Nintendos Iwata: Wii war nie als Casual-Konsole gedacht

'Ein Missverständnis'

Dass die Wii von vielen als Casual-Konsole angesehen wird, dürfte keine neue Erkenntnis sein. Laut Nintendo-Präsident Satoru Iwata hatte man aber nie die Absicht, die Wii ausschließlich als Casual-Konsole zu etablieren.

"Es gab ein Missverständnis dahingehend, dass Nintendo sich irgendwann während der Lebensspanne von Wii und Nintendo DS diesen Spielen verschrieben hat", erklärt er.

"Wir haben uns bemüht, Videospiele zu entwickeln, die den Geschmack der verschiedensten Kundengruppen treffen. Nichtsdestotrotz konnten wir die Kunden nicht hinreichend von unseren Absichten überzeugen, während die allgemeine Auffassung so aussah, dass keine oder nur sehr weniger Core-Gamer auf Nintendo-Plattformen spielen, was nicht der Fall ist."

Nichtsdestotrotz liegt man in puncto Verkaufszahlen natürlich ein gutes Stück vor Microsoft und Sony, auch soll die Wii U verstärkt User ansprechen, die Xbox 360 oder PS3 bevorzugen.

"Jeder begeisterte Spieler war mal ein Anfänger. In anderen Worten: Man wird nicht als fortgeschrittener Spieler geboren", so Iwata. "Sofern wir nicht einen Übergang vom Anfänger zum Experten schaffen, indem wir Beginnern einen Einstieg bieten, sie zu einem erfahreneren Spieler und von dort ausgehend zu einem fortgeschrittenen Spieler machen, wird die Spieleindustrie schrittweise kleiner werden."

Kommentare (22) Latest comment vor 7 Monaten

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  • Boxman #1 vor 7 Monaten

    Wie war's früher, als die Spieleindustrie kleiner war?
  • Sid_Burn #2 vor 7 Monaten

    Da war jeder ein Spieler und begeisterte sich an Mario, Pong oder Space Invaders.

    Heutzutage gibs richtige und Falsche Spieler, genannt Core und Casual. Und Core Spieler spielen richtige Spiele wie "No More Heroes" und schlitzen sich durch gegnermassen anstatt Kinderspiele wie Wii Sports Resorts ein Schwertkampf ganz ohne Leichen & Blut.

    Core Spieler sind halt gleicher als andere Spieler.
    Editiert von Sid_Burn um 02/11/11 @ 16:41
  • KleinerMrDerb #3 vor 7 Monaten

    "Jeder begeisterte Spieler war mal ein Anfänger. In anderen Worten: Man wird nicht als fortgeschrittener Spieler geboren", so Iwata. "Sofern wir nicht einen Übergang vom Anfänger zum Experten schaffen, indem wir Beginnern einen Einstieg bieten, sie zu einem erfahreneren Spieler und von dort ausgehend zu einem fortgeschrittenen Spieler machen, wird die Spieleindustrie schrittweise kleiner werden."

    Völlig falsche Einstellung meiner Meinung nach.

    Früher gabs auch keine Computer, Handys, Tablets, Videospiele etc. und nur die wenigsten konnte damit was anfangen/bedienen als sie erschienen sind.

    Heute kann sogar mein 3 Jähriger Neffe ein Handy bedienen und damit Fotos schiessen.

    Soll heißen, dass ein gewisser "Fortschritt" quasi mit in die Erziehung fließt und man brauch keine "Standards" von vor 30 Jahren um jemanden nach und nach in die Neuzeit einzuarbeiten.... genauso brauch man heutzutage nicht erst ein Wählscheibentelefon um sich dann langsam zum Smartphone hinzuarbeiten.

    Man sollte wenn überhaupt eine gute Lernkurve in jedes Spiel einbauen und so dem Spieler die Möglichkeit zum wachsen wärend des spielens bieten und ihm keine Spiele geben die von Anfang bis Ende nur popelig einfach und simpel sind denn ich bezweifel, dass man mit einer Minispielsammlung jemanden nach und nach zu einem Dark Souls Spieler macht.
    Editiert von KleinerMrDerb um 03/11/11 @ 06:35
  • Sid_Burn #4 vor 7 Monaten

    > Heute kann sogar mein 3 Jähriger Neffe ein Handy bedienen und damit Fotos schiessen.

