Microsoft: Bei Xbox-360-Exklusivspielen geht es um 'Qualität und Wirkung'
Nicht um die Zahl der Titel pro Jahr
Laut Microsofts Phil Spencer geht es bei den Xbox-360-Exklusivspielen vornehmlich um "Qualität und Wirkung" und weniger um die "Zahl der Veröffentlichungen pro Jahr".
Trotz eines relativ überschaubaren Line-ups im Jahr 2012 - bislang kann man etwa mit Halo 4, Alan Wake's American Nightmare, Fable: The Journey oder Cryteks Ryse rechnen - habe man stets die Core-Gamer im Hinterkopf, wenn man über die Entwicklung neuer IPs nachdenke.
"Die Erschaffung neuer IPs für den Core-Markt, wie es viele First- und Third-Party-Hersteller über die Jahre getan haben, ist keine einfache Sache", sagt er. "Ich habe das bei der Erschaffung von Gears mit Epic durchlebt und ich weiß, wie viel Schweiß, Zeit und Arbeit darin investiert wurden. Ich habe auch an Alan Wake, Too Human, Crackdown und anderen Sachen mitgeholfen, die nicht den gleichen Erfolg erzielten, aber es flossen ähnliche Anstrengungen in die Erschaffung."
"Wir werden uns also auch weiterhin darauf konzentrieren, sowohl mit neuen Partnern wie Crytek als auch mit anderen, die bislang nicht angekündigt wurden. Wir glauben, es ist entscheidend, dass die Core-Gamer die 360 als etwas betrachten, auf dem sie spielen wollen."
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Kommentare (13) Latest comment vor 4 Monaten
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Aber naja, für mich eben auch der Grund warum ich eher zur PS3 gegriffen habe anstatt zur Xbox 360. Multi-Platfomtitel kommen eh auf beide heraus. Und Sony hat die aus meiner Sicht besseren Exklusivtitel. Halo und Gears of War als große Titel gehen an mir irgendwie total vorbei. Bin nicht mehr so der Shooter Freund. Und dann gabs mit der PS3 gleich noch ein Blu-Ray Player.
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Nix. Die haben nochmal nen Banjoo-Kazooie neuauflage raus gebracht. Perfect Dark Remake rausgebracht. Aber nach dem kauf von Microsoft sind sie eher klanglos untergang.
In Kooperation mit Nintendo hat Rare jedenfalls damals Grandiose Spiele geschaffen. Zeigt für mich das der Partner anscheint ziemlich wichtig ist.
Rare kann man echt nachtrauern. Das war so ein klasse Studio. Naja mitlerweile hat "Retro" den alten platz von Rare eingenommen.
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Sony geht es meist auch etwas anders an. Sowohl Heavy Rain als auch Little Big Planet hat Sony nicht entwickelt/geschaffen. Sony schaut sich nach potentiell interessanten Titeln um, sichert sich die Exklusivrechte und kauft dann ggf. das Studio. Je nach Erfolg werden die Spiele dann zu ganzen Franchises aufgebaut.
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Und bei Microsoft? Gears of War kommt von Epic Games, Fable von Lionhead, Forza von Turn 10 und Alan Wake von Remedy ... dafür hat sich Microsoft doch sicher auch die Exklusivrechte bzw. die Studios gekauft, oder?
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Epic und Remedy waren und sind eigenständige Studios. Turn 10 wurde für Forza gegründet. Allein Lionhead wurde aufgekauft, aber auch erst während der Entwicklungszeit von Fable 2.
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Bungie ist wieder unabhängig, Mass Effect Multiplattform, Epic ist sowieso unabhängig. MS besitzt soweit ich weiß nicht mal die Rechte an Alan Wake.