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Darksiders 2 Komplettlösung - Gießerei zweiter Herzstein

Noch mehr Kugeln, Konstrukte und Kisten. So löst ihr die Rätsel und plündert die Schätze der Gießerei.

Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht

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Darksiders 2 - Der zweite Herzstein (Gießerie)

Die Lava lässt ein Holzgerüst zusammenbrechen, was einen Griffpunkt für den Todesgriff freigibt. An ihm schwingt ihr euch über die Lava, dann geht es nach links in die Röhre. Sobald ihr die Stecher beseitigt habt, geht ihr nach links in die nächste Röhre und stellt euch im nächsten Raum auf die Druckplatte in der Mitte. Karn hält euch das zweite Tor auf und wirft euch dann wieder einmal.

Geradeaus weiter seht ihr an der Decke einen Griffpunkt, den ihr benutzt um den zweiten Abgrund zu überqueren (springen, dann greifen). Auf dem großen Platz mit den Streunern nehmt ihr euch erst einmal rechts den Golem, was den Kampf sehr viel einfacher gestaltet. Hinten links stehen ein paar Vasen, in einer findet ihr eine Fährmannsmünze.

Fahrt den Golem auf die Vertiefung in der runden Plattform, dann schießt die Kette zu dem Ankerpunkt. Springt vom Golem runter und klettert an der glatten Seite auf den Podest in der Mitte des Platzes. Oben dreht ihr die Kurbel bis zum Anschlag. Jetzt müsst ihr schnell sein: Am linken Aufzug seht ihr Haltegriffe, zu denen ihr hochlauft, sobald es geht. Dann weiter nach oben und springt auf die Kette. Lauft zur Mitte, dann springt zu der Seite mit der glatten Wand. Lauft hoch und zieht euch nach oben.

Über die Pflanzen geht es dann nach oben rechts und weiter nach rechts per Wandlauf und die Ecke zu den nächsten Pflanzen. Klettert nach unten, lasst euch nach unten fallen und dann noch einmal runter zu einem Hebel, den ihr benutzt. Drei Brücken zum Pries von einer!

Dreht euch jetzt um und lauft die Wand hoch und holt euch den Golem zurück. Fahrt die Kette ein und ihr könnt mit ihm die Brücke überqueren. Fahrt in der Mitte nach links über die nächste Brücke und zerstört die Kristalle, die den Weg versperren. Ihr kommt ein Stück weiter in die Halle mit dem zweiten Herzstein.

Der Kampf gegen Konstrukte und Streuner ist für einen Mann mit einem Golem Formsache. Dann steigt ab und schaut auf die Karte. Springt in das Becken im Westen, um eine Fährmannsmünze herauszufischen. Klettert gleich daneben aus dem Wasser, dann benutzt den Golem um die Kristalle im Westen zu zerstören. Karn ist so nett, euch zu der Kiste zu werfen, in der ihr den Skelettschlüssel findet.

Jetzt springt auf der anderen (Ost) Seite in das Wasser und klettert dort halb links die Pflanzen nach oben. Hangelt dann nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht, dann per Todesgriff nach oben zu weiteren Pflanzen, denen ihr nach oben rechts folgt. Ihr habt einen neuen Teil der Ruinen entdeckt.

Lauft zuerst ganz nach links und springt dann auf den grasigen Vorsprung, wo ihr etwas weiter eine Kiste findet. Schaut von der Kiste weg nach links unten ins Wasser und ihr sehr an den Klippen eine Fährmannsmünze. Springt nach unten, taucht und holt sie euch. Taucht auf und in der Nähe ist ein großer steinerner Stützpfeiler. Auf der einen Seite könnt ihr mittels Wandlauf und Todesgriff nach oben kommen. Es geht weiter ach oben zu den Griffkanten und an ihnen nach links um die Ecke. Am Ende lasst ihr euch fallen und zieht euch gegenüber mit dem Todesgriff nach oben, wo zwei Streuner auf euch warten. Anschließend benutzt ihr hier oben den Hebel. Links vom Hebel springt ihr nach unten und lauft dann nach oben zu einem zweiten Balkon mit einer Kiste und ein paar Streunern. Ist alles erledigt, schaut ihr zum großen Wall, den ihr erklommen habt um herzukommen, seht den Griffpunkt und benutzt ihn, um zurück zu der Seite zu kommen, auf der Karn wartet.

Sucht jetzt den Golem, der hier noch stehen müsste, und fahrt mit ihm auf die Presse, die ihr zuvor kurz in Aktion gesehen habt, als ihr das Wasser in Gang brachtet. Benutzt den Hebel links daneben und es wird eine Reihe von Ereignissen ausgelöst, die euch am Ende eine Kugel beschert, die ihr zu der Skelettschloss-gesicherten Tür rollt.

Habt ihr zu ihm zurückgefunden, benutzt ihr den Skelettschlüssel im Skelettschloss. Dahinter wartet ein Raum mit vielen Vasen und einem Erdfels. Die Kugel muss in die Vertiefung hinten rechts, was ein Gitter öffnet. Nutzt die parallelen Wände dahinter, um per wechselndem Wandlauf nach oben zu laufen und dann an dem Griffbalken nach rechts zu hangeln. Lauft durch den Raum hier oben und ihr seht schon den zweiten Herzstein. Benutzt den Todesgriff um ihn zu lösen und macht euch mit Karn auf den Rückweg.

Auf dem Weg zum Wächter greifen euch Abtraum-Streuner an, die euch einfrieren können, aber Karn hilft auch hier wieder gut aus. Haltet Distanz und bleibt in Bewegung.

An der Kreuzung der drei Brücken ist das Wasser auch gestiegen, sodass ihr nach der Ersten nun links jenseits des Wassers ein paar Griffbalken nach oben laufen könnt. Hanget euch nach links und lasst euch fallen, dann geht es durch die Röhre und im nächsten Raum in die linke Röhre, wo ihr eine Fährmannsmünze findet. Geht in dem Raum weiter und eine Wand mit zwei vertikalen Balken hoch. Springt und lauft an der Wand nach rechts und lauft dann geradeaus durch die Röhre. Benutzt die Druckplatte. Karn bringt den Stein nach draußen und ihr lauft zurück durch die Röhre und dann in die nächste gleich rechts, die euch auch nach draußen bringt. Das Wasser hat die Lava abgekühlt, sodass ihr euch fast frei bewegen könnt.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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