    Und schießt damit Fotos wie ein Proffessionellen Fotograf?

    Man muss sicherlich nicht erst Schwarz/Weiß Fotos machen und mit jedem Kamera-Model ein Foto gemacht haben das in den letzten Hundert Jahren heraus gekommen ist. Trotzdem fängt man irgendwann einmal klein an, und lernt dazu.

    Und speziell für Kinder gibt es eben auch extra Software. Ich würde kein 7 jährigen vor Resident Evil setzen.

    Aber vernünftige Vergleiche gibts bei dir eh nicht. Immer nur extrem Ansichten.
  • Boxman #5 vor 7 Monaten

    Aber Derb hat doch recht. Ich sehe kein Kind, dass mit einer Polaroid-Kamera rumlaufen muss, weil die Eltern denken, dass es noch nicht bereit ist zu fotographieren. Man drückt seinen Kindern lieber ein Smartphone in die Hand, auf den sie rumdadschen können und Ruhe geben.
    Ich finde aber dein Vergleich mit Resident Evil hinkt hinterher. Core hat doch rein gar nix mit der Altersfreigabe zu tun, sondern eher mit dem Interesse und der Zeit, die man investiert. Und das hat doch nix mit Gewalt zu tun. Das funzt auch problemlos mit FIFA, PES oder Mario Kart.
    Sry, aber diesmal hat Derb wirklich richtige Sachen angesprochen.
  • SoSchautsAus #6 vor 7 Monaten

    Und speziell für Kinder gibt es eben auch extra Software. Ich würde kein 7 jährigen vor Resident Evil setzen.

    Dass gewisse Inhalte für gewisse Altersgruppen nicht oder nur eingeschränkt geeignet sind wird niemand bestreiten. Aber hier geht es doch eher um Mechanik. Iwata spricht von Anfängern und Einsteigern, nicht von Kindern.

    Ob ein erwachsener Anfänger mit der Spielmechanik eines Resident Evil überfordert wäre sei mal dahingestellt. Iwata stellt es jedenfalls ein bisschen so dar als müsse man so jemanden erst mal über Wimmelbild- und Puzzlegames ganz behutsam an die Materie heranführen. In manchen extremen Fällen mag das richtig sein aber ein ultimatives Rezept ist das sicher nicht. Auch ein Coregame kann mit einer entsprechenden Lernkurve einsteigerfreundlich sein.

    SSA
  • KleinerMrDerb #7 vor 7 Monaten

    Ach lass Sid brabbeln... der kann eh nicht mehr als schwachsinn erzählen.

    Wer Core gleichsetzt mit ab 18 der will provozieren oder hat es einfach nicht verstanden... schon garnicht wenn das Thema Nintendo ist... dem Meister für "Kindergerechte" Corespiele (Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong usw.)

    Grad Mario ist doch immer ein perfektes Beispiel dafür wie ein Spiel aufgebaut sein muss... am anfang Kinderleicht und mit der Zeit immer schwerer bishin zu richtig heftigen "Geheimlevels" etc.

    Verstehe also überhaupt nicht wieso grad Nintendo meint es brauch simple Minispielchen um "Anfänger" anzusprechen.
  • Sid_Burn #8 vor 7 Monaten

    > Wer Core gleichsetzt mit ab 18 der will provozieren

    Naja, Ironie würdest du nichtmal erkennen wenn man es dir auf die Stirn tackert. Wie man meinen ersten Post auch nur Ansatzweise ernst nehmen kann ist mir ein Rätsel.

    > Aber Derb hat doch recht. Ich sehe kein Kind, dass mit einer Polaroid-Kamera rumlaufen muss,

    Kein Kind wird mit einer 3.000€ Kamera herum rennen mit der ein Profi herumhantiert und die Eltern gleich das nötige Material, Leuchter etc. besorgen weil der 3 jährige Sohn gerade auf dem Smartphone gerade hinbekommen hat ein Foto zu schießen.

    Iwata sagt ganz simpel das jeder mal Anfänger war, was nunmal auch so ist. Und Sie Software machen wohlen für Leute dazwischen. Und sehe da die problematik nicht. Und das hat überhaupt nix damit zu tun das man erst ein Telefon mit Wählscheibe bedienen lernen muss bevor man mit dem Smartphone arbeitet.

