Blizzards Wilson: Diablo 3 fühlt sich mit Controller 'besser' an
Erste Experimente
Nach Ansicht von Blizzards Game Director Jay Wilson fühlt sich Diablo 3 "noch besser" an, wenn man es mit einem Controller spielt.
"Einer der Gründe dafür, warum wir die Möglichkeit einer Konsolen-Version von Diablo 3 prüfen, ist, dass die Art des Spiels und die Steuerung sich für eine Konsole eigenen", erklärt er.
"Bei einigen unserer frühen Experimente mit einem direkten Kontrollschema und einem Xbox-360-artigen Analog-Controller dachte ich mir, 'oh, das fühlt sich mit direkter Steuerung noch besser an...'"
Formell angekündigt wurde eine Umsetzung des Action-Rollenspiels zwar bislang nicht, allerdings sprach Blizzard in der Vergangenheit mehrfach offen darüber und stellte auch neue Mitarbeiter für diesen Zweck ein.
Weitere Infos zum Spiel bekommt ihr in unserer Vorschau zu Diablo 3.
Diablo 3 - 24 Minuten Beta-Gameplay-Video
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 3
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 7
-
Microsoft vs. Motorola: US-Richter empfiehlt Einfuhrverbot für die Xbox 360 10
-
Kündigungen beim Team von Star Wars: The Old Republic 4
-
Diablo 3 - Test 55
-
Max Payne 3 - Test 36
-
Ubisoft kündigt Insane Edition für Far Cry 3 an 2
-
XCOM: Enemy Unknown weiter stramm auf Kurs: Erscheint am 12. Oktober 3
-
Eurogamer TV: Diablo 3 angespielt - Alptraum in Akt 4 0
-
Sniper Elite V2 - Test 1
-
XCOM-Shooter nicht mehr in diesem Kalenderjahr 2
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Eurogamer.de Frühstart - 23.05.2012 0
-
Diablo 3: Blizzard spricht über Accountsicherheit und gehackte Accounts 12
Kommentare (19) Latest comment vor 8 Monaten
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich bin guter Hoffnung, dass spätestens mit Veröffentlichung eine Ankündigung für die Konsolen folgt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich würde es wenn ich die Wahl hätte auch lieber mit Maus spielen. Mit Gamepad würde ich aber auf jeden Fall mal testen... allein schon um einfach mal bequem vom Bett aus auf dem Fernseher spielen zu können.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Die Controller Steuerung ist doch auf jeden Fall direkter. (nicht, dass ich was gegen Mäuse hätte!!!)
Bei Diablo damals bewegte man den Charakter direkt mit dem Stick bzw. Steuerkreuz in die gewünschte Richtung.
Bei der Maus klickt man doch einfach auf irgendeine Stelle auf dem Bildschirm und man läuft der "automatisch" hin. Indirikter gehts ja wohl nicht :-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ja, direkte Steuerung das heißt wenn man Analog-Stick nach oben drückt läuft der Character nach oben. Anstatt das man indirekt mit der maus herumfuchtelt und etwas anklickt und der Character selbstständig und indirekt läuft.
Schon erstaunlich wie du immer wieder die simpelsten Sachen nicht verstehst (oder verstehen willst)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wie Derb sagt ist das einfach eine andere Steuerung. Ich drücke das Steuerkreuz in die Richtung und mein Charakter läuft in die Richtung oder ich halte die Maustaste gedrückt und bewege meine Hand in die Richtung. Einmal bewege ich nur den Daumen, beim anderen die ganze Hand. Ja, stimmt ersteres ist direkter...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wenn ich mich korrekt erinnere bist du derjenige der im letzten D3 News anfing zu Trollen.
> Und spare dir das Smiley. Ich nehme nicht an, dass du Beleidigungen vis a vis mit einem Augenzwinkern krönst.
Korrekt das tue ich nicht. Deswegen kannst mal etwas länger darüber nachdenken warum dort Smileys stehen.
> Wie Derb sagt ist das einfach eine andere Steuerung.
Korrekt. Man unterscheidet zwischen direkt und undirekt im Bezug auf die Steuerung des Characters. Einmal Steuer ich den Character direkt und jede eingabe hat eine auswirkung. Und bei einer Maus hast du ein Pointer und du kontrollierst den Character kein bisschen, sondern klickst einfach dahin wo der Character hin laufen soll. Das erste nennt man direkt, das zweite ist indirekt.
Man könnte auch auf dem PC eine direkte Steuerung haben. Wenn du WASD nutzen musst um den character zu steuern. Sowas bezeichnet man als direkt. Wie du deine Finger benutzt um jetzt Maus oder Tastatur zu benutzen ist da egal, die Auswirkung ist entscheident. Irgendwie ist es Peinlich mit dir über solche grundlegenden Dinge zu reden.
Als Blizzard Game Director Jay Wilson seine Worte geschrieben hat, hat er wohl nicht geglaubt das es jemanden gibt der ihn nicht versteht. Und wenn es für dich sowieso egal ist ob Maus oder Gamepad weil es ja beides das gleiche ist (drückst ja nur buttons) dann kannst dir ja die Konsolen Version holen. Ich halte ein Gamepad aber auch nicht für praktischer (auch wenn ich es so noch nicht gespielt habe), und würde definitiv den indirekten weg über eine Maus bevorzugen. Aber wenn du da keine Unterschiede siehst. Nun gut, dann redet halt der Blizzard Game Director für dich einfach unsinn, und vergiss einfach was er sagt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Deswegen kannst mal etwas länger darüber nachdenken warum dort Smileys stehen.
Ach so, das war ja alles gar nicht so gemeint, eh? Silly me.
Aber wo wir schon dabei sind, kannst du dir den gönnerhaften Ton für Gelegenheiten aufheben wo er auch passt.
Nur kann man (wie ich sogar irgendwo geschrieben habe, wo war das nur?) auch die Maustaste gedrückt halten und dann die Maus bewegen und dann läuft die Figur direkt in diese Richtung. Was eigentlich auch die bevorzugte Art zu steuern ist um unnötiges Klicken zu vermeiden.
Dahingegen braucht es für die Steuerung mit dem Analogstick ein anderes Schema, so wie in Dungeon Siege 3. Außer du wirst mir jetzt ganz gewichtig erklären, dass es auch viel direkter ist einen Cursor mit dem Analogstick zu bewegen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und da man die Figur troztdem nicht direkt steuert ist es trotzdem eine indirekte Steuerungsart. Eigentlich halte ich das wirklich nicht für besonders komplex zu verstehen! Ich weiß nicht welches problem du hast das einfach zu akzeptieren? Wenn du halt meinst das wäre nicht so. Gut dann schreib halt das Jay Wilson keine Ahnung hat wovon er redet. Jeder andere hier auser du weiß ja anscheint was gemeint ist.
Und weiß wie sich Spielart zwischen Maus/Controller unterscheiden wird.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Da hast du allerdings recht. Siehe die beiden Posts unter meinem ersten.
Wieso genau ist es mehr oder weniger direkt ob die Spielfigur der Bewegung der Hand oder der des Daumens folgt?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das Äquivalent zu zwei Sticks ist schließlich WASD + Maus.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
SSA
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen