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Diablo 3 Klassenguide: Zauberer - Solo- und Gruppenspiel, Skills und Runen, mehr Schaden und Schutz

Diese Skills solltet ihr für höhere Schwierigkeitsgrade einpacken. Hinweise für mehr Schaden und Funktion der Diamantrüstung.

Diablo 3: Zauberer - die richtige Spielweise

Grundlegend kann man sagen, dass der Zauberer nicht für den Nahkampf geeignet ist. Dafür fehlt ihm einfach einiges an Rüstungs- und Lebenspunkten. Er hat zwar die Möglichkeit, durch seine Diamanthaut oder den Energieschild recht viel Schaden einstecken zu können, doch ist das eher eine Möglichkeit euch gegen Fernkämpfer zu schützen oder einen gelegentlichen Nahkampftreffer wegstecken zu können, ohne dass ihr direkt aus den Schuhen fallt. Sie erlauben euch nicht, dauerhaft in den Nahkampf zu gehen.

Diablo 3: Zauberer - Solo-Spielweise, Skillung und Runen

Im Solo-Spiel ist es ratsam, den Templer als Begleiter mitzunehmen, da er ein paar nützliche Heil-Sprüche mit sich führt und recht gut die Aufmerksamkeit auf sich lenken kann, während ihr aus der Entfernung das Feuer auf eure Gegner eröffnet. Am Anfang des Spiels, also in den Schwierigkeitsgraden Normal und Alptraum braucht ihr bei der Wahl eurer Skills noch nicht wirklich darauf zu achten, Fähigkeiten einzupacken, die eure Verteidigung verbessern.

Sobald es aber in Richtung Hölle bzw. Inferno geht, werdet ihr ohne Diamanthaut mit der Rune Kristallhülle und der Energierüstung inklusive Lebensrüstung kaum noch vorwärtskommen. Ohne sie werden euch die Feinde mit zwei Schlägen in der Regel den Garaus machen. Der Tooltip der Energierüstung und Rune-Lebensrüstung ist derzeit falsch, da Blizzard vor ein Paar Tagen einen serverseitigen Hotfix aufgespielt hat, um diese Fähigkeit abzuschwächen. Der richtige Tooltip müsste heißen:

Lebensrüstung: Solange 'Energierüstung' aktiv ist, werden eingehende Angriffe, die mehr als 35% eurer maximalen Lebenspunkte als Schaden verursachen würden, so reduziert, dass sie stattdessen nur 35% Eurer maximalen Lebenspunkte als Schaden verursachen. Die Lebensrüstung kann maximal 100% der eigenen maximalen Lebenspunkte absorbieren.

Das bedeutet im Klartext: Wenn ihr 10.000 Lebenspunkte habt, könnt ihr maximal 10.000 Schaden absorbieren. Alles darüber hinaus wird euch Schaden zufügen. Daher benötigt ihr, um gut über die Runden zu kommen, immer mindestens 51% des maximalen Schadens, den der aktuelle Gegner verursachen kann, als Lebenspunkte. Schlägt euer Gegner also für 50.000 Punkte zu, so benötigt ihr 50.000 x 0,51 = 25.500 Lebenspunkte.

Im Solo-Spiel ist euer Hauptschadens-Skill Arkane Kugel zusammen mit der Rune Energie anzapfen, was die Arkankraft-Kosten auf 20 Prozent reduziert. Versucht diese so oft wie möglich eurem Gegner entgegen zu schleudern. Hier kommt auch eure Angriffsgeschwindigkeit ins Spiel. Im Inferno-Modus könnt ihr nicht einfach rumstehen und zaubern, während der Gegner munter auf euch einprügelt. Ihr müsst euch bewegen. Mit einer hohen Angriffsgeschwindigkeit könnt ihr, wenn ihr kurz stehen bleibt, sehr viele Arkane Kugeln abfeuern, was euren Schaden enorm erhöht.

Neben der Arkanen Kugel benutzt ihr als zweiten Schadens-Skill das Magische Geschoss mit eingebauter Überladener Schlag-Rune, die den Schaden des Magischen Geschosses auf 143% eures Waffenschadens steigert. Um den ausgeteilten Schaden zu optimieren, kommt ihr an Magische Waffen zusammen mit der Mächtige Waffe-Rune nicht vorbei. Diese Kombination verstärkt euren Schaden um satte 15% und hat noch den nützlichen Effekt, dass ihr mit einer Chance von 2% Gegner zurückstoßen könnt.

