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Batman Arkham City Komplettlösung: 13. Den Geheimgang finden (Wonder-Tower) 2

Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt

Batman Arkham City Komplettlösung: 13. Den Geheimgang finden (Wonder-Tower) 2

Habt ihr den Raum geräumt, redet ihr mit Fiona Wilson und bringt sie in Sicherheit. Springt nun wieder nach unten und biegt nach Norden ab. Betretet die Tür, über der Wonder City steht und folgt den kleinen Korridoren. Ihr müsst am Boden vor jedem Tor mit dem Stromlader den Generator aufladen. Der dritte befindet sich unter einer brüchigen Platte am Boden, die ihr zuerst sprengen müsst. Achtet außerdem auf die Attentäter, die euch im letzten Raum attackiert. Denkt immer daran, dass ihr nur kontern könnt, wenn sie blaue über dem Kopf haben. Bei den Angriffen mit Messern oder Schwertern springt ihr ihnen besser über die Birne.

Geht in der Wonder Avenue direkt geradeaus zu dem großem Tor. Batman bemerkt, dass dieses lange nicht mehr benutzt wurde. Daher muss anscheinend irgendeine Art Geheimgang existieren, dessen Ort ihr nun herausfinden müsst. Dazu scannt ihr die kaputten Roboter, die hier rumliegen. Der erste gibt euch knapp 33 Prozent, bevor er explodiert. Also müsst ihr ebenfalls die restlichen finden.

Im Detektiv-Modus erkennt ihr alle Roboter als blau. Einer liegt direkt hinter euch und zwei weitere stehen in den Glaskästen vor dem Eingang. Schaut anschließend nach oben rechts, wo ihr einen weiteren finden. Zieht euch einfach mit der Batclaw nach oben. Die letzten liegen auf der gegenüber liegenden Straßenseite in zwei Gebäuden auf der oberen Etage. Beide Zimmer haben eine große Öffnung, zu der ihr euch bequem hochziehen könnt.

Achtet darauf, dass euch zwischendurch immer ein Trupp aus zwei Assassinen attackiert, die ihr besiegen müsst, bevor die Suche weiter geht. Kein Problem eigentlich. Habt ihr alle Informationen gesammelt, seht ihr euch das Video an und erkennt, dass sich der Geheimgang links neben dem verschlossenen Tor an der Hauswand befindet. Geht also zu diesem Punkt und drückt die Aktionstaste. Eine Assassine greift euch an. Kontert die Attacke, um ihr Schwert zu eurem Vorteil nutzen zu können.

Siehe auch: Batman: Arkham City Komplettlösung - Riddler Trophäen im Wonder Tower 1 - 12

Weiter mit Batman Arkham City Komplettlösung: 14. Die Prüfung der Assassine (Talia al Ghul)

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Batman: Arkham City

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

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Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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