    Zumindest nicht jeder. Und das ist der Punkt. Nicht jeder kommt auch mit den Heutigen Smartphones zurecht. Genauso kommen genug Leute auch nicht mit den heutigen PCs und betriebssystemen zurecht, den kram kann ich mir dauerhaft selbst in der Familie ansehen.

    Aber nur weil Derb offensichtlich zurecht kommt, und sein 3-jähriger Neffe nen Foto mit Smartphone schießen kann, bedeutet es nicht das es jeder kann.

    Und korrekt anfänger heißt nicht Kind. Aber trotzdem sind Kinder nunmal auch Anfänger. Und nicht jeder der heutzutage 50 jahre oder älter ist und somit auch anfänger ist, tut sich mit ein Smartphone oder anderen Spielen leicht.

    Iwata sagt eben auch solche Kundschaft anzusprechen und die Leute mehr heranzuführen. Sehe ich volkommen berechtigt.
  • KleinerMrDerb #9 vor 7 Monaten

    "Naja, Ironie würdest du nichtmal erkennen wenn man es dir auf die Stirn tackert. Wie man meinen ersten Post auch nur Ansatzweise ernst nehmen kann ist mir ein Rätsel."

    Achso ja... die Ironie.... die hat sich dann wohl selbständig gemacht und sich direkt auch in deinem zweiten Post eingeschlichen und 7 Jährige Kinder mit Resi versorgt und genau wie dein erster Post hat auch das rein garnichts mit dem eigentlichen Thema zutun.

    Ausserdem sind es grad die Kinder die eben diese Müllspiele nicht brauchen denn sie lernen schnell und zocken eben kein Casual Rotz sondern vernünftige Spiele.


    "Kein Kind wird mit einer 3.000€ Kamera herum rennen mit der ein Profi herumhantiert und die Eltern gleich das nötige Material, Leuchter etc. besorgen weil der 3 jährige Sohn gerade auf dem Smartphone gerade hinbekommen hat ein Foto zu schießen."

    Nimm dor doch mal dein eigenes Gesabbel zu Herzen was du anderen vorwirfst... dann kann man auch vernünftiger mit dir Diskutieren...

    ZITAT:Aber vernünftige Vergleiche gibts bei dir eh nicht. Immer nur extrem Ansichten.

    Was ne 3000 EUR Kamera mit all dem zutun hat verstehst wohl auch nur du... oder es ist mal wieder die Ironie die sich weiter unkontrolliert ausbreitet...
    Editiert von KleinerMrDerb um 03/11/11 @ 11:06
  • Sid_Burn #10 vor 7 Monaten

    > Achso ja... die Ironie....

    Korrekt. Ich kritisiere den ganzen Core/Casual Müll gerede, sollte schon vom ersten Satz ersichtlich sein, und kritisiere das manche Brutal = Core definieren. Gerade der letzte satz das manche gleicher als andere sind stammt aus George Orwells "Animal Farm". Alle Tiere sind gleich, aber andere sind gleicher. Den Satz sollte man auch kennen ohne das Buch gelesen zu haben. Aber Bildung kann ich bei dir Sicherlich nicht vorraus setzen.

    > die hat sich dann wohl selbständig gemacht und sich direkt auch in deinem zweiten Post eingeschlichen und 7 Jährige Kinder mit Resi versorgt

    7-jährige sind Anfänger, oder sind es für dich Profi-Zocker? Und für solche Altergruppen und Anfänger gibt es eben spezielle Software. Das ist ein Beispiel. Genauso wie man eben auch älter sein kann und dem Medium Videospiel näher geführt werden kann. So wie es die Wii schon getan hat. Aber sicherlich du würdest auch Oma/Opa vor Resident Evil setzen wenn Sie vorher noch nie Videospiele gespielt haben.

    > und genau wie dein erster Post hat auch das rein garnichts mit dem eigentlichen Thema zutun.

    Das passt perfekt zum Thema, auser man liest nur Wörter ohne den Sinn zu verstehen.

