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- 2. Dark Souls Komplettlösung - Untoten Asyl / Undead Asylum
- 3. Dark Souls Komplettlösung - Untoten Asyl Boss: Asyl Dämon
- 4. Dark Souls Komplettlösung - Feuerband-Schrein
- 5. Dark Souls Komplettlösung - Stadt der Untoten - Obere Bereiche
- 6. Dark Souls Komplettlösung - Stadt der Untoten - Obere Bereiche 2
- 7. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf - Stadt der Untoten: Taurus Dämon
- 8. Dark Souls Komplettlösung - Bezirk der Untoten
- 9. Dark Souls Komplettlösung - Bezirk der Untoten Miniboss: Panzer-Eber
- 10. Dark Souls Komplettlösung - Bezirk der Untoten / Kirche der Untoten - Zugang
- 11. Dark Souls Komplettlösung - Kirche der Untoten Miniboss: Kirchenmagier / Channeler
- 12. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Kirche der Untoten: Glockenturm Gargoyle
- 13. Dark Souls Komplettlösung - Stadt der Untoten - Untere Bereiche
- 14. Dark Souls Komplettlösung - Stadt der Untoten - Untere Bereiche 2
- 15. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Stadt der Untoten - Ziegen Dämon / Capra Demon
- 16. Dark Souls Komplettlösung - Untiefen - Miniboss Schlächter
- 17. Dark Souls Komplettlösung - Untiefen - Miniboss Riesenratte
- 18. Dark Souls Komplettlösung - Untiefen - Basilisken / Frösche / Verflucht
- 19. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Untiefen: Klaffdrache / Gaping Dragon
- 20. Dark Souls Komplettlösung - Finsterwurz Garten und Miniboss Skorpion
- 21. Dark Souls Komplettlösung - Finsterwurz Garten - Stein Golems
- 22. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Finsterwurz Garten : Mondlicht Schmetterling
- 23. Dark Souls Komplettlösung - Katakomben - Kapuzen-Skelette
- 24. Dark Souls Komplettlösung - Katakomben - Explodierende Totenköpfe
- 25. Dark Souls Komplettlösung - Katakomben - Mehr Kapuzenskelette, mehr
- 26. Dark Souls Komplettlösung - Katakomben - Miniboss Skorpion / Prowling Demon
- 27. Dark Souls Komplettlösung - Katakomben - Räder-Skelette / Rad-Skelette
- 28. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Katakomben - Feuerrad / Pinwheel
- 29. Dark Souls Komplettlösung - Finsterwurz-Becken - Kristall Golems
- 30. Dark Souls Komplettlösung - Tal der Drachen
- 31. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Tal der Drachen - Untoter Drache
- 32. Dark Souls Komplettlösung - Schandstadt - Obere Bereiche
- 33. Dark Souls Komplettlösung - Bezirk der Untoten Bosskampf - Höllenschwinge Drache / Hellkite Dragon
- 34. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Schandstadt / Quelaags Sphäre - Quelaag (Spinnenfrau)
- 35. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Untoten Asyl: Streuner Dämon / Stray Demon
- 36. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Sens Festung: Eisen Golem - Iron Golem
- 37. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Anor Londo: Drachentöter Ornstein & Henker Smough
- 38. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Anor Londo: Finstersonne Wendelin / Dark Sun Gwyndolin
- 39. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Priscilla der Mischling / Priscilla the Crossbreed
- 40. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Sif, der Große Grauwolf / Sif, The Great Grey Wolf
- 41. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Der Abgrund - Die Vier Könige / The Four Kings
- 42. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Kristallhöhle: Seath der Schuppenlose / Seath The Scaleless
- 43. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Verlorenes Izalith - Bett des Chaos / Bed of Chaos
- 44. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Ofen der Ersten Flamme - Gwyn, Lord der Asche
- 45. Dark Souls Komplettlösung - Untoten Asyl erneut besucht
- 46. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Finsterwurz-Becken: Hydra
- 47. Dark Souls Komplettlösung - Schandstadt - Sumpf
- 48. Dark Souls Komplettlösung - Quelaags Sphäre
- 49. Dark Souls Komplettlösung - Die große Leere
- 50. Dark Souls Komplettlösung - Der Aschsee
