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Skyrim - Lösung: Die 13 Findlinge - 9 weitere Steine

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Lösung: Die 13 Findlinge - 9 weitere Steine

Die anderen 9 Steine

Der Lehrlingsstein

Ein sehr zweischneidiges Schwert. Ihr regeneriert zwar Magie doppelt so schnell, was euch als Zauberer bestimmt entgegenkommt, aber ihr solltet auch eine Rüstung mit hohen Magieresistenzen haben. Ihr seid nämlich doppelt so empfindlich gegen magische Angriffe (sprich: nehmt doppelt so viel Schaden)

Wo zu finden: Von Morthal nach Nordwesten

Der Atronachenstein

Das Gegenteil des Lehrlingssteins: Ihr bekommt 50 Punkte auf Magie obendrauf, absorbiert 50 Prozent von magischen Treffern, aber im Gegenzug braucht eure Magie doppelt so lange, um sich wieder aufzuladen. Perfekt für Krieger, die Magie eh nicht leiden können und noch weniger solche, die sie benutzten.

Wo zu finden: Südlich von Windhelm, Nord-West von Rifton

Der Fürstinnenstein

Gesundheit und Ausdauer werden um 25 Prozent schneller regeneriert. Gerade Waffen-Kampf-orientierte Charaktere profitieren natürlich davon, aber auch sonst kann das niemandem schaden.

Wo zu finden: Von Falkenring direkt nach Norden, auf der anderen Seite des Sees.

Der Fürstenstein

Dieser Stein bietet Schutz für alle, indem er 50 Punkte auf Rüstungsschutz vergibt, was gerade Magiern mit Roben sehr entgegenkommen dürfte. 25 Prozent reduzierten Magieschaden, den ihr dann noch weniger nehmt, gibt es als Bonus.

Wo zu finden: Von Weißlauf nach Nord-Nord-West, von Morthal nach Süd-Ost-Ost

Der Ritualstein

Der Stein ist schlicht ein Riesenspaß in jedem Dungeon, der bis an die Decke mit Untoten gefüllt ist, aber auch in Schlachten ist er ein Kracher. Jede tote Kreatur in eurem Umkreis steht auf und kämpft für eine Weile für euch. Das auch noch komplett unabhängig von seiner Stufe. Zieht mit einer Horde von Draugr durch den Dungeon oder mit einem Rudel untoter Wölfe um die Häuser.

Wo zu finden: Ein kurzes Stück östlich von Weißlauf

Der Schlangenstein

Ein beliebiger Feind, egal welche Stufe, kann für 5 Sekunden gelähmt werden und bekommt auch noch 25 Punkte Schaden. Perfekt für Bosskämpfe gerade, wenn ihr noch niederstufige Helden habt, später ist es nicht mehr ganz so spannend.

Wo zu finden: Von Winterfeste Nord-Ost-Ost auf einer Insel im Eismeer

Der Schattenstein

Für Diebe immer eine gute Sache, wenn sie sich am Tag einmal für 60 Sekunden unsichtbar machen könne, ohne auf andere Ressourcen zurückgreifen zu müssen. Hochstufige Magier, die die Fertigkeit durch den Veränderungsspruch eh haben, können drauf verzichten.

Wo zu finden: Süd-Süd-West von Rifton

Der Schlachtrossstein

Er verwandelt euch in einen echten Packesel. Plus 100 auf die Tragfähigkeit lässt such deutlich mehr Schätze aus den Dungeons holen. Dazu gibt es noch den Bonus, dass eine Rüstung, egal wie schwer, keine negativen Bewegungsauswirkungen mehr hat. Hüpft leichtfüßig ein schwerster Platte herum

Wo zu finden: Von Einsamkeit direkt nach Westen, leicht nördlich der Wolfsschädelhöhle

Der Turmstein

Einmal am Tag könnt ihr ein beliebiges Schloss der Stufe Experte oder niedriger ohne Schlüssel öffnen. Nicht sonderlich spektakulär, da hinter den Meister-Schlössern doch die besten Sachen liegen.

Wo zu finden: Westlich von Winterfeste, an der Eismeerküste

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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