    > Was ne 3000 EUR Kamera mit all dem zutun hat

    Anfänger und Profi. Kein Anfänger wird sich das Teurste Material kaufen zum anfangen. Genauso wie sich kein Anfänger die schwersten Spiele oder das schwerste Thema aussuchen wird um mit etwas zu beginnen. Einfach nachdenken bevor du schreibst.
    Editiert von Sid_Burn um 03/11/11 @ 11:12
  • KleinerMrDerb #11 vor 7 Monaten

    "Anfänger und Profi. Kein Anfänger wird sich das Teurste Material kaufen zum anfangen"

    Das ist aber kein Kriterium bei Videospielen...
    Profispiele sind nicht teurer als Anfängerspiele also gibt es kein "GELD" Krierium dem man sich unterwirft...

    Und es geht auch nicht um Technik sondern um "Können"

    Auch an Anfängefotograf "würde" sich ne Profi-Cam kaufen wenn sie nur 50€ Kosten würde und auch ein Profifotograf kann mit einer Billigcam gute Motive ablichten.


    Und auch ein Videospielanfänger kann sich direkt auf Dark Souls stürzen... es gibt keinen Grund warum er sich erst mit Wii Sport beschäftigen sollte/müsste...
    Man wird ja kein besseres Mario, CoD, Fifa Spieler wenn man vorher Wochenlang mit WiiSport trainiert....

    Das eine baut nicht auf das andere auf.

    Oder einfach ausgedrückt... man wird kein besserer Fotograf wenn man vorher Bilder gemalt hat.
    Editiert von KleinerMrDerb um 03/11/11 @ 11:32
  • Sid_Burn #12 vor 7 Monaten

    > Profispiele sind nicht teurer als Anfängerspiele also gibt es kein "GELD" Krierium dem man sich unterwirft...

    Nein es gibt kein Geld Kriterium. Und trotzdem gibt es Unterschiede die den Spielspass trüben. Gerade das Mario Beispiel passt perfekt herein. Mario wird zwar immer schwerer, trotzdem bleibt es bei einem Springen und Bewegen.

    Dantes Inferno erfordert die Beherschung des vollstäändigen Kontrollers mit 8 Tasten und 2 Analog-Sticks. Dazu kommt ein Skill-System mit ca. 40 Kombo-Moves. Letzteres ist für jemand der noch nie gespielt hat einfach zu viel auf einmal, und wird an dem Spiel einfach kein Spass haben.

    Das muss nicht bedeuten das es bei absolut jedem so ist, aber eben bei einem Großteil wird es so sein. Und wenn Oma/Opa heutzutage noch anfängt zu Spielen werden sie eventuell nie mit Dantes Inferno zurecht kommen.


    > Und auch ein Videospielanfänger kann sich direkt auf Dark Souls stürzen... es gibt keinen Grund warum er sich erst mit Wii Sport beschäftigen sollte/müsste...

    Spricht auch niemand davon das er das *muss*. Aber es gibt die Software eben auch dazwischen. Und ich bezweifle das jeder Anfänger mit Dark Souls als Spieleinstieg Spass haben wird. Und um den Spass geht es nunmal beim Spielen. Daher ist nicht der Preis entscheidend sondern der Spielspass.


    > Man wird ja kein besseres Mario, CoD, Fifa Spieler wenn man vorher Wochenlang mit WiiSport trainiert....

    Man wird langsam in die Materie hineingeführt, und man steigert sich von alleine. Oder lässt es sein. Die PS3 war auch meine erste Playstation und mir persönlich hat es zum Beispiel ne Menge gebracht vorher andere Spiele als Heavy Rain zu spielen.

    Liegt ganz simpel daran das ich mit den Symbolen Zuordnung gar nicht zurecht kam, und bei mir das A, B, X, Y Schema existiert. Nach 2 Monaten PS3 habe ich dann Heavy Rain gespielt und es war mir persönlich auch simpler als zu anfang. Am anfang habe ich lediglich Symbole gesehen und konnte Sie nicht schnell genug drücken, da bei mir noch keine Zuordnung existierte zwischen Symbole und Gamepad-taste.

    Zu anfang als ich die PS3 komplett neu hatte war Heavy-Rain eher frust als Spielspass. Nachdem ich die Steuerung drauf hatte war das Spiel ziemlich gut.


    > Oder einfach ausgedrückt... man wird kein besserer Fotograf wenn man vorher Bilder gemalt hat.

