Sony dementiert PS4-Gerüchte
Verweist auf 10-Jahres-Zyklus
Sony hat Gerüchte zur Vorstellung einer neuen PlayStation auf der diesjährigen E3 dementiert.
"Andy [House, Chef von Sony Computer Entertainment] hat absolut recht damit, dass wir keine Ankündigungen auf der E3 vornehmen", sagt Kazuo Hirai gegenüber dem Wall Street Journal.
"Ich habe immer von einem 10-Jahres-Zyklus für die PS3 gesprochen und es gibt keinen Grund, davon abzuweichen."
Zuvor hatte MCV letzte Woche behauptet, dass Details zur nächsten Xbox und PlayStation 4 auf der E3 2012 bekannt gegeben werden.
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Kommentare (46) Latest comment vor 4 Monaten
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dann eben auf ner anderen messe ..
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Und wenn die Konsole nicht dieses Jahr Vorgestellt wird, erscheint Sie auch nicht nächstes Jahr.
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Weiß ich doch
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Du bist der Michael Pachter von Eurogames hmm.
Zum Thema:
Sony wäre natürlich schön blöd wenn sie in der nächsten Gen wieder den Anschluss zum ärgsten Konkurrenten verpassen (MS)! Natürlich soll es von mir aus noch bis 2017 Spielenachschub für die PS3 geben, allerdings ist die Hardware beider Konsolen einfach schon zu veraltet und ausgereizt. Microsoft weiß das auch. Ich mache es jetzt mal wie "Sid" und schaue in die Glaskugel und meine zu sehen das MS die neue Konsole spätestens im Frühjahr 2014 rausknallt. Vielleicht ja sogar Ende 2013 da das Weihnachtsgeschäft natürlich Vorrang hat ;-). Also sagen wir zwischen November 2013 und März 2014!!
Nie im Leben wartet Sony mit der PS 4 länger als 2014.
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So ein Quark. Die wissen schon, das die Technikentwicklung immer schneller wird?
Hat es damals vielleicht gereicht einen neuen PC all 5 bis 10 Jahre zu kaufen, so hat heute jedes moderne Smartphone mehr Rechenpower als mein 5 Jahre alter PC mit dem ich heutzutage nichts mehr vernünftig spielen kann....
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Contra HW-Wahnsinn!
Besonders, wo der 16 Bit Stil wiederbelebung feiert.
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Wie wäre es mit spielen die mal wieder auf einer Konsole FLÜSSIG laufen und nicht vor sich hin ruckeln und tearen.
Auch eine Auflösung die dem nativen standard fast aller HDTV entspricht wäre nett..... mitlerweile ist ja in Mode die Auflösung immer weiter zu senken um das durchbrennen der völlig überlasteten Konsolen zu verhindern.
Und ich hätte auch gern mal wieder Spiele die sich nicht so krass zwischen BOMBAST Optik und Levelgröße, Gegnerzahl, K.I etc. entscheiden müssen.
Was bringen mir die tollsten Landschafften und Städte wenn sie absolut tot wirken wenn ich sie erforsche....
Was will ich mit den entferntesten Bergen wenn ich nichtmal den kleinen Gehweg auf dem ich bin verlassen kann...
Und was bringen mir die tollsten Charaktermodelle und Animationen wenn die Kiste nie mehr als 4-5 dieser Modelle auf dem eben genannten abgegrenzten Gehweg berechnen kann.
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Im Grunde genommen hast du den Schritt sogar schon lange erreicht. Den Prozessoren immer schneller zu machen ging schon vor Jahren nicht mehr einfach so. Die einzige Möglichkeit hier auszuhelfen war es einfach mehrere Prozessorkerne zu verbauen. Würde man immer noch nur ein Kern verbauen würden wir schon lange nicht mehr das Moorsche Gesetz erfüllen können und die Entwicklung wäre eher träger geworden.
