World of WarCraft: Talentbäume werden verworfen und neu gestaltet
Unnötiges soll verschwinden
Blizzard will die seit 2004 vorhandenen Talentbäume in World of WarCraft verwerfen und neu gestalten.
Mit Cataclysm wurden 2010 zwar schon die Talentbäume zur Spezialisierung der Klassen überarbeitet, allerdings war das Team der Ansicht, die Änderungen gingen nicht weit genug, wie Systems Designer Greg Street auf der BlizzCon erklärte.
In Mists of Pandaria werdet ihr wie bei Cataclysm bei Level 10 eine Spezialisierung festlegen, wählt dann aber erst mit jeder 15. weiteren Stufe eines von drei Talenten aus. Talentpunkte oder Ränge wird es nicht geben, dafür aber zusätzliche Fähigkeiten und ebenso könnt ihr eure Talente einfach wieder ändern.
Dadurch will man überflüssige Talente wegfallen lassen und auch die Vorrangstellung bestimmter Builds ausmerzen. Die Individualisierung soll einfacher, spaßiger, bedeutsamer und persönlicher werden. Für einen erfolgreichen Build sollte es laut Street keine zwingend notwendigen Talente geben.
Darüber hinaus verriet Street einige weitere Details zur Monk-Klasse, die bei Level 1 startet, Lederrüstung trägt und sich entweder auf Tank (Brewmaster), Heiler (Mistweaver) oder Melee-Damage-Dealer (Windwalker) spezialisieren kann.
Dabei steht vor allem der Martial-Arts-Kampf mit Fäusten, Faustwaffen und ähnlichem Inventar im Vordergrund. Obendrein gibt es für den Monk keinen automatischen Angriff. Selbst die Heiler-Klasse soll im Kampf effektiv sein und das Art-Team will für flüssige, detaillierte Animationen sorgen. Jedwede Rasse im Spiel (ausgenommen Goblins und Worgen) kann den Monk als Klasse wählen.
World of WarCraft: Mists of Pandaria - Trailer
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 3
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 9
-
Microsoft vs. Motorola: US-Richter empfiehlt Einfuhrverbot für die Xbox 360 10
-
Kündigungen beim Team von Star Wars: The Old Republic 5
-
Diablo 3 - Test 55
-
Max Payne 3 - Test 37
-
DMC Devil May Cry - Vorschau 6
-
Ubisoft kündigt Insane Edition für Far Cry 3 an 2
-
XCOM: Enemy Unknown weiter stramm auf Kurs: Erscheint am 12. Oktober 3
-
Eurogamer TV: Diablo 3 angespielt - Alptraum in Akt 4 0
-
Sniper Elite V2 - Test 1
-
XCOM-Shooter nicht mehr in diesem Kalenderjahr 2
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Eurogamer.de Frühstart - 23.05.2012 0
Kommentare (1) Latest comment vor 7 Monaten
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich habe nichts dagegen, wenn ich nur alle X level nen Talenpunkt verteilen kann.
Vorallen nerven mich diese Talente in die man 3-5 Punkte investieren muss.
Wenn das Talent voll ist und + 10% macht dann merkt man schon einen Unterschied aber die Zwischenränge sind absolut sinnlos mit ihren 1-2% Schritten und fallen im Levelbetrieb kaum auf.
Zumal es nur in den aller seltensten fällen vorkommt, dass man diese Art von Telent NICHT bis zum Maximum pusht.
Also kann man das auch gleich auf nur 1 Punkt reduzieren.
Dann freut man sich umso mehr über einen Telentpunkt, weil man dann immer etwas "neues" lernt und nicht nur 2% mehr Schaden mit einem altbekannten Talent macht.