    Und genau das sind die sinnlosen extrem Ansichten die ich meine. Bilder-Malen hat auch nichts mit Fotografieren zu tun. Daher komplett vom Thema herausgeriesen.

    Du wirst aber zum Beispiel dann ein besserer Fotograf wenn du nach und nach dich um immer mehr einzelheiten beim Fotografieren kümmerst. Lernst was andere machen und dich über Bücher zur Fotografie einliest. Keiner macht einen Kaltspung und versucht gleich alles zu Berücksichtigen was ein Proffessioneller Fotograf macht. Das hat nichts mit Geld zu tun, sondern weil es einfach zu viele Sachen auf einmal sind die man lernt. Genauso wie niemand beim Programmieren anfängt ein Betriebssystem zu schreiben, sondern seine erste Schritte mit "Hello, World!" auf der Kommandozeile ausgeben anfängt.

    Du kannst dir natürlich auch gleich das 50€ Buch für den Proffessionelen Programmierer kaufen, was genauso teuer ist wie das 50€ buch für den Anfänger. Spass wirst du mit dem Profi-Buch aber sicherlich nicht haben. Die Chance das du aufhörst und gar nicht erst weiter machst ist so sehr viel höher.
    Editiert von Sid_Burn um 03/11/11 @ 11:46
  • KleinerMrDerb #13 vor 7 Monaten

    "Liegt ganz simpel daran das ich mit den Symbolen Zuordnung gar nicht zurecht kam"

    Da hilft dir aber auch kein Minispiel... denn grad diese bauen oft auf QTE Systeme auf.
    Das wissen wo welche Taste liegt ist grundvorausetzung für alles... egal ob Casual oder Core.

    Wer nicht weiß wo welche Taste ist der wird auch kein WiiSports spielen können.
  • Sid_Burn #14 vor 7 Monaten

    > Da hilft dir aber auch kein Minispiel...

    Iwata hat nirgendswo etwas von Minispiel geredet.


    > denn grad diese bauen oft auf QTE Systeme auf.

    Auch in Dantes Inferno gab es QTEs. Und ich glaube ich habe bei jedem ersten QTE versagt, allerdings kamen sie nicht so oft, und man kann Sie ja sofort nochmal machen, und die Reihenfolge ist die selbe. Und bei jedem QTE an dem ich gescheitert bin habe ich mir aufs neue in Erinnerung gerufen wo welche verdammte Buttons sind.


    > Das wissen wo welche Taste liegt ist grundvorausetzung für alles...

    Ja, nur 2 Buttons zu mercken ist leichter als 8. Darum geht es ja. Klein anfangen und schwieriger werden.

    Zum anderen muss im Kopf die Zuordnung zwischen Symbol <-> Button nicht existieren. Bei Dante wuste ich auch das wenn ich unten drücke sprich auf X drücke das ich Springe. Ich weiß was jede taste macht, aber welches Symbol welche Taste hatte konnte ich auf anhieb nicht sagen, dafür musste ich nochmal nachschauen oder kurz überlegen, was bei QTEs dann das aus bedeutet.

    Ansonsten bin ich kein neuling in Videogames. Die Kombos mercken bei Dante und entsprechend schnell Tasten drücken auf reaktionszeit und einwerten welche Skills hilfreich sind, oder manche nicht, konnte ich auch so schon schnell selber sehen.

    Weder ein 7 jähriges kind noch einen älteren Opa/Oma oder auch jemand im mittleren Alters der noch nie die Thematik Videospiele hatte, halte ich das Spiel für einen guten Einstieg. Das liegt auch nicht beim Kind an der Brutalität, sondern da Spieler erstmal den umgang mit Pad lernen müssen, und entsprechent auch die Reaktionszeit "üben" müssen. Und das ganze mit Leben/Mana, Kombo-System, Kombo-Moves etc. so die Leute noch nicht kennen. Spiele die da einfacher gestrickt sind und nicht so viel auf einmal bieten können da sehr viel besser für den Einstieg sein.

