I Am Alive erscheint voraussichtlich nicht für PC
Ubisoft nennt Gründe
Als Ubisoft I Am Alive vor nicht allzu langer Zeit erneut ankündigte, erwähnte man lediglich Xbox 360 und PlayStation 3 als Plattformen. Jüngste Aussagen lassen nun darauf schließen, dass es wohl keine PC-Version geben wird.
"Wir haben laut und deutlich verstanden, dass die Leute sich darüber beschweren, dass es keine Version für sie geben wird", erklärt Creative Director Stanislas Mettra im Gespräch mit IncGamers.
"Aber melden sich diese Leute einfach nur zu Wort, weil es keine Version geben wird oder weil es ein Spiel ist, das sie tatsächlich spielen wollen? Würden sie es kaufen, wenn wir es machen?"
Besonderes die Piraterie mache es aus finanzieller Sicht schwierig, Spiele auf den PC zu portieren.
"Es ist schwierig, weil die Piraterie so verbreitet ist und so wenig Leute für PC-Spiele zahlen, wodurch wir es sehr genau mit den Kosten abwägen müssen, die dafür anfallen", so Mettra weiter. "Vielleicht braucht es lediglich zwölf Leute und drei Monate, um das Spiel auf den PC zu portieren. Das wären keine massiven Kosten, aber immer noch Kosten. Wenn lediglich 50.000 Spieler das Spiel kaufen, lohnt es sich nicht."
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Kommentare (14) Latest comment vor 6 Monaten
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Und wenn Ubisoft solche Idioten angestellt hat, sollte man das Spiel erst recht nicht kaufen.
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Gibt zwar immer noch typische PC Spiele die sich auch sehr gut verkaufen aber der rest dümpelt ziemlich erbärmlich vor sich her.
aber der ach so Elitäre PC Spieler ist oft auch ein erzkonservativer Bauer der nichts frisst was er nicht kennt.
Grad neue Marken kommen auf dem PC kaum aus den Latschen.... Konsolenspieler gehen da etwas unbedachter an die Sache ran und das typische Raubkopierer Argument "ich zieh mir mal schnell die Vollversion zum Testen" spielt sicherlich eine Rolle warum viele neue Marken auf dem PC etwas untergehen.
Die Leute können mir ja viel erzählen aber wenn sich Einer ein "Singleplayer" Spiel zum Testen als Raubkopie lädt.... der wird sicherlich nicht nach 1 Std. Spielzeit schnell zum nächsten Laden rennen, sich das Spiel für teures Geld kaufen und das Original ungeöffnet in die Ecke legen [denn die Raubkopie kann man ja weiter zocken]
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Was sind denn diese ganzen neuen Marken die auf den Konsolen so durchstarten und im Gegenzug, was sind denn die Spiele die auf dem PC so gar nicht angekommen sind weil sie zu "speziell" waren?
Enslaved: Odyssey to the West?
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Jeder der einen PC hat der kopiert Raub.
Und Raubkopien existieren auf Konsolen nicht. Wann ist eigentlich die Ubisoft Märchenstunde vorbei?
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Ich sags mal anders.
Es gibt kaum noch PC-Spiele die sich auch nur annährend so gut verkaufen wie Konsolenspiele.
Nehmen wir mal einfach das aktuelle Verkaufs Topspiele CoD MW 3.
Nur mal als Beispiel.
Ich beziehe mich jetzt mal auf die VGChartz... die mögen nicht absolut richtig sein aber bei solchen unterschieden ist es schon über deutlich.
über 11 Mio verkaufte Exemplare für PS360 und nichtmal 400.000 für den PC.
Bei Steam tummeln sich täglich ca. 80.000 MW3 Spieler... also auch wenn die Steam Verkäufe nicht mit eingerechnet sind wird es das Ergebniss auch nicht mehr großartig verändern.
In der Top 50 Verkaufsliste 2011 findet sich auch kein einziges PC Spiel.
Nur im Jahr 2010 finden sich 2 PC Spiele.... WoW Addon und Starcraft 2.... das sind dann auch noch PC Only Spiele.
Bin schon auf Verkaufszahlen von Blizzards erstem Multiplattformspiel Diablo III gespannt.
So oder so ähnlich sieht es bei fast allen Multiplattformspielen aus und rein Wirtschaftlich gesehen ist es also durchaus nachvollziehbar wieso ein Ubisoft nicht mehr für den PC releasen will.
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Was du jetzt sagst haben wir inzwischen wie oft durchgekaut?
Das Spiele auf dem PC keine Gewinne einfahren ist bekanntlich Schwachsinn, siehe digitale Distribution, bestimmte Titel, etc.
Davon abgesehen ergibt selbst die niedrige Schätzung von nur 50.000 verkauften Spielen, abzüglich 30% für den DD-Betreiber, 525.000 Euro. Und das für einen Downloadtitel.
