Unreal Engine 4 wird 2012 vorgestellt
'Die Leute werden schockiert sein'
Epic will seine Unreal Engine 4 in diesem Jahr in aller Ausführlichkeit vorstellen.
"Die Leute werden später in diesem Jahr schockiert sein, wenn sie die Unreal Engine 4 sehen und welche tiefgreifenden Auswirkungen sie haben wird", sagte Epics Mark Rein gegenüber G4TV.
Einen kleinen Vorgeschmack auf die nächste Unreal Engine hatte das Entwicklerstudio bereits im vergangenen Jahr gezeigt.
Unreal Engine 3 - GDC-Tech-Demo-Video
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Kommentare (18) Latest comment vor 3 Monaten
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..oh ja "freu" mich schon auf die unweigerlich folgenden diskussionen über sinn und unsinn .. kosten usw. ^^
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Richtig, das ist die UE3 Tech-Demo.
Das war die Antwort von Epic als die ersten Programmierer angefangen haben zu jammern, dass man die UE3 ausgereizt hätte.
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Relativ viel Quellcode. Ist nicht toll anzusehen.
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offiziell ist es nur als Showcase der Engine gedacht
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läuft auf 3 nvidia grakas (die teuersten die es momentan gibt..) im sli verbund
..so ähnlich wird die neue konsolengrafik ..noch bischen warten und mit subvention ist das dann auch einigermasen bezahlbar *ausdemfensterlehn*
..aber der sid weis da näheres
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also mass effect hätte als beispiel für hervorragende graphik nun wirklich nicht kommen dürfen. das spiel hat andere vorzüge. batman sieht klasse aus, aber auch erst jetzt. es gibt aber ne menge spiele, die mit der unrealengine eben nur durchschnittlich aussehen und das zeigt doch deutlich, daß man die engine sehr modifizieren muß, damit solche sachen wie batman dabei rauskommen. so grottig die cryengine auch war, sie hat sofort graphisch gute ergebnisse geliefert. von der unrealengine kann man das nicht behaupten.
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Ob die nächsten Konsolen die graphische Leistung von den zurzeit besten nvidia Triple-SLI Systems besitzen wird (wie hier im Thread angedeutet) wage ich kaum zu hoffen bzw. zu glauben.
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Sie basiert auf UE3(.5) und einem Triple-SLI Monster Setup. Engine und Hardware haben also nur bedingt Aussagekraft für die nächste Konsolengeneration.
Bei einer Inhouse-Grafikdemo kann man völlig anders vorgehen als bei einem Spiel. Selbst COD-artige setpieces kann man nicht so weitgehend optimieren wie eine komplett vorgebene, statische Demo-Szene.
Bei einem Spiel kommen i.d.R. User-Input, KI und Umgebungsphysik hinzu, was die Sache unvorhersehbarer und aufwändiger macht.