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Diablo 3 Klassenguide: Mönch – Offensiv-Talente, Fähigkeiten, Runen, Spielweise

Tipps zur Wahl der Offensivtalente und mit welchen Edelsteinen der Mönch seine Ausrüstung sockeln sollte.

Diablo 3: Mönch - Offensive Talentverteilung

Die offensive Ausrichtung des Mönchs basiert auf zuvor genannten defensiven Talentverteilung. Je besser eure Ausrüstung wird, umso mehr Verteidigungsfähigkeiten bzw. -Runen könnt ihr durch Offensive ersetzen. Erwartet aber keine Wunder, der größte Schadensboost geschieht bereits mit dem Wechsel von Schild gegen eine zweite Einhand. Im Vordergrund der Talentanpassung steht weiterhin die Überlebensfähigkeit eures Mönchs. Tauscht also nicht direkt alle Fähigkeiten und Runen auf einmal, sondern testet sie nacheinander.

Diablo 3: Mönch - drittes passives Talent

Durch die Umstellung auf zwei Waffen bietet sich als erste Anpassung die Fähigkeit "Der Pfad des Wächters" als drittes, passives Pflichttalent an. Das bringt euch den Vorteil, dass ihr auf das "Mantra des Ausweichens" verzichten und stattdessen entweder auf das "Mantra der Überzeugung" oder "Mantra der Heilung" zurückgreifen könnt. Beide bieten ihre ganz eigenen Anreize, und für welches ihr entscheidet, hängt von euren Vorlieben ab. Das Mantra der Überzeugung zusammen mit der Rune Imposanz bringt euch und euren Kumpanen in Sachen Schaden ohne jeden Zweifel am meisten. Dafür gebt ihr jedoch jeglichen defensiven Effekt auf. Ihr solltet also schon eine ordentliche Ausrüstung vorweisen können. Zum Mantra der Heilung greift ihr am besten, wenn ihr gerade erst auf zwei Einhandwaffen umgestiegen seid und eure Ausrüstung es noch nicht zulässt, das Mantra der Überzeugung zu verwenden. Oder falls euch die Spielweise mit dem Heilungsmantra einfach mehr zusagt. Zwei Runen empfehlen sich dann dafür: "Zeiten der Not" oder "Zirkularatmung". Wer auf die kleine Erhöhung der Resistenzen verzichtet, findet mit der Zirkularatmung eine indirekte Steigerung des Schadens und auch der Überlebenschancen. Immerhin steht durch die Rune mehr Geisteskraft für Attacken und somit zur Selbstheilung durch das passive Talent "Transzendenz" zur Verfügung.

Diablo 3: Mönch - Reißender Wind

Ein weiterer Weg für eine Schadenssteigerung öffnet sich bei der Fähigkeit Reißender Wind, wenn ihr bislang für eine beschleunigte Geisteskraftgewinnung die Rune Innerer Sturm verwendet habt und nun die Zirkularatmung an dessen Stelle tritt. Gleich drei Runen eignen sich, um Innerer Sturm zu ersetzen und mehr Schaden aus dem Mönch herauszukitzeln: Klingensturm, Feuersturm oder Zyklon. Welche Rune ihr verwendet, hängt ganz von eurem Geschmack und zum Teil von eurer Ausrüstung ab. Der erhöhte Schaden von Klingensturm eignet sich aufgrund der kleinen Reichweite des Winds hervorragend, wenn ihr eine Elitegruppe oder kleinere Dämonengruppen bekämpft. Das genaue Gegenteil davon ist das Ziel bei der Verwendung der Rune Feuersturm. Die erhöhte Reichweite des Sturms soll möglichst viele Dämonen erreichen, weshalb ihr euch immer mitten ins Getümmel werft oder mit Zyklonschlag auf eure Position saugt. Die Rune Zyklon verspricht den größten Schadensboost, allerdings muss dafür eure Ausrüstung bzw. eure kritische Trefferchance passen. Je mehr desto besser. Zehn bis 20% solltet ihr jedoch mindestens vorweisen können.

Diablo 3: Mönch - Odem des Himmels

Je nachdem, wie viel Leben pro Treffer und Sekunde ihr gewinnt, könnt ihr bei der Fähigkeit "Odem des Himmels" die Rune "Gleißender Zorn" für mehr Schaden aktivieren, oder ihr verzichtet ganz auf das Heilungstalent und tauscht es gegen einen weiteren Angriff. Hierfür kommen einige Fähigkeiten in Frage: Explodierende Hand mit der Rune Brennende Essenz, Schlag der sieben Fäuste mit der Rune Fulminante Offensive oder Plötzlicher Angriff, Mystischer Verbündeter mit der Rune Erdverbündeter oder Feuerverbündeter, Fegender Tritt mit der Rune Drehender Flammentritt oder Stick des Skorpions oder Woge des Lichts mit der Rune Säule der Uralten / Wall des Lichts oder Explosives Licht, um nur einige Beispiele zu nennen.

Diablo 3: Mönch - Primäre Fertigkeit

Als letzten Punkt lässt sich die primäre, Geisteskraft erzeugende Attacke ändern. Unterschätzt aber nicht die Auswirkungen, die das mit sich bringen kann. Tauscht ihr z.B. die Lähmende Woge gegen den Weg der hundert Fäuste, kann euch das Fehlen der abschwächenden Auswirkungen der Woge eventuell mehr als nur einmal das Leben kosten. Schafft ihr es jedoch, diese Gegebenheit durch eure Ausrüstung kompensieren, kitzelt ihr dem Mönch noch mal eine ordentliche Portion Schaden heraus.

Diablo 3: Mönch - Die korrekte Wahl der Edelsteine

In Diablo 3 wird nur zwischen den drei Sockelkategorien, die ihr bestücken könnt, unterschieden. Diese sind Helm, Waffe und Sonstiges, wobei Letzteres alle anderen Gegenstände wie Amulett, Brust, Hose, Ring, etc. abdeckt. Grundsätzlich solltet ihr immer Edelsteine möglichst hoher Qualität verwenden.

Waffe

Als Mönch kommt ihr in der Regel nicht um einen Amethyst herum. Da euer Schaden nie ein wichtiges Kriterium ist oder sein wird, sorgt mit einem lilafarbenen Stein lieber für euer Überleben.

Helm

Die Entscheidung bei einem Helmsockel ist schnell getroffen: ebenfalls ein Amethyst. Damit steigert ihr eure Trefferpunkte pauschal um bis zu 18%. Einzige Alternative: Wollt ihr eure Ausrüstung zum Auffinden von magischen Gegenständen aufpolieren, greift ihr zum Topas.

Sonstiges

Da ihr als Mönch aus jedem Attribut einen Nutzen zieht, könnt ihr mit freien Sockeln leicht fehlende Werte ausgleichen. Allerdings solltet ihr euch in der Regel an euren besten Hauptattribute halten - also Geschicklichkeit und Vitalität.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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