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Protagonist, Antagonist und Story

20 Jahre liegen zwischen ihnen. Aber welches ist das bessere Spiel?

Protagonist, Antagonist und Story

Ein Held ohne eine Nemesis ist kein Held und hat auch keine Geschichte zu erzählen:

Erneut ein leichter Sieg für Castlevania: Lords of Shadow. Ja, der Kampf gegen Dracula in Super Castlevania ist klassischer, aber letztlich ist es ein Typ, der in ein Schloss geht, um einem Vampir eine drüberzuzimmern. Was er dann auch macht. Fertig und gut, straight wie ein 80s-Action-Movie. Selbst wenn dieser Satz ein Widerspruch in sich selbst sein dürfte.

Belmont in Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow erzählt eine relativ komplexe Geschichte über den Niedergang eines guten Mannes, der von Rachelust und Verzweiflung aufgefressen wird, Verrat und Täuschung sind mit im Spiel und das Ende war für mich - ich weiß, dass es da ganz andere Meinungen gibt - perfekt. Und selbst wenn man dieses weglässt, es bleibt eine große Geschichte mit klassischen Figuren in Haupt- und Nebenrollen, gute Sprecher erzählen professionell ihre Parts, es ist halt einfach ein anderer Level als "Typ geht los und tötet Dracula".

Was diesen Typ angeht, viel nehmen sich die beiden Belmonts äußerlich nicht. Man merkt, dass der eine dem anderen nachempfunden wurde und das gelang sehr erfolgreich. Nur dass er in Castlevania: Lords of Shadow einfach mehr Substanz hinter dem grimmigen Gesicht zu bieten hat. Über seinen Gegenspieler kann ich hier nur sehr begrenzt etwas verraten, da es bei Castlevania: Lords of Shadow mit Spoilern verbunden wäre, aber so cool auch Dracula ist, dieser hier ist interessanter aufgebaut.

Belmont auf dem Weg zu Dracula

Geschichte wird nicht nur durch die gesagten Worte erzählt, sondern auch durch die Umgebungen. Draculas Schloss und sein Vorgarten haben in Super Castlevania viel zu bieten, von den gefluteten Kellern bis zu den Schatzkammern regen die stilistisch wertvollen Hintergründe die Phantasie an, aber Castlevania: Lords of Shadow kann dies überbieten. Erst einmal sind es mit dem Schloss - das auch noch ein Dorf im Schlepptau hat -, der Werwolf-Stadt und dem Land des Todes drei große Orte. In dieser Masse liegt aber auch viel Klasse, da alle Umgebungen sehr detailreich ausgearbeitet sind und mit ihren überwucherten Zivilisationen oder hohen Zinnen auf unermesslichen Bergen eigene Geschichte erzählen. Es mag unfair sein, damals war die Technik zu solcher Pracht noch nicht in der Lage, aber: Punkt an Castlevania: Lords of Shadow

Super Castlevania - 1 Punkt / Castlevania: Lords of Shadow - 3 Punkte

In diesem artikel

Castlevania: Lords of Shadow

PS3, Xbox 360, PC

Super Castlevania IV

Video Game

Über den Autor
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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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