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Batman Arkham City Komplettlösung: 23. Stoppe Protokoll 10 (Erklimme den Wonder Tower)

Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt

Batman Arkham City Komplettlösung: 23. Stoppe Protokoll 10 (Erklimme den Wonder Tower)

Ihr erreicht die zerstörten Straßen und folgt zunächst dem Tunnel, bis ihr in ein Loch springen könnt. Benutzt den Seilwerfer und eure Batclaw, um nach rechts an den äußersten Punkt zu gelangen, an dem ihr euch hochziehen könnt. Sprengt den Boden unter euren Füßen und ihr landet direkt bei Fiona Wilson, mit der ihr kurz sprechen könnt, bevor es den insgesamt acht bewaffneten Feinden an den Kragen geht.

Lasst euch vorne nach unten fallen und schnappt euch direkt den Feind rechts von euch. Zieht euch nach oben und schwingt zu einem Gargoyle auf der gegenüber liegenden Seite, wo sich ein weiterer Soldat alleine befinden. Springt zuerst runter zu ihm und ergreift ihn dann von hinten. Das zieht keine Aufmerksamkeit auf euch. Springt ihr direkt auf ihn, hören euch die anderen Waffen und sehen euch zudem sehr schnell.

Jetzt müsst ihr ein wenig die Situation beobachten und dementsprechend agieren. Wartet auf isolierte Feinde und schnappt sie euch. Ihr könnt auch nach unten gehen und langsam hinter einer Truppe herschleichen. Solange die vorderen Leute nicht nach hinten sehen, könnt ihr das letzte Mitglied in der Kette leicht betäuben. Benutzt im Notfall Rauchbomben und den Freeze-Schuss.

Habt ihr alle Ganoven erledigt, geht ihr in der Mitte zum Aufzug und knackt das Schloss. Dieses hat mehrere Passwort-Kombinationen. Denkt daran und probiert die Stick-Konstellationen solange aus, bis ihr die richtige findet. Innen weiderholt ihr das Spiel, um den Aufzug zu starten. Seht augenblicklich nach oben und zieht euch durch die offenen Luke auf das Dach. So gelangt ihr über die Feinde und könnt einen Überraschungsangriff starten, anstatt selbst im Aufzug überlistet zu werden. Kümmert euch zuerst um die beiden Kerle mit der Knarre. Solltet ihr einen Finisher einsetzen können, benutzt diesen für den gepanzerten Kerl, der ansonsten ziemlich viel Ärger anrichtet.

Schaut nach rechts neben den Aufzug und deaktiviert den Sicherungskasten. Hangelt euch hinter dem nun offenen Tor zur Rückseite und lasst euch dort in der Mitte auf die Plattform fallen. Balanciert auf der Stange, dreht euch um und zieht euch mit der Batclaw nach oben.

Wendet euren Blick nach links und hüpft hinüber auf die Stange. Folgt dieser bis zum Ende und zieht euch zwei weitere nach oben auf eine höher gelegene Stange. Von dieser aus könnt ihr an dem Gebäude weiter hoch auf eine Kante. Schwebt zur aneren Seite durch den Schacht und folgt rechts dem Weg hinaus auf eine Stange. Balanciert zum Ende, spaziert links über das Seil und zieht euch ein Stück weiter nach oben.

Hinten links betätigt ihr den Sicherungskasten und öffnet damit über euch eine Luke, zu der ihr euch hinaufziehen könnt. Nun braucht ihr bloß noch hinauslaufen, euch nach rechts begeben, umdrehen und hinauf ziehen. Besiegt die letzten paar Feinde mit der bewohnten Methode. Hier könnt ihr euch gut an die Rücken der Kerle anschleichen und sie ausschalten. Zum Abschluss sprintet ihr nach oben und öffnet das Zimmer von Dr. Strange, indem ihr das Passwort am Terminal links davon knackt. Schaut euch anschließend die Sequenz an.

Siehe auch: Batman: Arkham City Komplettlösung - Riddler Trophäen im Wonder Tower 1 - 12

Weiter mit Batman Arkham City Komplettlösung: 24. Erreiche das Theater (Scharschützen umgehen)

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Batman: Arkham City

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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