Gearbox: Duke Nukem Forever wurde nicht fair bewertet
Hätte sich weniger bissige Tests gewünscht
Gearbox Softwares Mitgründer Brian Martel glaubt, dass Duke Nukem Forever überwiegend nicht fair beurteilt wurde. Seiner Meinung zufolge sollte "jeder wirklich dankbar sein, dass es überhaupt bis zu einem gewissen Maße existierte."
"Wir wünschten uns, dass die Reviews etwas weniger bissig ausgefallen wären. Wir sind uns nicht ganz sicher, woher einiges von dem ganzen Ärger kam", so Martel gegenüber Eurogamer.
"Es ging noch oben wie auch nach unten, aber die Mitte entwickelte einfach keine Zugkraft", erklärt er im Hinblick auf die Wertungen. "Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Leute es zuweilen übertrieben haben."
Wurde Duke Nukem Forever also unfair bewertet? "Ich denke, wenn wir die Tests bewerten würden, dann ja."
Ein Problem sei gewesen, dass viele heutige Spieler ein "Spiel in der Art von Duke Nukem Forever" nicht gewohnt seien. "Es war das, was es sein sollte, nämlich ein Spiel im Old-School-Style mit heutiger Technologie."
Zum Vergleich zog er Valves Half-Life heran: "Wir hatten diese interne Dikussion. Würde man Half-Life auch heute noch in seinem aktuellen Zustand so hoch bewerten? Als neue IP mit der gleichen Spielmechanik, die Half-Life nutzte."
"Ich denke, bei uns allen existiert diese nostalgische Gefühl und die Liebe für diese spezielle Marke. Offensichtlich hat bei uns alles mit Opposing Force angefangen, daher lieben wir Half-Life. Aber würde ein heutiger Spieler die gleiche Liebe dafür entwickeln? Das wäre interessant. Ich denke, das Gleiche ist dem Duke passiert."
"Ich denke nicht, dass irgendjemand seine Erwartungen kontrollieren konnte. Nennt mir ein anderes Spiel in einer ähnlichen Situation... Dieses Spiel existiert seit 15 Jahren und hat mehrfach die Engine gewechselt. Es konnte niemals für jeden alles repräsentieren, nicht wahr?"
"In mancher Hinsicht ist es ein sarkastisches Spiel, vielleicht hätte man das etwas abmildern können", sagt er. "Aber es ist ihre [3D Realms'] Vision und die Leute sollten verstehen, dass wir es in einer Welt, in der wir die Vision eines Erschaffers mit offenen Armen begrüßen, einfach so belassen. Wir lassen es so, wie es sein sollte. Und das entspricht der Vision des Teams."
"Gearbox hat sichergestellt, dass die Welt das zu sehen bekommt, was sie angefangen haben, und ich denke, es sollte jeder wirklich dankbar sein, dass es überhaupt bis zu einem gewissen Maße existierte. Ist es ein Gearbox-Spiel? Nein. Wenn denn ein anderes Duke-Spiel erscheint, wird es eher dem entsprechen, was die Leute meiner Ansicht nach von einem Gearbox-Produkt erwarten. Aber es ist die Vision, die 3D Realms hatte, und das ist fantastisch. Es ist einfach toll, dass die Welt es zu sehen bekommt."
Nichtsdestotrotz will man die Kritik natürlich berücksichtigen, wenn man sich Gedanken um die Zukunft des Duke macht.
"Ich kann garantieren, dass es nicht nochmal 15 Jahre dauern wird", verspricht er. "Wir lieben die IP und ich denke, dass viele andere Leute das auch tun. Man muss lediglich sicherstellen, dass der Charakter jemand ist, den die Leute ebenfalls lieben können."
Mehr zum Spiel erfahrt ihr in unserem Duke Nukem Forever Test.
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Kommentare (14) Latest comment vor 7 Monaten
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ich hätte mir auch ein bisschen weniger! hype gewünscht und dafür etws mehr inhalt... aber man kann scheinbar nicht alles haben!!!
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Ich hätte an Gearbox stelle lediglich gesagt das man nicht alles verwerfen wollte was 3D Realms entwickelt hatte und man bei Gearbox den aktuellen Stand nur rund machen wollte. Aber eben 3D Realms maßlos übertrieben hatte und die Bewertungen zurecht so sind.
Zum anderen wollten die Leute doch Old-Scool haben und keine Sammlung von Mini-Spielen. Wenn ich Old-Scool haben möchte greife ich derzeit lieber zu Serious Sam. Der Zwillingsbruder zum Duke.
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Duke Nukem Forever wäre wahrscheinlich vor 12 Jahren ein grandioses Spiel gewesen.
Aber RETRO heißt nicht, dass man veraltete und überholte Konzepte unverändert und mit allen Macken in die Neuzeit bringt.
Das mag bei einigen Genres wunderbar funktionieren (z.B. Zelda) aber grad der Shooterstandard hat sich extrem verändert seit Duke Nukem 3D.
Hätte man sich etwas mehr an den aktuellen Gears, Uncharteds und CoDs orientiert sehe das alles ganz anders aus.... die optik, die dummen Sprüche und die unzähligen Anspielungen hätte schon für das nötige Retrogefühl gesorgt....
So wie das Spiel geworden ist fühlt es sich nicht wie die Retro-Fahrt in einem restaurierten Oldtimer an sondern wie die Tortur in einem halb verrosteten Golf 1
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Ist es ein Gearbox-Spiel? Nein. Wenn denn ein anderes Duke-Spiel erscheint, wird es eher dem entsprechen, was die Leute meiner Ansicht nach von einem Gearbox-Produkt erwarten.
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Der Rest ist hingegen ein wenig fragwüürdig ...
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Vielleicht wenn sie stimmen würde.
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Ein Ford Mustang fährt heute auch mit schickem neuen Design, neuester Technik über die Straße, der Mustang war früher schon richtig cool, sah auch früher richtig cool aus. Ein Mustang ist aber auch ein Auto, kein Videospiel das so wie es erschienen ist doch nur die Zugkraft des Namens als Kaufgrund hat.
Heutige Technologie habe ich in dem bisschen Duke Nukem kaum gesehen, weder in der Spielmechanik noch in der Grafik oder dem Sound.
Wäre der Duke auch eine 7 wenn er Horst Müller rettet die Welt heißen würde? Sicher nicht...
Jetzt hab ich Derbs Autovergleich kopiert.. Aber der passt auch richtig gut :)
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In diesem Sinne: Auf eine bessere Zukunft.
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Duke Nuke Forever ist für mich ein Spiel, welches sich ein Entwickler, allesamt selbst Fans, zur Brust genommen hat um es nach Jahren endlich fertig zu stellen, ohne etwas neues zu schaffen. Nicht mehr und nicht weniger.
Ich mag den Duke!
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Die sollen Ihre Ar...backen zusammen kneifen und die tränen lieber in einem neuen Projekt investieren.