Levine und Del Toro sprechen sich gegen Zwischensequenzen aus
'Ich schaue keinen Film'
In Guillermo Del Toros Insane, das derzeit in Zusammenarbeit mit Publisher THQ entsteht, sollte man wohl nicht allzu viele ausschweifende Zwischensequenzen erwarten.
Er selbst und auch Irrationals Ken Levine mögen diese jedenfalls nicht sonderlich, wie sich einem von Levine geführten Interview mit Del Toro auf der Irrational-Webseite entnehmen lässt.
"Ich bin ein Spieler, meine Töcher sind es auch, wir verbringen unzählige Stunden mit Spielen", erklärt Del Toto. "Weißt du, welche Art von Spieler ich bin? Wenn eine Zwischensequenz kommt, überspringe ich sie. Ich denke mir, 'Ich schaue mir keinen Film an, fuck you'. Ich will ein Spiel."
"Man kann dem Spieler für ein paar Sekunden die Kontrolle entziehen, aber man sollte ihn nicht inaktiv werden lassen. Gebt ihm etwas zu tun, aber sagt verdammt nochmal nicht, 'Und nun ein Wort von unserem Sponsor'."
Levine stimmt dem zu: "Die Leute kennen mich als jemanden, der storygetriebene Videospiele erschafft, also nehme ich an, dass ich wohl storybasierte Videospiele lieben muss. Im Allgemeinen bin ich aber kein großer Fan davon, da genau das das Problem ist, das ich mit ihnen habe - ich möchte spielen. Ich möchte nicht nur dasitzen und die Story erzählt bekommen. Ich möchte mit ihr interagieren."
Als Beispiel nennt Levine den XBLA-Titel Bastion.
"Hast du ein Spiel namens Bastion gespielt?", fragt er Del Toro.
"Sieh es dir an, es ist gerade erst auf XBLA erschienen. Es nutzt sehr minimalistische Storytelling-Techniken, die aber sehr effektiv sind und einen niemals aus dem Spiel reißen. Es wurde von einem Journalisten namens Greg Kasavin geschrieben. Man hat einen Journalisten, der vorbeikommt, um ein Videospiel zu schreiben - man würde sich denken, 'Na klar, du glaubst du weißt, wie es funktioniert - warum versuchst du nicht einfach, ein Videospiel zu schreiben.' Und natürlich hat er das getan. Er schrieb dieses großartige Spiel."
"Einer der Gründe dafür, warum ich glaube, dass es so gut funktioniert, ist, dass die Erzählung so unaufdringlich ist. Man wird nie zum Aufhören gezwungen."
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Kommentare (24) Latest comment vor 6 Monaten
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Ein Uncharted ohne Zwischensequenzen? Ein gutes Final Fantasy ohne Zwischensequenzen? Ich kann und will es mir nicht vorstellen.
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ich für meinen teil liebe zwischensequenzen.
lockern das gameplay auf und erzählen oft ne
gute geschichte. ich will unterhalten werden
und nicht nur "arbeiten" beim spielen.
gruß
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Andererseits, wenn ich da an die perfekt geschnittenen Dialogsequenzen in Final Fantasy XII auf der PS2 denke, die waren auch fantastisch. Ergo: Beides funktioniert.
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Da stelle ich einen direkten Kontrast zu meinen Vater dar. Der mag Zwischensequenzen genauso gar nicht, und drückt diese ebenfalls immer weg. Bei GTA sagt er das ihn die Zwischensequenzen eh nerven und am ende weis man sowieso was man machen muss. Generell findet er es unpassend in einem Videospiel Film-Szenen zu sehen, ganz einfach weil er sich denkt das er diese doch Spielen sollte anstatt lediglich etwas zu sehen. Red Dead Redemption hat ihn nur genervt, nur langweiliges durch die gegend reiten.
Wenn ich solche aussagen höre muss ich mich selber irgendwie am Kopf packen, aber okay, sieht jeder anders. Genau die Debatte kenne ich schon und selber schon mit meinen Vater geführt...