Das ganze geht aber auch nur solange wie man die Strukturen verkleinern kann. Da man somit auf den gleichen Platz mehr unterbringen kann. Es geht aber auch nicht unendlich kleiner, irgendwann ist auch hier das Limit erreicht und dann kann man nicht immer mehr Kerne zusammenschustern weil alles größer wird. Auser du bist bereit irgendwann wieder ein PC mit 5000 Kernen zu Kaufen der dann wieder so groß wie dein Haus ist.
http://de.wikipedia.org/wiki/Mooresches_Gesetz
Und die Zeiten das die Grafik riesiege Sprünge macht sind eh vorbei. Selbst die Samarithan-Demo von Unreal belegt es für mich. Man sieht unterschiede vieles in Detail aber auch dort ein riesen Sprung ist nicht sichtbar. Du kannst es sogar noch weiter Spinnen. Ein Film wie Avatar wo Charactere und auch Umgebung gerendert wurde, dafür brauchte man über 4000 Server. Mehr als 40.000 Prozessoren und knapp 104 Terabyte an RAM, und auch damit ist das ganze nicht in Echtzeit gelaufen sondern zum Rendern von einzelnen Szenen brauchte man immer noch 48 Stunden.
Und wenn du vergleichst was ein Uncharted 2/3 jetzt auf einer PS3 heraus holt, und was man für einen Aufwand brauchte um bei Avatar die Charactere darzustellen die für mich immer noch Computergeneriert ausschauen dann steht der Aufwand zwischen das was du an Hardware benötigst für so ein Zukunftsvorschau zu dem was heute schon mit billiger Hardware machbar ist in keinem Verhältniss mehr zueinander.
Also ich weiß nicht wie alt du bist oder ob du damals die Zeiten jemals mitgemacht hast. Aber früher als die Konsolen noch nicht so der Zugbringer waren und der PC dominierte da war ein PC praktisch 3 Monate nachdem du ihn gekauft hattest veraltet.
Selbst mit einem ein Jahr alten Rechner musstest du viele Spiele schon abgespeckt spielen.
Ehrlich gesagt bin ich hierrüber über die Konsole ziemlich erfreut. Das ganze Dilemma damals fande ich einfach nur grausam. Und gerade derzeit ist es so das du mit aktueller Hardware sehr lange auskommst.
Gerade bei der Hardware gibt es ja schon einige Stimmen die sagen das die nächste Generation oder die darauffolgende die letzte Spielekonsolen sein könnten. Nicht mit der Begründung das Sie aussterben sondern das die Hardware so gut ist, das du nicht mehr neue Hardware benötigst.
Und Grafik-Engines die jetzt schon manche Sachen versprechen gibt es auch jetzt schon und sind in der mache. Siehe dazu.
http://www.starwars-union.de/nachrichten/11855/Schoene_Spiele_schlaue_Spiele/
Spätestens wenn du diesen Punkt erreicht hast wie im Video wird es auch kein Sinn mehr machen neue Hardware für Spiele zu kaufen. Weil einfach keine Steigerung mehr da ist. Und genau darauf bewegen wir uns immer mehr zu.
Ich gehe sogar davon aus das die nächste Generation Wii U, Xbox Next & PS4 ohne Probleme 10 jahre aushalten werden und man nicht nach 5 Jahren schon bei einem 10 Jahres Plan eine neue Konsole sehen möchte. Entscheident bei der neuen Generation sehe ich eher wie man Spielt, nicht wie toll die grafik sein wird.
Was man ebenfalls beachten muss ist das der Aufwand um solche Spiele zu kreiiren und zu Designen auch immer aufwändiger wird. Bessere Grafik findet auch jetzt schon mehr in den Details statt. Weniger Kanten. Etwas mehr Details hier. Raucheffekte, bessere Lichteffekte hier. Vieles davon ist auch eher von der Engine abhängig. Einiges auch durch die hardware. Nur um etwas so Detailliert darzustellen muss es auch Designed werden. Ein Designer wird nicht demnächst 1 Monat dran hängen um ein einzelnes Blatt eines Baumes in allen Facetten darzustellen. Nur damit das Blatt realistisch ausschaut wenn man mit Batman am Baum vorbei läuft. Solche Details wird man als Spieler auch gar nicht mehr wahrnehmen.
Solch ein Zeitaufwand in so viele Details zu investieren lohnt sich irgendwann auch einfach nicht mehr. Auch der Unterschied von Grass der im Video gezeigt wurde von Crysis 2 zu der neuartigen Engine mit "unendlich atomen". Ja sieht besser. Kauft man sich für so ein kram neue Hardware? Also ich kann auch mit dem Gras von Crysis 2 leben. Und Spielerisch sehe ich da auch immer weniger mehrwert details so weit auszubauen.
