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World of Tanks Guide – Tipps zu den Karten: Highway, Himmelsdorf, Karelien

Tipps und Taktiken zu den World of Tanks-Karten: Highway, Himmelsdorf und Karelien

World of Tanks Guide - Inhalt

- World of Tanks Guide - Allgemeine Tipps: Panzerketten, Trefferzonen, Ausrüstung
- Tipps zu leichten bis schweren Panzer, Jagdpanzer, Artillerie
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Bergpass, Drachenkamm
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten El Halluf, Ensk, Erlenberg
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Fischerbucht, Fjorde, Flugplatz, Hafen
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Highway, Himmelsdorf, Karelien
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Klippe, Kloster, Komarin,
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Küste, Lakeville, Live Oaks, Malinovka
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Minen, Moor, Murovanka, Polargebiet
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Prohorovka, Provinz, Redshire, Ruinberg
- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten: Siegfriedlinie, Steppen, Südküste, Wadi, Westfield

World of Tanks Guide - Karten: Highway, Himmelsdorf, Karelien

World of Tanks Guide - Tipps Highway / Highway

Highway

1: Die Hügel westlich, südlich und östlich vom Flußtal sind beliebte Routen, um der Gegenseite in die Flanke zu fallen. Von dort oben hat man eine weite Sicht und kann gegebenenfalls hinter die Kuppe zurückfallen, um in Deckung zu gehen.

2: Die Highway-Brücke im Zentrum der Karte wird gerne als Unterstand benutzt, um der Artillerie das Leben schwer zu machen. Allerdings kann euch ein Feind, der auf dem Hügel im Süden steht, problemlos unter Beschuss nehmen, ohne selbst von euch getroffen zu werden. Haltet euch also lieber nicht zu lange im Wasser auf.

3: Das kleine Industriegebiet im Süd-Osten der Karte bietet einigermaßen Deckung und ist für beide Teams eine reizvolle Route. Wenn ihr einen schnellen und wendigen Tank fahrt, könnt ihr hier hervorragend Katz- und Maus mit schweren Kontrahenten spielen.

World of Tanks Guide - Tipps Himmelsdorf / Himmelsdorf (Normal und Begegnungsgefecht)

Himmelsdorf Normal
Himmelsdorf Begegnungsgefecht

1: Fahrer von Selbstfahrlafetten hassen diese Karte. Warum? Weil man buchstäblich an drei Orten zugleich sein müsste, um einigermaßen freies Schussfeld zu haben. Bis man diese Positionen eingenommen hat, ist das Gefecht dann auch schon so gut wie vorbei. Am einfachsten ist es, in der jeweiligen Basis zu bleiben und wenigstens einigermaßen den zentralen Bereich der Karte abzudecken.

2: Die Wohngebiete sind verwinkelt wie ein Labyrinth und eignen sich prima, um Gegner ungesehen zu umfahren. Aber wehe, ihr werdet von einem Jagdpanzer erwischt - dann gibt es nach links und rechts kein Entkommen mehr.

3: Die äußeren Bereiche der Karte bieten interessante Möglichkeiten: Der Bahnhof im Westen eignet sich für schnelle, gut gedeckte Vorstöße. Der Schlossberg im Osten ist zwar steil, aber der Weg lohnt sich, da man hier relativ ungestört den Gegner flankieren kann und darüber hinaus einen sehr guten Überblick genießt.

4: Der Platz in der Mitte der Karte erinnert nicht von ungefähr an ein Fadenkreuz. Wer hier unbedacht durchbrausen will, kommt meist nicht weit. Von den Gebäudlücken aus haben Jagdpanzer hier beste Voraussetzungen für einen Blattschuss. Auch die Artillerie kann hier ausnahmsweise ein paar Treffer landen, wenn sie in der Basis verharrt.

World of Tanks Guide - Tipps Karelien / Karelia (Normal und Angriff)

Karelien Normal
Karelien Angriff

1: An diesen Positionen fühlen sich Jagdpanzer wie zu Hause und nehmen jeden heranstürmenden Feind aufs Korn. Dummerweise hat ein Team nur selten genug Jagdpanzer, um beide Flanken und die mittlere Route abzudecken. Entweder ist die Artillerie auf Zack (sollte sowieso in der eigenen Ecke bleiben), oder ihr stellt anderweitig Panzer zum Schutz eurer Flanke ab.

2: Über die Mitte sollte man nur gut motorisiert und gepanzert vorstoßen, denn viele Ausweichmöglichkeiten hat man nicht und rennt den Verteidigern der feindlichen Basis frontal in die Arme.

3: Diese beiden Routen sind das Salz dieser Karte. Sie sind für beide Teams gleich gut zugänglich - letzten Endes habt ihr die Qual der Wahl, welche Seite wohl schlechter verteidigt wird. Schwere Panzer sollten hier nicht kleckern sondern im Pulk in Richtung feindlicher Basis fahren.

4: Von dieser Ebene aus habt ihr eine sehr gute Position, um die zentrale Route abzusichern oder um einen Großteil der Karte zu überblicken. Schnelle Einheiten können ihrem Team hier einen Vorteil verschaffen, wenn sie als Aufklärer unterwegs sind.

- World of Tanks Guide - Allgemeine Tipps: Panzerketten, Trefferzonen, Ausrüstung
- Tipps zu leichten bis schweren Panzer, Jagdpanzer, Artillerie
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- World of Tanks Guide - Tipps zu den Karten El Halluf, Ensk, Erlenberg
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In diesem artikel

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Über den Autor
Frank Erik Walter Avatar

Frank Erik Walter

Freier Redakteur

Tagsüber arbeitet Frank als freier Journalist. Nachts jagt er seit 2010 flüchtige MMOs für Eurogamer.de und die MMO PRO. Skittles und Tetris sind sein Kryptonit.
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