    Ansonsten da auch andere Spiele durch kleine QTEs immer wieder die Symbole einblenden oder dies an anderer Stelle passiert, so habe ich nach und nach die Belegung gelernt und kann nun blitzschnell wenn Kreis auftaucht das richtige drücken. Womit Heavy Rain für mich nachher erstmal spielbar wurde. Ich musste allerdings nicht nachdenken "hmm, wo springe ich". Button <-> Aktion lernen und Symbol <-> Button zuordnung lernen sind zwei vollständig verschiedene Sachen.

    Und jemand der beim ersten schon Probleme hat, für den wird Dantes Inferno und alles was noch komplexer von der Steuerung ist noch schwieriger sein, dann ist es hilfreich wirklich mit noch einfacheren anzufangen, eben zum Beispiel Mario.

    Mario oder Super Mario 64 hatte mir damals als ich auf dem N64 gespielt hatte auch noch etwas anderes gelernt. Nämlich den Umgang mit Analog-Stick. Auf dem N64 war das damals neu und Mario 64 hatte da sehr gut den umgang gelernt. Aber sicherlich über sowas simples wie ein Analog-Stick zu bedienen denken ja viele noch nichtmal nach.

    Schau dir einfach an wie jemand ein Shooter auf Konsole spielt der es schon länger tut, und wie ein Anfänger damit zurecht kommt und wie seine Zielgenauigkeit ist. Das was für jemand Leicht ist, kann für jemand anderen dadurch verdammt schwierig werden.

    Und es ist an der Stelle erstmal einfacher ein Spiel zu spielen wo zum Beispiel die Kamera sich automatisch bewegt und man erstmal lernt nur mit einem Analog-Stick sich zu bewegen, anstatt Spiele wo man mit 2 Analog-Sticks sich bewegt/umschaut.


    > Wer nicht weiß wo welche Taste ist der wird auch kein WiiSports spielen können.

    Beim meisten musste ja nichtmal etwas drücken, und wenn nur 1 oder 2 Tasten, und der rest ist intuitiv bedienbar. Von daher deutlich simpler. Nach und nach kann man dann Spiele spielen die immer komplexer werden. Sofern man mit der Steuerung probleme hat. Andere haben auch einfach mit dem 3D Probleme, oder eben gar keine Probleme sondern sind einfach eben nicht so gut.

    Die Aussage also eben auch Spiele genau für da zwischen anzubieten halte ich für genau passend. Und genau das ist es was ja schon mit der Wii getan wurde. Durch die Wii wurden erstmals Leute zu Spielern die vorher nie gespielt hatten. Und viele Interessieren auch nicht komplexere Spiele.

    Manche Spielen immer komplexere Spiele, manche bleiben beim bisherigen. Und komplex kann auf vielen ebenen einen bedeutung haben. Komplexe Steuerung, komplexes Gameplay. Nicht jeder Anfänger findet vielleicht ein vollständiges komplexes Rollenspiel wie Dragon Age hilfreich. Bei Xenobalde Chronicles lass ich schon aussagen das manche damit gar nicht zurecht kommen. Lag letztendlich daran das Sie noch nie Rollenspiele spielten und das Konzept von Tank/DD/Heiler nicht kannten und so auch letztendlich nicht richtig erklärt wird im Spiel.

    Spiele zu schaffen die genau dazwischen sind. Warum nicht. Das Konzept hatte ich hart durch Dark Age of Camelot gelernt, wozu auch nicht jeder den Spass hatte. WoW das später kam war da sehr viel Einstiegsfreundlicher und hat sehr viel mehr Leute in das MMORPG-Genre gezogen als es je ein anderes MMORPG vorher getan hat.
  • Grugru #15 vor 7 Monaten

    Das Missverständnis liegt doch ganz woanders! Wenn ich heute Mario Kart SNES einlege, dann können alle mitspielen, jeder versteht sofort, wie das Spiel funktioniert und kommt gut durch. Aber wenn er ganz vorne mitfahren will, dann muss er üben-üben-üben. Das berühmte ETL-HTM.

    Und genau DAS ging den sog. "Casual"-Games der Wii so ab - nachdem man ein, zwei Kniffe raushatte, waren die ganzen Spiele völlig unterfordernd und eintönig.