Wahrscheinlich ist es nicht die nächste Generation, aber vielleicht die Generation danach. Und irgendwann utnerscheidet man nicht mehr in "bessere grafik" sondern entweder ist die Grafik realistisch oder Fiktion. Und realisitischer als realistisch wird dann auch schwer.
Wenn dann muss man sich eher auf andere Wege ausbreiten. Zum Beispiel neue Steuerungskozepte. So wie es mit der Wiimote angefangen hat, so wie es nun mit Kinect fortgeführt wird. Oder das man 3D hat. Hologramme, Gedankensteuerung, was auch immer die zukunft bringen wird. Genau das Konzept sehe ich eben schon bei der Next-Gen. Nintendo mit dem Tablet-Controller. Microsoft mit ihrem Kinect 2. Mal schauen womit Sony kommen wird. Wenn Sie nur wieder mit bessere Hardware kommen und Ihren PS1 Controller an der PS4 wird es jetzt schon ein Flop werden, in meinen Augen zumindest.
Aber Grafik wird wohl eher das Auslaufthema werden. Irgendwann hat man Realismus erreicht. Und wenn man eben sieht anhand von Avatar als Beispiel was man für Hardware benötigt um die Grafik zu steigern so laufen wir immer mehr auf die Spitze zu. Auch beim Video der absolut neuartigen Engine mit "unlimited Atoms" was ich oben Verlinkt habe was dort als Revolution angesehen wird. Ja, dann wird demnächst die Rückseite eines Kaktus auch Detailiert dargestellt. Hintergründe sind keine Bilder mehr was man eh fast nicht wahr nimmt. Habe ich mir schon immer gewünscht!!!
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Das die PS3 überholt ist, zeigt für mich am deutlichsten aktuell Battlefield 3. Vergleicht man da mal PC mit der Konsole, dann sieht man, wie weit sie inzwischen hinterherhinkt. Nicht nur die Grafik sondern auch die Rechenkraft was Spieleranzahl, Effekte und Levelgröße angeht ist hier an aktuellen PC's deutlich besser als bei der PS3.
P.S. ich stamme noch aus dem Prä-Konsole Zeitalter und habe meine Ausflüge in die Welt der Spiele mit 2 Farben, gelb und schwarz, gemacht. Ich kenne noch aus eigener Erfahrung den Unterschied von CGA zu EGA zu (S)VGA (boah ist das bunt!) und Turbo Pascal hätte mein Bruder sein können. Damals gab es gefühlt jedes Jahr eine neue Grafikkarte. "Was hast Du? Die Geforce? Nächstes Jahr wünsche ich mir die Geforce 2 zu Weihnachten! (wenn sie nur nicht so teuer wäre...)" inzwischen bin ich da aber ausgestiegen. Ständig irgendwelche neuen Karten (mit lustigen Endungen), da blicke ich nicht mehr durch, das ist inzwischen zu schnell für mich...
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Mein letzter PC hielt scheiße lange, mein erster war nach 3 Monaten nur noch mittelmäßig...
Und ich hätte auch gern mal wieder Spiele die sich nicht so krass zwischen BOMBAST Optik und Levelgröße, Gegnerzahl, K.I etc. entscheiden müssen.
Was bringen mir die tollsten Landschafften und Städte wenn sie absolut tot wirken wenn ich sie erforsche....
Was will ich mit den entferntesten Bergen wenn ich nichtmal den kleinen Gehweg auf dem ich bin verlassen kann...
Und was bringen mir die tollsten Charaktermodelle und Animationen wenn die Kiste nie mehr als 4-5 dieser Modelle auf dem eben genannten abgegrenzten Gehweg berechnen kann.
Dann zeig mir mal Spiele die tolle KI bieten ohne Bombast Optik?! Schuld ist nicht die Hardware sondern die Entwickler. Und ohne auf CoD rumzubashen, ich kann Entwickler verstehen, wenn Scripte heute der Masse immer noch gefallen. Es wird das produziert was der Markt hergibt. Und wenn wir ne PS20 haben, und fetteste Grafik möglich ist, gegen KI, dann werden sich die Entwcikler bestimmt wieder für die Grafik entscheiden. nach deiner Theorie müsste wir ja auf der PS3 PSOne Grafik haben mit der krassesten KI. Haben wir aber nicht, weil die Entwickler den Fokus immer auf die Grafik legen - ob PS3 oder PS4 oder PSX... ich halte es für einen Trugschluss zu denken, das eine neue Konsole die Qualität der KI hebt.
