Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Trophäen, Achievements, Animus-Datenfragmente, versteckte Gruft, Bomben, Kampf-Tipps, Templer-Kenntnisstand, Festen-Verteidigung • Seite 9

Alles, was man in Konstantinopel so tun und finden kann

Assassins Creed - Komplettlösung - Extra Aufgaben - Desmonds Reise Teil 3 Flucht

Belohnung: Desmond-Montur

Neben Ezios Kampagne erlebt ihr in Assassin's Creed Revelations in Desmonds Haut ein ganz eigenes Abenteuer. In den fünf Desmonds-Reise-Leveln, die von der Animus-Insel aus zugänglich sind, sobald ihr die benötigte Anzahl an Animus-Datenfragmenten gesammelt habt, puzzelt ihr euch aus Ego-Sicht durch einen abstrakten 3D-Hindernisparkour und erfahrt dabei mehr über Desmonds bewegte Vergangenheit. Wie das geht, das lest ihr im folgenden.

Desmonds Reise, Teil 3: Flucht

Kostet: 15 Animus-Datenfragmente

Ihr gelangt an einen Fluss aus dunkler Materie. Blöcke, die ihr darüber platziert, "fließen" stromabwärts, allerdings ohne parallel zum Flussverlauf an Höhe zu verlieren. Ihr müsst nach und nach also tiefere Blöcke platzieren und auf sie springen, um durch den Gang zu passen. Weicht dem Knickt mit diagonal fortlaufenden Blöcken aus und ihr kommt an eine Klippe. Hier stürzt ihr euch erst hinab, erzeugt kurz vor Aufprall eine Plattform und passt dann die Höhenveränderungen erneut mit tiefer platzierten, neuen Plattformen an. Vorsicht: Hier gibt es kurz vor Schluss noch einmal eine Steigung. Geht also nur so tief herunter, wie ihr gerade müsst.

Von der nächsten Plattform aus, erneut ein kurzer Zick-Zack-Kurs Haltet euch an der rechten Wand, um kurz vor dem Bereich mit der Abwärts-Strömung wieder nach rechts von der Plattform auf sicheren Boden abzuspringen. Lasst euch in den nächsten Raum herunterfallen und geht durch die beleuchtete Tür. Dahinter: eine noch tiefere Grube. Hier fangt ihr euren Sturz wie gehabt ab. Im raum mit den orangen Schranken weicht ihr diesen mit geschickt nach halb links oder halb rechts gelegten Platten aus - je nachdem, in welche Richtung sich gerade die sich seitwärts verschiebende Schranke bewegt. Die sich vertikal bewegende sollte gerade auf dem Weg nach oben eure Brusthöhe passiert haben, bevor ihr loslegt.

Die härtesten Erfolge überhaupt: Von schlicht unmöglich bis 'Das geht niemals!' Zuviel Freizeit? Ambitionen ohne Ende? Dann habe wir hier das Richtige für euch. Die härtesten Erfolge überhaupt: Von schlicht unmöglich bis 'Das geht niemals!'

Mittels einiger Keile gelangt ihr auf die nächste Anhöhe. Zwei weitere Schranken erschweren das Vorankommen im folgenden Korridor. Entscheidet euc hfpr die obere: Legt etwas höher eure erste Platte und springt darauf. Lauf los, wenn die Schranke sich von euch wegbewegt und folgt dieser. Springt rechtzeitig ab, bevor sie kehrt macht und euch den Boden unter den Füßen weglöscht. Im nächsten Gang das Geiche noch mal, nur müssen eure Plattformen hier auch noch eine leichte Strömung auskontern. Der Gang darauf ist etwas schwieriger, weil euch auch noch zusätzlich buchstäblich Steine in den Weg gelegt werden. Zudem gibt es auch eine vertikale Schranke und wechselnde Strömung. Hier heißt es ruhig Blut! Auf den Steinen könnt ihr stehen. Nutzt das und beeilt euch, dann kommt ihr heil durch. Geht dann über die Schräge zum Ausgang.

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