Ninja Theory: Schwaches Marketing schuld am Misserfolg von Enslaved
"Neue IP braucht einen größeren Schub"
Ninja Theorys Tameem Antoniades hat in einem Interview das sparsame Marketing Namco Bandais für das kommerzielle Scheitern von Enslaved: Odyssey to the West verantwortlich gemacht. Eine neue IP brauche einen größeren Einsatz, um sie dem Verbraucher näher zu bringen.
"Das ist immer eine schwierige Gleichung, nicht? Es ist als wäre es nicht genug, einfach nur ein Spiel zu machen", so der Chef des Studios gegenüber Gamasutra.
"Es muss alles perfekt organisiert sein und zusammen passen und dazu gehört auch der kreative Teil, wie das Thema und der Inhalt. Ich frage mich immer, ob Enslaved etwas zu sehr Fantasy war oder zu sehr vom Mainstream-Fantasy entfernt."
"Aber es hätte auch mehr Unterstützung gebraucht. Mehr Antrieb, einen großen Schub und ich glaube nicht unbedingt, dass es das bekommen hat. Ich hasse es eigentlich, wenn Leute sagen 'Oh, das Marketing hat es nicht genug unterstützt', aber eine neue IP muss nun mal sichtbar sein und ich habe nicht das Gefühl, dass Enslaved das war. Viele Leute haben bis heute nicht von dem Spiel gehört."
"Warum wettet man auf Triple-A, wenn man nicht vor hat, für Triple-A zu investieren? Man kann nicht beides haben. Aber ich glaube, als Team sind wir stolz, dieses Spiel gemacht und pünktlich geliefert zu haben. Wir fanden, wir hatten unseren Teil getan."
Und wie. Odyssey to the West war eine schön erzählte Reise-Geschichte mit liebenswerten Charakteren. Uns war der Titel im Test enthusiastische 8/10 Punkte wert.
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Kommentare (7) Latest comment vor 8 Monaten
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Ist das vielleicht doch nur Marketing? Dieser Tage hört man ja wieder öfter davon. Vielleicht will mans im Gespräch halten und trotz aller gegenteiliger Aussagen irgendwann NACH dem Weihnachtsgeschäft einfach einen Nachfolger präsentieren.
Schön wärs schon...
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Von der Idee her nicht so schlecht, aber viel zu schwach umgesetzt. Liegt undurchspielt rum und es muss mir sehr langweilig werden, bis ich das wieder einlege.
Und in Anbetracht der kommenden Brecher (DS, MGS HD, Ico&SftC, B:AC, AC:R, MP3, Guardian, TombRaider, Downpour, OCR und nicht zuletzt Darksiders 2 - mannmann)... schwierig.
Aber es war besser als Uncharted... ha!
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Wenn man den Leuten etwas ständig vor Augen führt kann man sogar Scheisse im Glas zum Kassenschlager machen.
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die welt besitzt mehr einfallsreichtum, als sämtliche cod und bf szenarien zusammen. mir hat jeder augenblick spaß gemacht.
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Es war nicht perfekt, aber sehr kurzweilig, und das meine ich positiv.
Und das Ende fand ich genial.
Würde gerne ne Fortsetzung sehen.