    Ergo: Für einen neuen Casual-Begriff!
  • Grugru #16 vor 7 Monaten

    @KleinerMrDerb:

    Ne, wer Core gleichsetzt mit "ab18", der hat "Gore" gedacht ;)
  • Sid_Burn #17 vor 7 Monaten

    @Grugru
    Mario Kart Wii ist da genauso. Da hat sich bis heute nichts verändert, auser das die Strecken teilweise noch schwieriger sind als früher. Der "Casual" Begriff bleibt eigentlich dämlich.

    Spieler die sich in Core/Casual abgrenzen und meinen Sie wären etwas besseres als Core-Spieler.
  • KleinerMrDerb #18 vor 7 Monaten

    Sachma spielst du die Spiele auch über die du so sprichst?

    Mario Kart Wii ist das Paradebeispiel für ein Spiel wo nichts zählt ausser Glück.

    Der Erste bekommt nur scheiss Items und der letzte ständig Blaue Schildkröten denen der erste nicht ausweichen kann.

    Es gibt also ein Item das ständig erscheint und dem man nichts entgegensetzen kann.
    Man kann noch so gut fahren... letzendlich muss man hoffen, dass einem nicht schon wieder in der letzten Runde 2 Meter vorm Ziel einer ne Blaue reinhaut.

    So einen Mist gabs weder bei der SNES noch der N64 Version.
    Dort konnte man mit KÖNNEN sogar seine Gegner überrunden... etwas was bei der Wii Version unmöglich ist.... nichtmal die Items abschalten ist möglich.
  • gigsen #19 vor 7 Monaten

    "Mario Kart Wii ist das Paradebeispiel für ein Spiel wo nichts zählt ausser Glück."

    word!

    ..furchtbares spiel.. total unfair.. ich mag es nicht.. und ich habs aufn snes geliebt! ..deswegen werd ichs mir auch 2 mal überlegen ob ichs mir aufm 3ds hol.. aber eher nicht..
  • Sid_Burn #20 vor 7 Monaten

    > Der Erste bekommt nur scheiss Items und der letzte ständig Blaue Schildkröten denen der erste nicht ausweichen kann.

    Ach, du hast endlich verstanden wie das Spiel funktioniert? So ist das schon seit dem SNES. Der erste bekommt crap, und der letzte bessere Items um aufzuholen.

    Das ist ein FUN-Racer. Wenn nur können zählen soll auser Glück dann Spiel Forza oder Gran Turismo.

    Und wenn du das Spiel kannst, wirst du trotzdem erster, egal wieviele Blaue du bekommst. Und wenn du hinten bist bekommst du selber die Blauen um den ersten zu ärgern.

    Und gerade das macht den Reiz des Spiels aus. Kurz vorm Ziel noch nen Blauen los schick und schwups erster durchs ziel, kurz vorm Ziel blauer bekommen. Ach mist, die nächste Runde zeig ichs dir! Was erwartest du dem vom Spiel? Items die praktisch keine wirkung haben sollen, und am besten alle gegner sechs mal überrunden?

    Wenn du gut bist hast du es schwieriger, umso besser, wird das Spiel interessanter. Aber manche definieren Spielspass anscheint wirklich nur darin wie oft sie gewinnen.

    Und ja tolle Diskussion. Wii Spiele sind zu einfach. Bester beweis Mario Kart Wii. Den dort ist es nun viel schwerer erster durchgängig zu bleiben und Gegner zu überrunden wegen den blauen Panzern.

    Und da Diskutieren die in der Medizin wirklich ab wann man Hirntod ist?
    Editiert von Sid_Burn um 04/11/11 @ 00:22
  • KleinerMrDerb #21 vor 7 Monaten

    "Ach, du hast endlich verstanden wie das Spiel funktioniert? So ist das schon seit dem SNES. Der erste bekommt crap, und der letzte bessere Items um aufzuholen."

    Selbe Frage.... Sachma spielst du die Spiele auch über die du so sprichst?

    Kann mich nicht erinnern, dass es aufm SNES oder N64 Items gab denen man nichts entgegen zu setzen hatte und die mit 100% Sicherheit getroffen haben.
    Mit Schildkröten oder Bananen die man im richtigen Moment nach hinten hat fallen lassen konnte man sich sogar vor zielsuchenden roten Panzern schützen... vielleicht hast du das aber nie gerallt oder die Spiele wie es scheint auch nie gespielt

    Und was das alles wieder mit Funracer zutun hat weiß mal wieder niemand ausser dir.
    Funspiele gibts genug und es is egal ob man Fifa oder Fifa Street spielt, Smash Bros oder Tekken, Gran Turismo oder Hot Pursuit... KÖNNEN ist das A und O von allem auf der Welt...