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Ich hoffe nun im Herbst der aktuellen Next-Gen Konsolen auf mehr Innovationen. Insbesondere Titel von Atlus fehlen mir oft im EU-Raum.
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bei mir war es grüN-schwarz, aber ich weiß noch wie sehr mich der Wechsel von VGA zu S-VGA geflasht hat, nicht nur was Farben, sondern auch was Auflösung anging :-)
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Ich mchte nur mal einwerfen, dass ich wirklich berrascht war und bin, welche Grafikleistung die PS Vita mit Drake's Deception hinlegt und das auf so kleinem Raum. Da wrde es mich doch stark wundern, wenn Sony da nicht schon im stillen Kmmerlein was austfteln wird fr die nchste Heimkonsole. Ich bin gespannt und freu mich schon jetzt nen Keks auf die neue Konsole. Hach immer die Fanboys *hust* girls
Mal generell zur Diskussion ob nu PC oder Konsole: es gibt Games, die einfach lieber ber die Konsole mit FlatScreen zocke und die mich so auch wunderbar unterhalten. Bei anderen bietet sich der PC wieder eher an. Wer nichts verpassen mag, muss halt berall nen Fu in der Tr haben wie man so schn sagt^^. Ich persnlich bevorzuge ja MMORPGs auf dem PC zu zocken (allen vorran gerade Gunblade Saga^^) und was sonst noch so gefllt findet meist seinen Weg auf die PS3 oder die Xbox360. Den Geldbeutel erfreut eine solch liberale Einstellung leider nicht so, mein Gamerherz aber umso mehr =).
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Es ist ein Trugschluss zu glauben, dass sich aufgrund stagnierender Technik mehr auf die Spielmechaniken oder ähnliches konzentriert wird.
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Immerhin wird ja nur gesagt, dass auf der diesjährigen E3 keine PS4 angekündigt wird. Es gibt ja auch noch andere Spielmessen. :)
Meine Meinung zu Grafik, KI, Pobacken der Spielfigur und des andere Zeugs:
Des einzige was ich mir von der nächsten Konsolengeneration wünsche (die ja erst, laut eigenen Aussagen, dann startet, wenn Sony es sagt) ist das aktuelle Grafikniveau sicher auf 60 FPS laufen zu lassen. Dazu noch gute Spielbarkeit und 'ne KI, die halbwegsrealistisch reagiert. Bis auf letzteres sollte das doch alles kein allzu großes Problem sein, oder?
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ps. ursache dafür sind sowohl die materialien als auch das man die grenzen verwendbarer lichtwellenlängen nicht unbegrenzt verringern kann.
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Jo da stimme ich Dir zu! Ganz gleich, die Grafik wird wohl meistens im Vordergrund stehen... und das schnelle Geld.
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Die aktuellen Konsolen Spiele sind vieles aber sehen nicht blendend aus. Veraltete Technik kann nun mal nicht das leisten was heute schon möglich wäre.
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HALT!!! das ergibt doch gar keinen Sinn....
Der Umkehrschluss bringt einen doch hier absolut nicht weiter.
Warum sollte sich ein Entwickler auf K.I etc. konzentrieren wenn GRAFIK das stärkste Kaufargument ist und man sämtliche zur verfügung stehenden Ressourcen darauf richtet die Spiele noch einen tick besser aussehen zu lassen.
Das geht natürlich nur noch wenn man an anderer Stelle einsparrt.
Und selbst die Indy-Spiele brauchen gar keine bessere K.I weil deren Spielmechanik diese garnicht voraussetzt.
Deswegen kommt aus dieser Sparte auch nichts besseres.
Eine bessere Hardware würde die K.I, Levelgröße, Gegneranzahl, Physikeffekte etc. pp automatisch steigern denn solange die Hardware nicht bis ans Maximum ausgereizt ist... solange erweitern die Entwickler auch gerne noch mehr Sachen abseits der Optik.
Ist ja nicht so, dass es keine allgemein merkliche Steigerung abseits der Optik zwischen PS2 und PS3 geben würde.