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ganz so überspitzt sehe ich das nicht, aber die von
dir aufgezählten spiel haben mich nach einer gewissen
zeit gelangweilt, weil immer das gleiche. (ja ich musste
mich durcharbeiten weil sie bezahlt waren) ganz schlimm
war es bei Demons Souls!
aber zum glück sind geschmäcker verschieden, da findet
jeder was für sich ;)
gruß
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Die Meinungen über die MGS-Zwischensequenzen sind wohl... recht geteilt.
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Half-Life2-geile technik für damals und es wurde
schon was erzählt, muss ja nicht immer rander sein.
Bioshock-hat mich nicht angefixt, das spiel was mich
gelehrt hat hype-wertungen zu misstrauen (hab den
fehler wieder be Demons Souls gemacht, niemand ist
perfekt). selber schuld bei Bioshock sollte ja n
action-rpg werden, rausgekommen ist n dummer shooter
mit skills. für mich überbewertet.
edit: da ist Mass Effect und DeusEx & Dead Space eher
mein style!
Portal-für lau bei steam, nicht meins.
aber überbewerte meine meinung nicht, gibt genug
verschiedenes, wär ja schlimm wenn alle games gleich
wären, nur weil die marketingabteilung rausgefunden
hat...
gruß
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die epische Auseinandersetzung zwischen Raiden und Vamp in MGS 4
Schlechtes Beispiel, das ist nämlich keine klassische Zwischensequenz wie sie von Del Toro kritisiert werden. Er sagt, er will nicht aus dem Spielfluss gerissen werden. Und genau das passiert bei Raiden vs. Vamp ja eben nicht, weil man währenddessen weiterspielt. Im Prinzip ist es ein gescriptetes Event, das halt in einem seperaten Bildausschnitt stattfindet.
SSA
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101€ sind mehr als 100€. 100€ sind deswegen wenig.
Person A ist größer als B. B ist also klein. (A=2.1 Meter, B=2 Meter)
Es passieren weniger Autounfälle mit Alkohol am Steuer als ohne. Es ist also sicherer Alkoholisiert zu fahren.
Uncharted 2 war besser als Uncharted 1. Uncharted 1 ist daher schlecht.
Ich esse lieber Pizza als Hamburger. Humburger mag ich also nicht?
Auf die Trolle fertig loß, bildet die Umkehrschlüsse!
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Und wenn man aus etwas von dir geschriebenem die Essenz herausnimmt hat das natürlich auch absolut keinen Zusammenhang mehr mit dem Ursprünglich gesagten.
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wieso, will meine games mit story, rander oder
nicht,egal! ok, vllt. habe ich missverstädlich
ausgedrückt, rander machen keine gute story,
ingame geht natürlich auch (bestes beispiel
skyrim).
ich möchte das was passiert (rander, ingame), tonbandaufnahmen wie in bioshock reichen mir
nicht, ich will es sehen!
ich möchte sehen welche konsequenzen meine
handlungen haben, auch wenns nur linear ist.
mein disput ist das der typ im artikel nur,
action action & action haben will, weibisches
gelaber nervt den und damit kann ich nicht.
gruß
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Das heißt auch nicht nur Action, Action oder das es keine Konsequenzen gibt, sondern, dass die "Geschichte" durch das Spiel und das Spielen vermittelt wird.
So wie es beim Film "Show, don't tell" heißt.
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Ich reg mich gar nicht auf. Ich mach mich vollständig über dich Lustig! Das sind zwei utnerschiedliche Sachen. Beim ersten ist man sauer, beim zweiten lacht man.
Ansonsten bist du der einzige der sich aufregt. Die Aussage von Padi war das er Zwischensequenzen toll findet und Sie zum Spiel beitragen können.
Aber das kann eine Heulsuse ja wohl nicht stehen lassen. Um mal deine Kommentare ins Deutsche zu übersetzn:
*pippiindenaugen* was du findest zwischensequenzen toll? Aber wenn ich *MegaSchwachsinnigenUmkehrSchlussBilde* heißt das du findest Spiel X schlecht? *NochMehrPippiInDenAugen* Spiele wie Half-Life2, Portal2? *FängtAnZuWeinen* Wie kannst du sowas nur schlecht finden? *wein*
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Für gewisse Spielerlebnisse braucht's imo einfach Inaktivität oder wenigstens reduziertes Stressniveau bei den geforderten Spieleingaben.
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Genau das wollen die beiden eben nicht.