy Moves, Beat'em'Up mit Kombo Moves, Ego-Shooter mit Waffenkombination oder Porno-Spiel mit Sextenchniken.

    Wenn du nicht in der lage bist soetwas zu erkennen ist das nicht mein Problem.
  • Heavy_Rain #31 vor 8 Monaten

    Wenn du nicht in der lage bist soetwas zu erkennen ist das nicht mein Problem.

    Ja, Probleme hast du vermutlich andere genug.
    Ich bin immerhin in der Lage zu erkennen das es auf den Kontext ankommt. Das Skillsystem in Drakensang ist auch nicht das selbe wie in Dragon Age 2 obwohl sie beide RPGs sind.
    Wo werden denn in Guild Wars im selben Tempo Gegnerhorden "totgeklickt" wie in Diablo 2, Mr.Derb?
  • KleinerMrDerb #32 vor 8 Monaten

    In God of War 1 und 2 waren nur 3-2 Gegnet auf einmal auf dem Bildschirm und in teil 3 mehrere dutzen die man gleichzeitig vermöbelt hat

    Sind das deshalb unvergleichbare Spiele??

    Sorry aber selten son blödsinn von dir gelesen... Als ob der "Bodycount" etwas mit dem Genre als solches zutun hat..
    Nur weil man bei diablo mit 4-5 klicks 30 gegner umnietet und bei GW "nur" 2 so bleibt es trotzdem vergleichbar... Das selbe in Grün.







  • Kristian #33 vor 8 Monaten

    Naja vom Gameplay Standpunkt ist es schon ein Unterschied, wie viele Gegner man tötet. Wenn zwei Treffer ausreichen, muss man ja nicht wie bei Guild Wars unterschiedliche Skills einsetzen. Aber das führt hier auch zu weit weg. Ich warte mal ab, wie es sich am Ende spielt bei Diablo 3. Aktuell ist es mir zu simpel. Punkt. Mal sehen, wie es sich später entwickelt.
  • Sentenz #34 vor 8 Monaten

    22 Skills pro Klasse welche jeder bekommt... automatisch ist einfach zu sehr casual. Es nimmt nicht nur ein großes Stück vielseitigkeit wenn es darum geht seinen "eigenen" Charakter hoch zu spielen sondern verringert auch den wiederspielwert und die langzeitmotivation des Spiels ansich. Bei D2, wo wir ja schon bei vergleichen sind, habe ich persönlich, mal den Druiden als Beispiel hergenommen, mehrere Druiden gehabt. Der eine War ein Werwolf-Shapeshifter, der andere ein Werbär funchar und der dritte ein Ele-Druide. 3 mal der selbe Char aber 3 mal ein ganz anderes Gameplay mit damit zusammenhängendem, unterschiedlichem Equip das man sammeln konnte und musste. Ich stelle mir halt die frage warum ich bei D3 die gleiche Charakterklasse mehrfach hochspielen soll wenn ich es mit meiner lieblingsklasse durch habe und gesetz dem falle es wäre so, mir die anderen klassen egal sind weil ich sie nicht mag. Der einzig mir bisher ersichtliche Grund wäre ein anderes Equip zu sammeln das bestimmte Skills unterstützt aber auch das wäre ein minimalistischer abklatsch von dem, wie es in D2 war... und es war gut so wie es war in D2.

    Blizzard nimmt dem Spieler einfach freiheit indem sie D3 so zugänglich und "simpel" machen und einiges an spielerischem tiefgang (in bezug auf die charakterentwicklung). Über kurz oder lang wird es die alten D2 "pros" nicht bei D3 denn eben jene sind es die jetzt schon laut werden und einen Skilltree und verteilbare statpunkte fordern. Ich habe halt als Fan und semi-pro die Angst das D3 ein "2 Stunden nach Feierabend Spiel" wird und nicht so fesselt wie damals D2.

    Niemand muss in D3 Boss runs machen. Niemand muss in D3 Charakterstats vorberechnen und BiS listen führen. Niemand muss Skillpunkte sparen damit man am ende "perfekt" geskillt ist. Aber "wir" wollen es und so wie es im moment aussieht gibt Blizzard uns die möglichkeit leider nicht. Die casuals werden ihren Spass an D3 haben... genau wie an D2 aber diejenigen die D2 intensiver und tiefgehender spielen wohl nicht in dem maße wie es D2 bot.
  • cetuplex #35 vor 8 Monaten

    "Wenn ihr Fragen habt, gern hier"

    Sieht es nur so aus oder ist das allgemeine Spieltempo von Diablo 3 langsamer als das von Diablo 2 ?

    grüße
  • Heavy_Rain #36 vor 8 Monaten

    @Mr.Derb
    Blödsinn ist das nicht, vielleicht solltest du erst mal darüber nachdenken bevor du es einfach so verwirfst. Ist doch völlig logisch und auch offensichtlich das es nicht das selbe ist, respektive sich nicht direkt vergleichen lässt. Gibt schließlich genug Beispiele.

    @cetuplex
    Ausgehend vom Videomaterial sieht es recht ähnlich zum Tempo in D2 aus. Es ist ja vermutlich auch ein früher Abschnitt und normaler Schwierigkeitsgrad. Gerade Akt 1 in D2 war ja größtenteils sehr entspannt.
  • Kristian #37 vor 8 Monaten

    @cetuplex: Ja, wie Heavy Rain schon sagt, ich denke die Geschwindigkeit ist in etwa auf D2 Niveau. Insgesamt nur etwas zu leicht.
  • cetuplex #38 vor 8 Monaten

    @Kristian, @ Heavy_Rain

    Danke für die Antwort, hat dann wahrscheinlich nur so gewirkt =)

    @ Sentenz

    Das was du beschreibst, also die vereinfachung, ist momentan Blizzards allgemeine Strategie. Sah man auch bei World of Warcraft mit der Vereinfachung der Stats. Denke dass sie damit die Kunden ansprechen wollen die gerne ihre Spiele spielen wollen, aber aufgrund von Job, Familie, ect nicht so viel Zeit investieren können.

    Also auf das "Skillsystem" bin ich gespannt wie sich das dann langfristig auswirkt. Find ich persönlich nicht so schlimm das man sich nicht so intensiv mit einem Skilltree auseinandersetzen muss.
    In World of Warcraft kannten zb. die meisten Spieler nicht mal alle Talente die sie geskillt hatten und wozu sie Dienen. Da wurde oft einfach ins Forum geschaut, ein Guide rausgesucht und einfach das geskillt und benutzt was da stand. Kann mir vorstellen das es Diablo 2 auch ähnlich war.