Bei God of War 3 z.B. laufen jetzt bis zu 50 Gegner auf einmal rum... bei Teil 1-2 waren es max. 5-15 und für mich macht sowas Gameplaytechnisch durchaus einen unterschied.
Ebenso hat fast jedes Spiel mitlerweile eine rudimentäre Havok Physik Engine welche es zu PS2 zeiten in fast keinen einzigen Spiel gab.
Nur sind wir jetzt an einem Punkt angekommen wo die Spiele zwar besser aussehen aber immer enger, dümmer und von der Auflösung kleiner werden.
Ruckler und starkes Tearing sind mitlerweile normal bei optisch ansprechenden Spielen und das kann es doch wohl nicht sein.
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Sorry aber wie gesagt, das sehe ich völlig anders! Es wäre heute möglich ein God of War zu zaubern mit 500 Gegnern Gleichzeitig und guter KI und Gameplayspielereien und dafür eine PSone Grafik. Das gibt es aber nicht! Bei einer PS4 mit heftiger Power unter der Haube, würde das Gegneraufkommen sicher erhöht, auch würde hier und da sicher Ressourcen frei für KI Spielereien, aber nicht in dem Ausmaße, einfach weil die Entwickler auch bei einer PS4 auf den Grafikzug aufspringen werden und versuchen werden das grafisch beste aus dem Spiel rauszuholen. Und wenn dafür die Gegneranzahl gedrosselt wird und KI eingestampft wird, einfach deswegen weil die "Gaming-Nerds" dann rumschreien können das Titel X so porno aussieht...
Der Mensch ist halt ein visueller Typ - die Grafik war und ist immer wichtig, einer der Speerspitzen bei AAA Titeln, ansonsten wären wir bei PAC Man Optik geblieben und hätten dafür eine Mörderkrasse KI.
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Die PS360 hat auch 3 Jahre lang immer komplexere Spiele hervorgebracht bis sie im vierten Jahr an ihre Grenze kam und jetzt nur noch durch Resourcen Umlagerung nocht schönere Spiele erhält.
Am Anfang war das anders... man hatte soooviel Power und wusste garnicht so Recht wohin damit.
Das selbe wird mit der next Gen passieren...
Man holt das max. aus einer Konsole nicht am ersten Tag heraus.
Am Anfang steigt durch die Mehrpower pauschal erstmal ALLES und pendelt sich dadurch auf einen neue Standard ein.
Diesen Standard kann man dann nicht mehr so einfach rückgängig machen ohne, dass die Spieler sich beschweren.... also muss man ihn mehr oder weniger halten... das bringt uns dann schonmal "erweiterte" Spiele als in der last Gen.
Das war immer so und wird hoffentlich immer so bleiben
Andernfalls müssten wir ja jetzt nen haufen neuer Spiele habe komplett ohne Physik und mit Gegnern die nichts weiter können als geradeaus auf einen zulaufen.
Aber solche Spiele werden nicht mehr produziert denn der aktuelle Standard der weit über dem der PS2 Generation liegt muss schon gehalten werden aber man hat keine resourcen um ihn nocht weiter auszubauen.
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Zum Thema KI. Hier sehe ich eher zwei "probleme".
1) Teilweise fehlen einfach die Algorithmen dazu. Schach wird vom Computer immer noch nicht durch Intelligenz gelöst, sondern dadurch das jeder mögliche Zug durchgegangen wird, und dieser anhand Punkte bewertet wird. Das große ganze versteht ein Computer gar nicht. Mit "Intelligenz" hat das nichts zu tun. Und man bekommt solch eine Intelligenz derzeit auch nicht hin, dazu fehlen einfach noch die Software Entwicklung. Das ist keine Frage der performance. Selbst die größten Schachcomputer wie "Deep Blue" arbeitet nicht durch Intelligenz sondern daran einfach jede Möglichen Züge zu berechnen. Die erste Version konnte dann 126 Mio. Schachzüge pro Sekunde berechnen und hat trotzdem noch gegen Kasparov verloren. Und ich bezweifle das Kasparov in einer Sekunde 126 Mio. Züge pro Sekunde durchgeht. Eine echte KI die eine Spielsituation erkennen kann und wirklich das Spielfeld "versteht" gibt es einfach noch nicht.
Und genau so funktionieren derzeit alle Algorithmen und "Künstliche Intelligenz". Meist ist es einfach durchprobieren der Möglichkeiten. Vorgabe von Daten wie "Ideallinie" bei Autorennen oder ähnliches.
Das ich ein Computer etwas vorlese und er das vorgelesene auch versteht und mir sagen kann worum es geht. Da sind wir Software-Technisch noch gar nicht so weit. Und deswegen gibt es das nicht. In den Feldern wird immer noch geforscht. Zum Beispiel Roboter die ihre Umgebung erkennen und interagieren können. Und für solche Beispiele wie letzteres sowas läuft auch auf schwacher Hardware. Die KI die wir haben mit wegfindung. Binären Bäumen und simpel Lösungswege suchen da ist die jetzige hardware auch ziemlich ausreichend.
2) Nicht jedes Spiel braucht eine umfassende KI, weder finde ich das nützlich. Nehmen wir ein Autorennen. Eine KI braucht es da nicht wirklich, man hat eine Ideallinie die man den Computer abfahren lassen kann. Funktioniert auch heute schon. Und genau das macht es auch so langweilig in meinen augen. So perfekt fährt keiner. Jeder macht mal fehler, sowas ist einfach unmenschlich. Und in vielen anderen Fällen brauch man den Kram auch nicht. Bei God of War, Dantes inferno, WoW oder Super Mario muss nicht wirklich jeder Gegner so schwierig werden das er sich schon wie ein Mini-Boss anfühlt. Genauso haben genug Spieler auf den höchsten Schwierigkeitsgrad jetzt schon Probleme.
Dass muss nicht immer an der KI liegen. Aber soll demnächst bei God of War jeder Gegner die gleichen Fähigkeiten und Umfang haben wie der Spieler selber und er sich wie ein echter Spieler verhalten?
Wenn nicht. Was wäre ein intelligentes handeln für den PC wenn er selber schwach ist und der Spieler stärker? Nun das intelligenteste wäre weg rennen und den Spieler meiden. Und solange weg rennen bis man alle Gegner des ganzen Spiels zusammen hat und dann den Spieler überrennen mit einer Übermacht. Naja, gott sei dank ist der Computer nicht auf Intelligenz ausgelegt.
Und wäre der Gegner genau so stark wie der Spieler und handelt genauso intelligent wie dieser soll man sich dann gegen 5-10 gegner gleichzeitig messen?
Also K.I. hin oder her in *manchen* Spielen mag das nett sein, aber definitiv nicht in allen Spielen, und sehe hier auch nicht den größten nachholbedarf. Bevor ich mich gegen den Computer messe der beinahe perfekt handelt soll man einfach ein Multiplayer-Modus einbauen. Gerade das Spieler auch mal eben nicht perfekt handeln oder etwas riskieren macht es doch aus.
Das ist so nicht ganz richtig. Für Grafik ist hauptsächlich der Grafikchip zuständig. Die KI wird vom CPU berechnet. Ein Grafikchip ist gar nicht dafür Konzipiert das zu tun was eine CPU kann. Nur weil ein Spiel das maximum an Grafik herausholst sparst du deswegen nicht an der KI und muss grundlegend schlechter werden. Es ist also kein Wiederspruch und es ist nicht so das man "gute grafik" oder "gute KI" hat.
Die *Levelgröße* ist volkommen egal. GTA3 lief auf der PS2 mit gigantischen 32MB RAM und einen 200Mhz Prozessor. Und die GTA3 welt ist wahrlich nicht klein. Bei einer Streaming-Engine ist es volkommen egal wie groß die Welt ist. Das einzige was die größe begrenzt ist der Speicherplatz auf der DVD/Blu-Ray.
Beim rest hast du recht. Wobei auch Gegnerzahl so eine Sache ist. Wenn du an der Grafik sparst kannst du auch mehr gegner einbauen. Eine bessere Hardware bietet um genauer zu sein bei gleich bleibender anzahl von gegnern eine bessere Grafik. Mehr Variation durch mehr Texturen. Oder bei gleichbleibender Grafikqualität mehr Gegner. Aber Grundsätzlich kannst du auch mehr gegner einbauen, wenn du an der Grafik sparst. Am ende limitiert also nicht die Hardware die Gegneranzahl sondern simpel wieder nur wie gut es dabei aussehen soll. Bei Prototype kannst du das schön sehen. Tausende von NPCs, sieht dafür aber nicht so toll aus.
Da stimme ich zu. Liegt aber auch wieder an den Entwicklern. Anstatt die grafik eben etwas abzuschwächen und dafür VSync einzuschalten und mehr FPS zu haben will man Lieber bessere grafik und nimmt paar Ruckler und Tearing in Kauf. Das hat auch nichts mit Konsole zu tun. Auf PC war es doch schon immer das gleiche.
Spiele haben immer das Maximum von Maximum herausgeholt damals auf PC. Wenn nicht den neusten kram geholt hattest musstest auch mit schlechterer Grafik leben. Die meisten die ich aber kenne haben lieber die grafik höher geschaltet und dann VSync ausgeschaltet anstatt es mit Vsync und flüßigen 60fps zu spielen.
VSync oder Ruckeln sind also eher sachen was der Entwickler daraus macht und wo er die Preferenzen legt. Bei BF3 auf Konsole musst mit Tearing leben. CoD läuft dafür mit 60fps ohne Tearing sieht dann aber halt nen Ticken schlechter aus. Ich würde auch lieber letzteres bevorzugen. Sehen manche Entwickler wohl leider nicht so.
Und wenn du halt eine bessere Hardware hast muss sich daran absolut gar nichts ändern. Ja die grafik die du jetzt hättest wäre mit Vsync und 60fps flüßig Spielbar. Aber wenn sich die Entwickler auf die neue Hardware mit den gleichen Aspekt stürzen hast auch in der Next-Gen Tearning und Ruckeln. Nur teart und ruckelt es sich auf der Next-Gen dann *schöner*. Das problem löst man also nicht durch bessere Hardware, sondern hier müssen die Entwickler endlich mal umdenken.
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Natürlich bleibt der Zyklus beibehalten aber wie eben schon geschrieben steigt der Standard abseits der Grafik trotzdem.
Nicht in so einem krassen Verhältniss wie die Grafik aber grad was Physik angeht ist die Konsole noch in den Kinderschuhen und schafft meist kaum mehr als ne Dose die vom Regal fällt.
Wenn ich mir dagegen z.B. ein Arkham City mit PhysX anschaue.
Man glaubt es kaum aber das wertet auch die Grafik erheblich auf.... vom Spielerischen kann man durch bessere Physik auch noch das ein oder andere nette Gimmick einbauen.
Das sind halt die kleinen Details die man erst erkennt wenn man sie wirklich mal "besser" erlebt hat.... aber wenn man sie erstmal kennt kann und will man nicht drauf verzichten
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Ja, so wie Boom Blox auf der Wii? Aber ich weiß das was auf der Wii mit Boom Blox möglich ist zeigt Nvidia das es nur mit PhysX möglich wäre. Also sicherlich ist PhysX eine bereicherung und erweitert die Physik. Aber was du da siehst ist auch sehr viel "Marketing". Man möchte natürlich immer eine extra Funktionalität schöner ins Licht blicken lassen. Wenn du meinst das nichtmal ne Dose umfallen kann. Naja ein paar aktuelle nicht PS1/N64 Spiele sollte man heute schon gespielt haben. ;)
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Schonmal ein PhysX spiel gesehen?
Schau dir mal ein paar Videos an und dann Urteile selbst.
Allein das jahre alte Unreal 3 sieht in den speziellen PhysX leveln absolut WAHNSINN aus.
Und was hat Boom Blox damit zutun?
Das Beispiel macht mal wieder überhaupt keinen Sinn im Kontext denn Boomblox ist grafisch selbst für Wii Verhältnisse absolut simpel.
Da passt das Verhältniss also wieder vorn und hinten nicht.
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Wieso grafisch? Du redest doch von Physik. Und genau die bietet dir Boom Blox. Du meintest ja es könnte nichtmal eine Dose Physikalisch korrekt umfallen ohne viel Power. Genau den ganzen kram hast du nunmal in Boom Blox auf einer schwachen Hardware wie der Wii.
Wenn Boom Blox ein reines Physik Spiel bei einer Physik Diskussion rund um PhysX kein Sinn macht dann solltest du nochmal nachlesen was du selber geschrieben hast.
