Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Die Top 50 Spiele des Jahres 2011: Platz 40 bis 31

Gut und Böse

32. DiRT 3

(Codemasters - PC, Xbox 360, PS3) - Screenshots, Videos, News und Test zu DiRT 3

Jens: DiRT 3 bietet Schneerennen. Mehr braucht es nicht, um mich glücklich zu machen.

mytvier: Tja... das hätte eigentlich DiRT 2 sein sollen. Verschiedene Wetterbedingungen, tadellose Optik, gut spielbar. Eine richtige Rallye-WM fehlt aber immer noch! Man bekommt auch Fortschrittspunkte, wenn man nicht gewinnt, vor allem online eine tolle Sache.

biff999: Realistisch und spannend zugleich, so muss ein Rennspiel sein. Mein Bruder hat sich dieses Spiel geholt und hat mich sofort angesteckt. Auch der Multiplayer kann überzeugen und verbindet Klassik mit Innovation.

Lurelein: Endlich wieder mehr Rallye als im Vorgänger. Doch dafür das nervige Gymkhana integriert.

DiRT 3 - Gameplay-Video

Deadbringer: Das geilste Rallye-Game überhaupt.

dijan87: Wie immer ein feiner Codemasters-Racer. Man bekommt, was man erwartet. Außer dieses seltsame, verweichlichte Gmykhana-Eiskunstlauf-Autofahren, das man als harter Rennfahrer nur aus tiefstem Herzen verachten kann. Super Strecken, tolles Fahrgefühl, Schwierigkeitsgrad perfekt einstellbar... Aber technisch eine kleine Enttäuschung auf der PS3.

mycintosh: Für mich das beste Rennspiel des Jahres, habe Stunden damit verbracht.

RabbidsGoHomeFan: DIRT 3 war ein Titel, auf den ich mich sehr gefreut habe wegen der vielen neuen Spielmodi, die dem Gameplay neue Möglichkeiten geben. Auch die Grafik setzt wie in jedem DIRT Maßstäbe und ist vor allem dank Wettereffekten schön anzusehen.

elpro: Das beste Rallye-Spiel der aktuellen Konsolengeneration.

31. From Dust

(Ubisoft - Xbox 360, PS3, PC) - Screenshots, Videos, News und Test zu From Dust

Martin: Siehe Bastion. Steam, PSN und XBLA sind ein Segen, weil sie den Publishern eine Basis und einen Grund geben, solche Projekte zu finanzieren. Dass sich das lohnt, sieht man am vielleicht nicht besten, aber mit kreativstem Spiel des Jahres.

Alex: Sicher kein perfektes Spiel, aber dennoch eines, dessen einzigartige Stimmung einen lange gefangen hält. An einigen der Herausforderungen klebe ich immer noch fest, wie einer meiner Miniatur-Untergebenen, dessen Wegfindung sich mal wieder aufgehangen hat.

Jens: Das ist jetzt peinlich, aber: Ich dachte die ganze Zeit, dass From Dust Journey sei. Als From Dust dann erschien, war ich enttäuscht, dass es nicht Journey war. Letztlich ist es aber trotzdem ganz nett geworden. Trotzdem warte ich weiter sehnsüchtig auf Journey.

Thomas: Seit der ersten Präsentation auf der gamescom 2010 war mir klar, dass Eric Chahis erster Titel seit Jahren etwas Großes werden würde. Kein anderes Spiel brachte die Urgewalt der Natur so überzeugend auf die Bildschirme wie From Dust. Schön, dass es dafür auch von den Spielern angemessen honoriert wurde.

nichtAndy: Sehr innovativ (nur etwas kurz).

adventureFAN: Ein Sandbox-Game á la Populous. Mir persönlich hat es viel Spaß gemacht, die Erdmassen zu bewegen, um das eigene Volk zu führen.

Jahsoldier: Endlich mal wieder ein Godgame. In gewisser Weise fühlte ich mich ca. 15 Jahre jünger. :-) Tadellos umgesetzt. Nette Physikspielerei, leider nach hinten raus etwas eintönig, dennoch reicht es für die ersten zehn Plätze.

From Dust - Trailer

MeinZ: Das schönste Arcade-Game, das ich dieses Jahr spielen durfte. Eine schöne Optik und auch die Physik macht was her. Das Spiel fordert den Spieler über die einzelnen Level und bietet bis zum letzten Drittel viel Abwechslung. Das ist der negative Punkt, denn ich muss sagen, das eben jenes letzte Drittel nicht mehr viel Neues bot und somit nicht mehr genauso aufregend war wie der Rest des Spiels.

Lorrn: Das Spiel hat mich ein wenig an Black & White erinnert und macht genauso viel Spaß.

Frybird: Das ultimative Sandboxgame 2011. Ich hätte mir ein paar mehr Gameplaymechaniken gewünscht, aber Mechaniken die zum einfachen Spielen einladen sowie tolle Atmosphäre und Sounddesign machen sowas schnell wett.

CaptainNeon Ich war Gott. Zumindest ein paar Stunden lang. Mehr muss man nicht sagen.

photogenic: Es ist es nicht toll, Gott zu sein?

Syrok: Eigentlich schade, dass nur der letzte Level fast völlige Freiheit bietet, aber die Welt braucht mehr God-Games.

Arcandriel: Ein wenig Populous mit tollem Art-Design. Ein tolles Spielerlebnis!

Read this next