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Dark Souls Gegner-Guide 11 - Anor Londo: Riesen-Ritter, Weiße Assassinen, Geflügelte Dämonen, Silber Ritter
Riesen-Ritter
Ihr dachtet, die Schwarzen Ritter wären groß? Weit gefehlt, diese Riesen sind richtig groß. Aber sie sind auch langsam und jeder Angriff, vom Schildstoß zum Schwinger zum Magieangriff der extra-großen Sorte kommt sehr langsam und der Schlüssel ist das Lesen dieser Angriffe. Blocken geht, ist aber schmerzhaft für die Ausdauer, Parade-Konter funktionieren nicht. Seht zu, dass ihr in den Rücken oder auf die rechte Seite - dort schützt sein Schild ihn nicht - kommt und landet ein bis zwei Treffer, um dann wieder auszuweichen.
Es gibt später in Anor Londo noch eine etwas größere Varianten die sich heilen kann, wenn ihr ihnen die Chance lasst - letztlich eher eine gute Chance Treffer zu landen - und einen magischen Angriff hat. Dieser deckt einen engen Kreis komplett um den Ritter ab, sodass ihr schnell nach hinten weicht, wenn er zum Zauber ansetzt.
Trefferpunkte (geschätzt): 500 bzw. 750
Seelen: 500 / 1000
Gegenstände: Riesen-Hellebarde, Riesen-Schild
Weißer Assassine (Maler)
Die weißgekleideten Assassinen oder Maler - bin mir nicht so sicher, was sie sind - verhalten sich von ihren Bewegungen wie die Untoten Rapier-Ritter aus der Burg der Untoten. Die weichen im Nahkampf sehr schnell nach hinten oder zur Seite, sodass ihr häufig daneben schlagen werdet, wenn ihr zu hektisch seid. Lasst sie in euren Schild laufen und kontert dann. Benutzt keine Parade-Konter, dafür sind ihre Attacken zu schnell. Auf die Distanz werfen sie Messer, die sich mit dem Schild leicht blocken lassen. Das die Assassinen oft in Grüppchen auftauchen, solltet ihr versuchen sie einzeln anzulocken. Eine Gruppe kann euch wegen des hohen Angriffstempos durchaus schnell gefährlich werden.
Trefferpunkte (geschätzt): 200
Seelen: 300
Gegenstände: Maler-Wächter Schwert, Wurfmesser
Geflügelter Dämon
Diese Dämonen bringen euch zwar nach Anor Londo, im Gebiet selbst sind sie jedoch nicht mehr eure Freunde. Ihr Speer-Attacken verursachen Blitz-Schaden und kommen ziemlich schnell in Folge. Habt ihr einen Schild oder eine Rüstung, die Blitz aushält, dann blockt und greift im Anschluss an. Habt ihr das nicht, müsst ihr versuchen auszuweichen, da selbst mit dem Schild gefangene Treffer Schaden verursachen. Fernkampf ist möglich, aber nicht ganz leicht, da der fliegende Dämon schnell Distanzen überbrücken kann und auch selber gerne mal einen sehr schmerzhaften Speer wirft. Seht zu, dass ihr nur gegen einen kämpft und entsprechend blockt - bzw. ausweicht - und kontert.
Trefferpunkte (geschätzt): 400
Seelen: 500
Gegenstände. Dämonen-Speer
Silber Ritter (Schwert, Speer, Bogen)
Egal welche der drei Waffen der Silber Ritter mitbringt - Schwert, Speer oder ein pervers großer Bogen - er ist ein formidabler Feind. Mit dem Schwert ist die Reichweite am niedrigsten und der Schaden am höchsten, aber trotzdem ist es noch der einfachste Feind. Ihr könnt Parade-Konter landen oder recht einfach zur Seite ausweichen und sogar für einen hinterhältigen Angriff in Position gehen. Rechnet aber nicht damit, dass dieser Riese schwankt, wenn ihr angreift, schnelle Angriffsfolgen eurerseits sind also gefährlich.
Der Speer-Ritter hat mehr Reichweite und zu Seite weichen fällt schwerer. Achtet auf seinen Schild, da er sogar dann angreifen kann, wenn er ihn hochhält. Wartet auf seine anderen Attacken, weicht aus oder nutzt einen Parade-Konter um eurerseits zum Zug zu kommen.
Bleibt noch der Bogenschütze und er ist einfach nur schmerzhaft. Die monströsen Pfeile stoßen euch auf den engen Wegen leicht nach unten und selbst wenn das nicht passiert, schluckt ihr viel Schaden. Die Reichweite ist in der Regel viel höher als eure eigene selbst bei Fern-Angriffen. Seid ihr aber durch Ausweichen und Rennen nah herangekommen, habt ihr nicht mehr viel zu fürchten. Die Nahangriffe sind weit harmloser als bei ihren Kollegen.
Trefferpunkte (geschätzt): 500
Seelen: 500
Gegenstände: Silber Ritter Schild, Silber Ritter Schwert und Speer, Drachentöter-Pfeil
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