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Das die Verkäufe der PC Version in den Keller gehen ist kein Wunder, Durch den DRM Kram machen Publisher PC Versionen für Käufer unattraktiv.
Übrigens verkauft sich Skyrim in der PC Version auch sehr gut. Ist zwar nicht mit den Konsolenversionen zu vergleichen, jedoch sind die Verkaufszahlen schon jetzt sehr ansehnlich.
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Ja, vielleicht wird auf dem PC mehr kopiert und illegal gespielt als auf Konsolen. Aber Fakt ist, dass die Millionenstückzahlen ausbleiben, weil insgesamt weniger am PC spielen.
Ich kenne auch mitlerweile aus meinen persönlichen Bekanntenkreis viele Leute, die auf Konsole umgestiegen sind. Besseres Zockerfeeling auch der Couch mitm Fernseher, keine umständliche Konfiguration oder Treiberinstallation. Einfach CD rein und fertig. Weniger Bugs und Abstürze.
Ich sehe das als eine Art Teufelskreislauf. Natürlich ist es einfacher Spiele für Konsolen zu entwickeln. PC Versionen sind dann nur noch Protierungen, die mehr schlecht als recht laufen und Ärger hervorrufen. Was zur Kopierei führen kann. Wodurch den Firmen Gelder verloren gehen. Wodurch die Konsole mehr in den Fokus rückt.
Wenn Ubisoft einkalkuliert, dass das Spiel auf dem PC kein Umsatz bringt, fair enough. Damit kann ich leben.
Eine sehr viel ehrlichere Aussage als von gewissen anderen Firmen (Hallo DICE) die ihre PC-Fans nach Strich und Faden verarschen.
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Aber für einen Konzern ist es nicht sinnvoll "Kleine" Gewinne einzufahren wenn man mit der gleichen Arbeitskraft an anderer Stelle RIESIGE Gewinne erzielen kann.
Die Arbeitskraft und Zeit für das Portieren auf den PC ist bei der Entwicklung eines anderen Konsolenspiels weitaus besser aufgehoben denn dort ist die Rentabilität um ein vielfaches höher.
Toll...
Du hast jetzt einfach mal eine Zahl in den Raum geworfen die für jeden "Normalo" sehr hoch erscheint.
Ne halbe Million Euro... BOA is das viel.
Ohne die Kosten und die Gewinnmargen für die "Portierung" etc zu kennen ist das aber nichtssagend.
Das einzige was wir sicher wissen ist, dass sich aktuelle Ubisoftspiele bzw. allgemein Multiplattformspiele auf den Konsolen um ein vielfaches besser verkaufen als auf dem PC.
Allein das ist Grund genug um die Wirtschaftlichkeit eines PC Ports in Frage zu stellen.
Und auch ohne die Downloadverkäufe von Steam etc. zu kennen kann man sich diese durch die täglichen Nutzungsstatistik in etwa zusammenreimen.
Wenn kurze Zeit nach Release täglich "nur" 80.000 Leute CoD MW 3 auf Steam zocken dann wird sich das Spiel sicherlich keine Million mal auf dem PC verkauft haben
Kopiert wird sicherlich auf alle Plattformen nur is es eben ein Unterschied ob dein Spiel in der Piraterie Top Ten erscheint und sich 200.000 mal verkauft hat (PC) oder ob es sich 3 mio mal verkauft hat (Konsolen)
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Meine Aussage bzw. die Zahlen haben auch nicht weniger Aussagekraft als das Gesülze von Mettra.
Nur ist es mit deinen Künsten im "zusammenreimen" nicht weit her.
Portal 2 haben zum Launch in der Spitze circa 100.000 Leute auf Steam gespielt. Der letzte Stand waren 3 Mio. Verkäufe und es hat sich laut Gabe Newell auf PC besser als auf den Konsolen verkauft.
Viel Spaß beim Rechnen.
Oh und Skyrim hat beim Launch Spitzen von 231.000 gehabt. Do the maths.
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Wenn die Hersteller der Meinung sind mich als PC-Konsument mit dem Abfall der Konsolenspieler abspeisen zu können dann nehm ich eben von meinem Recht als Konsument Gebrauch - und kaufe gar nicht erst. Bevor jetzt die Schreier kommen: Ich raubkopiere es auch nicht. Ich ignoriere das Spiel einfach und kaufe stattdessen PC-only-Titel.
Und langsam sollte sich rumgesprochen haben, dass die PC-Verkäufe mit den Konsolenverkäufen nicht vergleichbar sind, weil bei den PC-Verkäufen die komplette digitale Distribution nicht mit reingezählt wird.
Wenn Ubisoft mir nix verkaufen will dann bitte.. geht das Geld halt an jemand anderen. Da ich nichtmal mitbekomme was für Konsole released wird und auch alle meine Freunde nur PC spielen hab ich mit Konsolen-only-Spielen absolut kein Problem ;)