Als Letztes kommt noch Teleportation mit in eure Aktionsleiste. Teleportation müsst ihr mit der Fraktur-Rune ausrüsten, die bewirkt, dass ihr nach dem Wirken von Teleportation für 8 Sekunden zwei Spiegelbilder hinterlasst. Zusammen mit der passiven Fertigkeit Illusionist macht euch das quasi unsterblich.

Damit kommen wir auch schon zu den passiven Fertigkeiten. Illusionist wurde bereits erwähnt, zusätzlich dazu packen wir noch die Glaskanone ein, die den Schaden um 15% erhöht. Sie reduziert zwar auch die Rüstung und die Widerstände, was dank der Lebensrüstung aber verschmerzbar ist. Als Letztes wandert noch Astrale Präsenz in unseren Talent Baum, was unseren Vorrat an Arkankraft und dessen Regeneration erhöht.

Spielerisch wirkt sich die oben genannte Fertigkeitsverteilung so aus, dass ihr besonders bei Elite-Gegner "kiten" müsst (sprich: Schaden austeilen, wegbewegen, Schaden austeilen, wieder wegbewegen - siehe weiter oben). Sollte euch ein Gegner zu nahe kommen, habt ihr die Möglichkeit, euch zu teleportieren und zwei Spiegelbilder als Tanks zum Schlucken des vom Gegner verursachten Schadens zu hinterlassen. Damit habt ihr selbst wieder kurz Zeit, Schaden zu verursachen. Mit Hilfe von Diamanthaut könnt ihr euch auch bewusst treffen lassen, um wieder teleportieren zu können und damit zwei neue Spiegelbilder zu erhalten, die euch Zeit geben, Schaden auszuteilen.

Diablo 3: Zauberer - Spiel in der Gruppe, Skillung und Runen

Für das Spiel mit einer Gruppe solltet ihr nur zwei Dinge ändern. Als erstes ersetzt ihr Teleportation mit dem Vertrauten. Durch die Rune Funkenflug des Vertrauten erhöht sich euer Schaden abermals um 12%. Da ihr euch in einer Gruppe befindet, könnt ihr euch schön im Hintergrund halten und benötigt selten Teleportation.

Da ihr Teleportation mit dem Vertrauten getauscht habt, macht Illusionist ebenfalls keinen Sinn mehr und kann mit Arkaner Dynamo getauscht werden. Mit Hilfe von Arkaner Dynamo könnt ihr einen bis zu fünffach stapelbaren Buff (Stärkungszauber) aufbauen, der den Schaden eurer nächsten Arkanen Kugel bei fünf Stapeln um 75% erhöht. Im Gruppenspiel könnt ihr daher auch eine Art Rotation fahren: Fünf Mal zaubert ihr Arkanes Geschoss, dann einmal Arkane Kugel und beginnt dann wieder von vorn.

Diablo 3: Zauberer - Sockel und Edelsteine

Im Verlauf des Spiels werdet ihr auf Gegenstände stoßen, auf denen sich Sockel befinden. In diese Sockel lassen sich Edelsteine verankern. Diese "Gegenstands-Sockel" in Diablo 3 unterscheidet man in drei Kategorien: Helm, Waffe und Sonstiges, wobei Letzteres alle anderen Gegenstände wie Amulett, Brust, Hose, Ring, etc. abdeckt. Grundsätzlich solltet ihr immer Edelsteine möglichst hoher Qualität verwenden.

Waffe

In der Regel verwendet ihr einen Rubin möglichst hoher Qualität, um den Waffenschaden und damit auch euren Gesamtschaden größtmöglich zu steigern.

Helm

Die Entscheidung bei einem Helmsockel ist abhängig davon, ob ihr ausreichend Lebenspunkte habt, um im Hölle- und Inferno-Modus gut zu überleben. Um eure Lebenspunkte zu steigern, kommt nur der Amethyst in Frage. Damit steigert ihr eure Trefferpunkte pauschal um bis zu 18%. Verfügt ihr bereits über ausreichend Lebenspunkte, ist der Topas euer Edelstein, damit erhöht ihr eure Intelligenz um bis zu 58 Punkte.

Sonstiges

Sonderlich viel Auswahl bleibt euch da nicht, lediglich zwei der vier Steine bieten euch einen Nutzen: Topase oder Amethysten. In der Regel greift ihr zu den Topasen, um euren Schaden und eure Resistenzen weiter zu steigern. Mangelt es euch an Lebenspunkten, verwendet ihr Amethysten, die eure Vitalität um 58 Punkte anheben.

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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