Und mit Marketing hat das soviel zu tun. Das PhysX stärker gehypt wird als es das ist. Auch sehr vieles ist eben ohne PhysX möglich. Es ist nicht so wie dein Märchen das nichtmal eine Dose ohne PhysX umfallen kann. Aber ja, eine verbesserung stellt PhysX natürlich trotzdem dar. Physik Berechnung in die GPU anstatt im CPU zu legen macht halt sinn, weil die GPU sehr viel Leistungsfähiger als CPUs ist. Das erhöht dann die maximale Anzahl an Objekten die Physikalisches gleichzeitig eine auswirkung haben können. Dadurch wird aber reine Physik nicht echter, und eine Dose kann genauso umfallen ob mit PhysX oder ohne. Nur wenn du 5 Mio. Dosen umfallen lassen möchtest wird es halt mit der CPU etwas eng.
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glaube derb will beides gute grafik UND physik..(und den ganzen anderen mist..) und da tuhen sich die konsolen halt recht schwer..
meinen standpunkt kennst du ja.. deswegen will ich jetzt nicht noch mehr in der scheiße rühren.. das macht ihr beide schon recht gut
ich stell dem derb schon mal ein bier kalt ..sid will ja immer keins hehe..
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keine ahnung wieviel rechenpower das klötzchenspiel braucht... aber es ist ein puzzlespiel mit ner zweckmäsigen grafik..
wie würde es denn bei nem konventionellen spiel ausschauen?!
nemen wir mal cod auf konsole.. läuft in 60 bildern flüssig..
auflösung .. weis ich jetzt nicht..
lass da mal alle gegenstände zerstörbar und physikalisch korrekt berechnen..(jetzt ohne zerstörbare umgebung und zerstörbare lichtquellen usw.) stühle gläser tische fenster.. und so.. würde das dan immernoch flüssig spielbar sein?! auf konsole?!
kannst du mir doch sicher sagen
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Wenn du dir jetzt mal wieder nur ein Teilgebiet raus pickst und ein kleines grafisch schwaches Puzzlespiel als Beispiel für die ach so krasse Physik auf Konsolen nennst dann ergibt dies im Kontext der Diskussion keinen Sinn.
Bei SimCity fürn SNES sind auch tausende von Autos und Fußgänger in einer GIGANTISCHEN Stadt unterwegs... macht beim thmea Levelgröße und Charakteranzahl im Kontext aber genau so wenig sinn wie der Vergleich mit Boom Blox...
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Möchte man noch mehr, und noch bessere Grafik brauchst wieder neue Hardware. PhysX verlegt vieles der Berechnung von CPU in den Grafikchip. Und Grafikchips haben etliches mehr Power als CPUs, daher steigen die Möglichkeiten von PhysX nochmal enorm. Sagte ja das es eine bereicherung ist.
Aber hier tun manche so als würden die Spiele noch in der Physik in der 16-bit SNES Ära herumhengen. Und weder sagte ich wie deine Frage suggeriert das deswegen absolut alles zerstörbar wäre. Nur das aktuelle Konsolen sicherlich kein problem habe das eine Dose umkippt. Aber offensichtlich mag es nur extreme geben. Entweder kann nichtmal ne Dose umfallen. Und wenn man sagt das stimmt so nicht kommt einer gleich und meint daraus lesen zu müssen das deswegen gleich alles bis auf Atom zerstört und bewegt werden kann und sich deswegen Physikalisches korrekt verhält.
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... ja ok ich klinke mich wieder aus ..viel spaß noch ihr beiden
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aber euer mathe ist unter aller sau.
moorsche gesetz: exponentielles wachstum. wenn sich etwas alle 2 jahre verdoppelt ist es exponetentiel.
wenn etwas alle 2 jahre um den selben wert erhöht wird ist es linear.
Exponentiel: 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64.... ( MAL 2)
linear: 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12... (PLUS 2)
also bitte....
wenn ihr eure so viel zitierte "gerade linie" aus folgendem link des mooreschen gesetztes habt klick mich, dann lege ich euch nahe, euch noch einmal mit logarithmischen darstellungen zu beschäftigen.
das minimum eines herkömmlichen transistors liegt nach einstein übrigens bei 6 nanometern. ab dann ist zu beachten, dass sich ein elektron wellenförmig und nicht linear bewegt, das heißt, ein elektron könnte in der lage sein einen transistor zu "überspringen", welcher kleiner als die wellenlänge ist. und eben die hat maximal 6 nanometer.
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tjo... der 10 jahreszyklus is sowieso bullshit. ^^
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