- 51. Dark Souls Komplettlösung - Sens Festung - Rollende Steine
- 52. Dark Souls Komplettlösung - Sens Festung - Das Lagerfeuer in Sens Festung
- 53. Dark Souls Komplettlösung - Anor Londo - Gargoyles
- 54. Dark Souls Komplettlösung - Anor Londo - Bogenschützenritter
- 55. Dark Souls Komplettlösung - Anor Londo - Ritter und die Seele der Feuerband-Schrein-Hüterin zurückholen)
- 56. Dark Souls Komplettlösung - Gemalte Welt von Ariamis - Krähendämonen
- 57. Dark Souls Komplettlösung - Gemalte Welt von Ariamis (Arena und Phalanx)
- 58. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Gemalte Welt von Ariamis: Untoter Drache
- 59. Dark Souls Komplettlösung - Archiv des Herzogs
- 60. Dark Souls Komplettlösung - Grabmal des Riesen
- 61. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Grabmal des Riesen - Grablord Nito / Gravelord Nito
- 62. Dark Souls Komplettlösung - Bosskampf Dämonenruinen: Lavastrom-Dämon
Dark Souls Boss Anor Londo: Drachentöter Ornstein & Henker Smough / Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough
Zwei zum Preis von einem. Und jeder von den beiden würde einen soliden Boss für sich selbst abgeben. Welchen ihr zuerst angreift, bleibt letztlich euch überlassen, aber es gibt ein paar Sachen die man dabei bedenken sollte. Ist einer der beiden besiegt, bekommt der Überlebende ein klein wenig Power extra. Der riesige Smough erhält Blitz-Schaden für seine Angriffe. Seid ihr dank Rüstung dagegen gewappnet, dann solltet ihr euch zuerst Ornstein vornehmen. Der allerdings, überlebt er den Tod seines Gefährten, wächst und verursacht mit seinen Attacken mehr Schaden. Da ist aber nicht ganz so dramatisch, denn seine Angriffe sind nun deutlich langsamer.
Ich persönliche bevorzuge es, zuerst Ornstein mir vorzuknöpfen, da er schneller und kleiner ist und einem leicht in den Rücken oder die Seite fallen kann. Smough dagegen kann man durch taktische Positionierung recht gut auf Distanz halten. Seine Angriffe kann man kommen sehen und entsprechen reagieren. Ornstein dagegen taucht da auf, wo man ihm am wenigsten haben möchte und wenn dann noch eine Attacke von Smough kommt, war es dann das.
Ornstein ist nicht so viel anders als die Schwarzen Ritter oder ähnliche, recht schnelle Humanoide. Seine Angriffe lassen sich alle gut Blocken, sodass ihr nie ganz loslassen müsst. Setzt aber nicht zu schnell und beliebig nach, sondern plant euer Angriffe am Besten als Konter. Ornstein weicht sehr schnell zurück und zur Seite und wenn ihr dann in der Animation gefangen seid, bereut ihr schnell zu gierig gewesen zu sein. Ansonsten ein einfacher Kampf, wenn ihr immer brav die Seite des Raumes wechselt, sobald Smough euch zu nahe kommt.
Jetzt ist der Große an der Reihe und er ist so groß, dass ihr kaum daneben hauen oder schießen könnt. Habt ihr Feuerwaffen, könnt ihr sie nutzen, er ist dagegen empfindlich. Was ihr nicht probieren solltet, ist der Schildblock. Smough verursacht soviel Schaden, dass es praktisch unmöglich ist, nicht doch was abzubekommen oder sogar zu sterben. Weicht aus, rollt ab, rennt weg.
Überhaupt: Wegrennen ist eine gute Idee, sofern ihr Fernkämpfer seid oder auch nur einen gute Armbrust habt. Das gilt auch für Magier. Smough hat keinen Fernangriff, sodass ihr ein paar gute Treffer landen könnt, bevor ihr die Position wechseln müsst. Achtet auf zwei Angriffe dabei: der erste ist ein Sprung, der, sofern Ornstein schon tot ist, einen Elektroschock in alle Richtungen sendet. Sobald er also lossegelt, rennt. Das gilt auch für seinen Sturmangriff, der leichte Korrekturen eurerseits zur Seite gut ausgleichen kann. Ihr müsst wirklich Distanz gewinnen und wie ein Hase in letzter Sekunde den Haken schlagen. Dann habt ihr aber eine gute Gelegenheit euch entweder neu zu positionieren oder zuzuschlagen.
Ornstein:
Trefferpunkte (geschätzt): 1800
Smough
Trefferpunkte (geschätzt): 3000 (nachdem er Ornsteins Tod überlebte)
Gegenstände: Leo Ring, Seele von Smough
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