Darksiders 2 - Vorschau
And with strange aeons even death may die... Warum eigentlich?
Ein Punkt der Präsentation zu Darksiders 2 ließ mich grübeln. Nicht die Beschreibung des personifizierten Todes, die scheinbar gar nicht so alt ist, zumindest in der Form des Skelett-Onkelchens mit Kutte und Sense. Diese Form des argen Schnitters kam erst im Mittelalter während der Pest in Mode. Zuvor gab es wesentlich komplexere Darstellung erdlicher Endlichkeit allen menschlichen Lebens, je nach Kultur sogar in mehrere Entitäten für Zeit, Schicksal und/oder Vergänglichkeit. Je nachdem halt, an welche Form des Jenseits man so glaubt, muss der dafür spezielle Tod ja auch passen. Und das ist der personifizierte Tod der Vorstellung der Menschen. Eine gedachte Übergangsform zwischen biologischer und wie auch immer gearteter nächster Existenzebene.
Vielleicht entstammt er in all seinen gedanklichen Manifestationen der Vorstellung, dass es nicht einfach einen Moment geben kann, in dem das biologische Ende eintritt und einfach so Schluss ist. Eine höhere Macht übernimmt diese Aufgabe, aber im Großen und Ganzen sind sich alle diese Vorstellungen einig, dass Tod keine aktive Rolle dabei übernimmt. Er entscheidet nicht, wann jemand stirbt oder ob. Er ist einfach nur da, wenn es passiert. Kriege, Hunger und Pestilenz töten. Tod sieht einfach nur zu, dass die Bemühungen dieser drei nicht umsonst sind. Gäbe es sie nicht, Tod hätte während der Apokalypse nicht viel zu tun.
Darksiders 2 - Trailer
Insoweit finde ich die Betonung, dass Tod der schrecklichste der vier Reiter besagter Apokalypse sein soll, eher amüsant. Es wurde zwar im Rahmen der Präsentation oft genug betont, auf einem der Flyer steht es glaube ich drei- oder viermal, aber wenn man es genau betrachtet, macht der Typ eigentlich nichts, solange seine drei Kollegen nicht aktiv werden. Nun, im ersten Darksiders ging das Weltende ja bereits in die Vollen, also kann Tod sich auch nützlich machen, wenn er schon mal da ist. Und eine Fantasy-Figur wie jede andere auch innerhalb dieses Universums, denn wie kann das sterben, was nun wirklich nicht sterben kann, weil es ja eigentlich gar nicht ist? Oder ist eine Idee im Sinne von Hitpoints? Mann, diese metaphorische und metaphysische Ebene von Darksiders 2 ist anstrengend. Oder sind dies diese "strange eons", von denen Lovecraft gelegentlich auf Opium vor sich hinschwadronierte, in denen "even death may die".
Scheint fast so, weil Tod - das Alpha und Omega allen Seins, das gemäß Pratchett ja nur auf das Ende des Universums wartet, weil er mal wieder eine Herausforderung sucht - kann sterben, wenn er in einen See aus Lava fällt. Oder ein Steingolem ihm mit seiner Keule zu hart auf den Schädel drischt. Was in Screen-Präsenz so leicht mit einem Game Over quittiert werden kann, wirft wiederum neue Fragen auf: Wie kommt das eigentlich, wenn man sich selbst abholt, um auf die nächste Seinsebene zu wechseln? Tod in Darksiders 2 muss ein ganz schön verwirrter, schizophrener, paranoider Kerl sein. Überall lauert man selbst auf sich selbst, um sich selbst in Jenseits zu befördern. Ich denke, dass Selbstmord dann plötzlich ganz reizvoll wird, nur damit man sich mal geplant mit sich selbst darüber unterhalten kann, was am eigenen Leben und vor allem Tod nicht stimmt. Mal gucken, was man selbst dazu zu sagen hat.
"Der Tod wird erst furchtbar durch den Hintergrund, den man ihm gibt."