    Klar KANN man jedes Spiel so programmieren, dass es ein seniler Affe spielen könnte... (siehe Mario Kart Wii) aber dann bitte mit entsprechenden Optionen um den Vollidiotenmodus abschalten zu können.

    Nur entsteht dann wieder die typische 2 Klassen gesellschafft und das geheule der Nichtskönner wird so groß sein, dass diese Option schnell wieder verschwinden wird.

    Es ist auch eine gewisse Inkonsequenz seitens Nintendo die mich immer wieder etwas erstaunt zurück lässt.

    Warum habe ich bei Smash Bros. die Einstellungsmöglichkeiten für alles.. ich kann wählen welche Items mit welcher wahrscheinlichkeit erscheinen, kann das Handicap frei auswählen und meinen Freunden und mir das Spiel so gestallten, dass es spaß macht.
    Bei Mario Kart Wii kann ich garnichts.... ich hab den Glücksspieldeppenmodus und das wars.

    Nintendo mag ja vieles ganz Toll machen aber sobald es um die "Komfortfunktionen" geht versagt Big N auf ganzer Linie... und das überall.. angefangen bei Ingame Optionen über die Übersichtlichkeit ihrer Internetshops bishin zum allgemeinen aufbau des Online-Multiplayers.
    Alles wirkt wie die Arbeit eines Praktikanten... gewollt aber nicht gekonnt.
    Editiert von KleinerMrDerb um 04/11/11 @ 07:56
  • Sid_Burn #22 vor 7 Monaten

    > Selbe Frage.... Sachma spielst du die Spiele auch über die du so sprichst?

    Ja natürlich. Und finde Mario Kart Wii auch klasse. Genau deswegen. Was macht den Spass daran wenn man so gut ist das man seine Gegner überrundet, oder wenn man so schlecht ist das man überrundet wird? Mario Kart Wii schafft es da ausgeglichener zu sein.

    > Kann mich nicht erinnern, dass es aufm SNES oder N64 Items gab denen man nichts entgegen zu setzen hatte und die mit 100% Sicherheit getroffen haben.

    Den Stachelpanzer der direkt zum ersten geht und unabwehrbar ist gibt es schon seit Mario Kart 64. Da er nicht geflogen ist, konnte er noch Spieler unterwegs mitnehmen. Einziger Unterschied in der Wii Version ist das er explodiert. Was den tollen effekt hat das du als erster auch den 2ten/3en und alle anderen mit reisen kannst. Was aber schon seit dem N64 geht, einfach auf den 2ten platz fallen lassen, schon hast du ihn abgewehrt. Aber auf die Idee bist du bisher wohl auch noch nicht gekommen.

    Der Stachelpanzer in Mario Kart 64 war aber meiner ansicht nach verbuggt. Wenn du so spielchen gemacht hast wie nah an wand fahren hat er dich nicht getroffen sondern die wand. Dies ging auch mit rote. Wenn du in der luft warst wenn er eintreffen sollte, weil man zum beispiel über eine schanze gesprungen ist, ist er einfach im nichts verschwunden.

    http://de.mario.wikia.com/wiki/Stachi-Panzer

    > Mit Schildkröten oder Bananen die man im richtigen Moment nach hinten hat fallen lassen konnte man sich sogar vor zielsuchenden roten Panzern schützen... vielleicht hast du das aber nie gerallt oder die Spiele wie es scheint auch nie gespielt

    Du kannst Bananen und Schildkröten auch einfach hinten hängen lassen indem du den Knopf nicht los lässt, dann musst nichtmal den Moment Timen. Dann bleiben Bananen am Kart hinten hängen und du kannst sogar schon neue Items wieder einsameln. Geht seit Mario Kart 64 in allen teilen. Am SNES teil sind meine Erinnerungen zu schlecht. Aber gegen Stachelpanzer hat es noch nie geholfen. Wenn du das Spiel jemals gespielt hättest wüstest du mehr feinheiten über das Spiel.
    Editiert von Sid_Burn um 04/11/11 @ 09:36