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Age of Wulin

Everybody was Kung Fu fighting!

Kämpfe laufen trotz aller Innovationswut nach dem gewohnten MMO-Schema ab. Klicken, Zahlentasten hämmern, wiederholen. Mätzchen wie Feuerbälle oder magische Blitze werdet ihr umsonst suchen, stattdessen ist handfestes Kung Fu angesagt, das sogar per Motion Capturing lebensecht animiert wurde. Jede Attacke einer Kampfkunstschule muss dabei mit der richtigen Verteidigung einer anderen Schule gekontert werden. Quasi ein Stein-Schere-Papier für Fortgeschrittene.

Außerdem könnt ihr Wunden nur außerhalb eines Kampfes effektiv behandeln, wie in der realen Welt. Bei Spezialmanövern wie dem obligatorischen "Wände entlanglaufen", "Über Wasser gehen" oder "In der Luft gleiten" waren die Entwickler zum Glück nicht ganz so streng auf Realismus oder die Einhaltung der Naturgesetze bedacht. Dafür wurde die Spielwelt besonders glaubwürdig gestaltet und viele Gebäude den echten Schauplätzen in China nachempfunden.

Tatsächlich machte Age of Wulin optisch einen recht hübschen Eindruck, als es auf der gamescom 2011 den westlichen Journalisten gezeigt wurde. Besonders spannend klangen das PvP-System und die Gildenburgen, von denen es 32 Stück geben soll und um die ihr regelmäßig mit anderen Gilden Krieg führt. Wenn sie nicht gerade umkämpft werden, dienen die Burgen als Trainingszentrum sowie als Arbeits- und Handelsplatz für eure Gildenkollegen oder Besucher.

Selbst die verschiedenen Kung-Fu-Schulen bleiben nicht zwangsläufig in der Hand eines NPCs und können von Gilden übernommen werden. Allerdings roch das Spiel stellenweise verdächtig nach einem typischen Asia-Grinder, wenn man einmal von den ungewöhnlichen Features drumherum absieht. Die kurze Präsentation auf der Messe und die im Netz kursierenden Videos von Spielszenen genügen leider nicht, um sich eine objektive Meinung zu bilden.

Age of Wulin - Trailer

Bis man das Spiel hierzulande genauer unter die Lupe nehmen kann, dürfte es noch etwas dauern, denn die geschlossene Beta hat erst Anfang Oktober in China begonnen und westliche Spieler bleiben komplett außen vor. Die Beta-Keys wurden in China sogar im Handel verkauft, hierzulande genügt dagegen eine Vorregistrierung auf der offiziellen deutschen Seite und etwas Glück, um vielleicht in den Genuss eines Schlüssels zu kommen. Wann die europäische Testphase beginnt, ist noch offen.

Gerüchten zufolge könnte die geschlossene Beta bei uns ab April 2012 starten. Sicher ist nur, dass der Titel in Europa als free-to-play MMO vermarktet und komplett ins Deutsche lokalisiert werden soll. Wenn die Entwickler von Snail Game und der europäische Publisher Gala Networks Europe in der Praxis halten, was die angekündigte Theorie verspricht, könnte der Titel ein echtes Juwel werden. Das Offline-Feature dürfte zum Beispiel in extrem belebten Städten resultieren und zusammen mit den ungewöhnlichen Berufen frischen Wind ins Rollenspiel bringen.

Age of Wulin soll im Laufe des nächsten Jahres in Deutschland starten.

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Frank Erik Walter Avatar
Frank Erik Walter: Tagsüber arbeitet Frank als freier Journalist. Nachts jagt er seit 2010 flüchtige MMOs für Eurogamer.de und die MMO PRO. Skittles und Tetris sind sein Kryptonit.
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Age of Wulin

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