Friedrich Wilhelm Nietzsche
Um so verständlicher, dass Tod keine Lust hat zu sterben und so gab Vigil Games ihm ein ganzes Repertoire an Möglichkeiten, diese Gespräche mit sich selbst noch ein wenig auszusetzen. Leider wurde der Fertigkeitenbaum nur so kurz gezeigt, dass man fast schon von übersprungen reden könnte, daher hier nur die Eckdaten. 60 Fertigkeiten sind es, die eine Hälfte ist eine Ausbildung in eine klassische Kämpferrichtung, die andere zum magischen Necromancer. Moment, sind Necromancer nicht üblicherweise Todes-Anbeter? Wenn Tod dann also ein Necromancer wäre, betet er dann zu sich selbst...? Nein, ich fange nicht wieder damit an. Das Spiel, Martin, konzentriere dich auf das Spiel!
Das Spiel, genau .. Es war ein wenig schade, dass noch nicht angespielt werden durfte. Es sah nämlich super aus. Okay, die Level wirkten ein wenig generisch. Lava-Level? Wald-Level? Das Team wollte die Erde verlassen, um ungeahnte Sphären zu erkunden und zu sehen, wo der Charakter, der dort existiert, wo alles möglich wird - was macht er im Lava-Level? Existiert Tod nicht nur in Verbindung mit Leben, zählen die Golems eigentlich ... ZURÜCK ZUM SPIEL!! -, seine Freizeit verbringt? Das war die Enttäuschung des Tages, aber die Trauer darüber hielt sich absolut in Grenzen. Erst einmal, weil nur zwei Stages gezeigt wurden, einer davon sogar für die Hauptstory komplett optional. Also einfach mal abwarten, ob Tod nicht doch noch ein paar ganz seltsame Ecken der Ewigkeit findet.
Das, was ihr in diesen gezeigten Bereichen jeweils zu erledigen habt, lässt sich ganz simpel dreifaltig aufteilen. Ihr kämpft. Ihr löst gelegentlich - wohl im Endergebnis häufiger als im Vorgänger - ein Rätsel. Und dann gibt es noch das Klettern. Letzteres erinnert dank der recht schmalen Form von Tod im Vergleich zu seinem Bruder Krieg sehr an Spiele wie Prince of Persia.
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Kommentare (12) Latest comment vor 4 Wochen
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Ansonsten fande ich das Blocken in Darksiders nur schrecklich. Den wenn man die Block Taste gedrückt hatte und noch den Stick in einer richtung gedrückt hatte, dann hat man immer diese 3cm ausweichbewegung gemacht, die eh nichts brachte. Bei mir war das mitten im Gefecht immer!!! der Fall. Irgendwann habe ich das Blocken einfach aufgegeben und versucht die gegner durch angriffe einfach zu überwältigen. Und hatte auch gut geklappt.
Wer Pratchet übrigens gelesen hat weiß das es nunmal auch eine Sanduhr für den Tod gibt. Das er also Sterben kann ist für mich nichts neues. Die Frage ist nur. Wann sieht er seine Sanduhr, und wann entscheidet er sich in Rente zu gehen um mal Richtig Urlaub zu machen.
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Schade das du keine echten Eindrücke vom Spiel sammeln konntest oder selbst Hand anlegen.
Bleibt mir wohl nur zu warten bis zur nächsten Vorschau oder dem Test und dann bitte mit der Antwort wie Tod damit umgeht sich selbst immer wieder ins Jenseits zu befördern und warum eine Nicht-Existenz überhaupt sterben kann
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Aber ich glaube die werden es schon hinbekommen und ein klasse Spiel machen.
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In God of War bringt man reihenweise Götter um. [in der Antike waren die Götter eben auch nur sterbliche] selbst Hades was zur folge hat, dass die ganzen Seele aus der Unterwelt entkommen können.
Selbst Homer Simpsons war schonmal der Tod... vielleicht ist es nur ein Beruf der bis in alle Ewigkeit von irgendwem ausgeführt werden muss... wo steht denn, dass der Tod immer die selbe Person sein muss?
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Und wie sieht das "Sterben" in dem Spiel aus... gibts einen Game Over Bildschirm oder taucht der besiegte Tod einfach wieder an einer sicheren Stelle im Spiel auf....
Letzteres wäre also quasi die geforderte Unsterblichkeit.
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