Jaffe wäre nicht an der Arbeit an einem neuen God of War interessiert

Gameplay muss über der Story stehen

David Jaffe, der Schöpfer von God of War, erzählt in seinem Blog, warum er kein Interesse an einem neuen Teil hätte, falls man ihm die Arbeit anbieten sollte.

"Sehr viele Leute fragen mich, ob ich jemals an einem neuen God of War (angenommen, die Möglichkeit bietet sich an) arbeiten würde und ich antworte stets gleich: Wenn es God of War meets Zelda wäre (vom Gameplay her), dann ja (aka Darksiders, nicht wahr?)", schrieb er.

"Aber wenn es God of War in seiner aktuellen Form wäre, würde ich es nicht tun. Für mich - und das bezieht sich allein auf mich (ich verstehe und respektiere, dass nicht jeder so denkt) - stellte sich bei der Arbeit an God of War als Game Designer (und sicherlich auch als Game Director) heraus, dass unsere Spiele das Gameplay über alles andere stellen sollten."

Jaffe stellt für sich fest, dass nicht die Uncharteds oder God of Wars die größten Verkaufszahlen einfahren, sondern Titel, die Gameplay als oberste Priorität ansehen.

"Das wirklich Interessante an der Sache ist, dass sich trotz der Liebe und dem Lob gegenüber cineastischen Erfahrungen die 'game-y games' am besten verkaufen. Betrachtet Guitar Hero, MW3, Angry Birds, Farmville, Mario, Madden, Wii Sports usw.", fährt er in seinem Text fort.

"Der Spiel-Anteil verkauft sich eimerweise, wenn er qualitativ hochwertig und richtig angepasst ist", fügt Jaffe hinzu. "Der Erlebnis-Anteil verkauft sich ebenfalls sehr gut, aber nicht so stark wie der Spiel-Anteil und kostet dazu noch eine Menge mehr."

Kommentare (5) Latest comment vor 7 Monaten

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • sokrates28 #1 vor 7 Monaten

    angry birds? *lol ...hat ja ein ziemlich komplexes gameplay, ja!
  • KleinerMrDerb #2 vor 7 Monaten

    Wer hat den etwas von komplex gesagt?

    Ein Gameplay muss nicht komplex sein um einen zu fesseln und nicht mehr los zu lassen.. siehe eben Angry Birds
  • Locke89 #3 vor 7 Monaten

    Genau. Jaffe geht es nicht um die Komplexität des Gameplays, sondern um den Stellenwert und wie viel Platz die anderen Aspekte beanspruchen. Und Angry Birds ist bis auf seine 'Story' pures Gameplay.
  • Heavy_Rain #4 vor 7 Monaten

    Wow, sowas darf sich Game Designer nennen? Jemand der von "Gameplay" redet und Spiele wie CoD und FarmVille(!) als besondere Beispiele dafür hervorhebt. Autsch.

    Und Angry Birds, ja... zu sagen das es sich von Flashspielen wie Crush The Castle und unzähligen anderen hat inspirieren lassen, wäre die Untertreibung des Jahres.
  • hulksta #5 vor 7 Monaten

    So sehr ich die God of War Reihe auch mag, denke ich das wir von der letzten Griechischen Schlachtplatte ausreichend gesättigt sind.
    Die haben im Vorfeld auch gesagt das Sie erst mal kein neues God of War machen.
    Wie soll das auch aussehen? Kratos hat doch in God of War 3 das absolute Chaos angerichtet.

    Ich bin auch seiner Meinung das gutes Gameplay das wichtigste an einem Videospiel ist.
    Obwohl einige seiner Beispiele etwas daneben geraten sind.