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Darksiders 2 Komplettlösung - Die Stadt der Toten 2

Mit dieser Lösung halten euch weder komplizierte Seelenteilung noch Untote Generäle auf.

Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht

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Darksiders 2 - Die Stadt der Toten (Teil 2)

Beendet die Seelenteilung und geht nach Westen zurück. Gleich nach rechts seht ihr in der Ecke die Laterne, die ihr mit dem Todesgriff holt und dann nach Westen tragt. Nehmt den Tunnel zurück nach Westen, am Abgrund müsst ihr die Laterne kurz abstellen und dann von der anderen Seite per Todesgriff holen. Dann hängt ihr die Laterne an die Statue und dreht diese nach Süden. Dort holt ihr euch die Seite des Buchs der Toten, dann dreht ihr die Statue ach Westen. Verlasst den Raum über die neue Brücke nach Westen.

Klettert links die Pflanzen hoch und weiter nach oben an die Außenwand. Ein Wandlauf nach links, dann um die Ecke, bis es nicht weitergeht, dreht euch nach hinten und springt ab, um euch mit dem Todesgriff zu weiteren Pflanzen zu ziehen. Klettert diese nach oben und macht einen Wandlauf um die Ecke an den vertikalen Balken. Lasst euch nach unten fallen, plündert die Truhe und geht durch die Tür.

Erledigt die beiden Geister, dann stellt ihr euch an die Biegung der Brücke und nutzt Seelenteilung. Lauft mit der ersten Seele in Richtung Eingang, dann nach links um die Ecke zu einem Hebel, den ihr benutzt, um die Brücke zu drehen. Dreht euch selbst um und holt in der Ecke hinten link gegenüber vom Hebel ein Relikt (Relikt von Etu-Goth).

Beendet die Seelenteilung und benutzt sie sofort erneut. Mit der ersten Seele lauft ihr nach Norden zu dem goldenen Hebel rechts, den ihr benutzt (und bleibt auch drauf). Mit der anderen Seele holt ihr gegenüber des Wandhebels eine Schattenbombe. Lauft über die Brücke zur Wand im Osten und schaut nach Norden, wo ihr einen Schalter seht. Werft die Bombe auf ihn. Lauft nach Süden, erledigt die beiden Geister und holt euch die Kiste, dann schaut auf dem Weg zurück von der Kiste an die Wand, wo ihr Pflanzen seht, die ihr entlangklettert. Am Ende springt ihr nach hinten weg, um die Fährmannmünze zu bekommen, dann beendet ihr die Seelenteilung. Lauft zu der nördlichen mühsam freigelegten Tür und geht hindurch.

Startet den Wandlauf links, dann springt nach rechts, dann nach links und ihr seid auf der richtigen Seite, um die Ecke im Wandlauf nehmen zu können. Lasst euch am Ende fallen und benutzt den Schalter und geht durch die östliche Tür. Folgt dem Weg und geht durch die nächste Tür. Benutzt den Schalter, dann geht nach rechts die Treppen runter und an dem Schalter links springt ihr zu der Brücke runter. Geht nach rechts durch das gerade geöffnete Tor.

Viel Spaß in diesem Kampf. Ihr kennt alle Gegner bereits, aber die Menge ist ordentlich: Drei Geister, dann ein untoter General, schließlich erst ein, dann zwei Tormentoren. Lasst euch nicht in die Ecke drängen, bleibt immer in Bewegung und nutzt Angriffe mit hoher Reichweite und den Todesgriff. Und den einen oder anderen Trank vielleicht. Dann geht nach Osten, um ein paar Truhen zu plündern. Verlasst den Platz durch die östliche Tür.

Dieser Raum hat ein fieses Zeitlimit. Wenn ihr per Todesgriff an den Hebel springt, fährt der Boden nach oben, um euch zu erledigen. Lauft hoch und dann nach links, per Wandlauf um die Ecke und weiter nach oben. Dann wieder nach links um den Raum herum. Lasst euch zum nächsten Griffbalken nach unten fallen, dann weiter nach links, dann hoch, zurück nach rechts und per Todesgriff-Wandlauf weiter nach oben. Dann nach rechts, weiter per Wandlauf rechts um den Raum herum und am nächsten Todesgriff-Punkt über euch nach oben. Hangelt nach links und zieht euch hoch, ihr habt es heil überstanden. Benutzt den Schalter links und geht durch das Tor.

Ein Pack Streuner greift euch zuerst auf dem Weg die Treppen nach oben an, danach geht es erst einmal per Wandlauf nach Süden, um die Verlieskarte zu holen, dann zurück und die Treppen weiter hoch. Es folgt ein neuer Gegner: die Abscheulichkeit. Diese Viecher verursachen mit ihren Gift-Attacken massiven Schaden, also versucht trotz des begrenzten Platzes um sie herum zu zirkeln und von der Seite zu erwischen. Als Nächstes folgt ein Absatz mit drei Leichen, die dank ihrer gerufenen Gastgeber ganz schönes Chaos verursachen können. Rollen, zuschlagen und wieder rollen, dann immer wieder mal mit Teleportschlag dazwischen klappte ganz gut, ebenso helfen gerufene Ghoule ungemein. Geht am Ende durch das Tor.

Die Kiste unten sieht nicht nur verlockend aus, ihr dürft sie auch sofort holen. Besiegt die Käfer und klettert dann gegenüber der Kiste an Pflanzen wieder nach oben. Vom Eingang in den Raum rechts startet ihr einen Wandlauf, dann springt ihr über die vertikalen Balken zur anderen Seite des Raumes und verlasst ihn durch die Tür. Durchquert die Halle und verlasst sie nach Westen.

Folgt dem Gang die Treppe hoch und schaut in dem Raum am Ende nach rechts oben. Lauft mittels Todesgriff hoch und springt dann ab, um an den vertikalen Balken zu kommen. Springt an den Nächsten, dann zum Haltegriff an der Seite und weiter nach links per Wandlauf. Stellt euch an die Druckplatte hier oben und nutzt die Seelenteilung. Die erste Seele bleibt auf der Druckplatte stehen, die anderen springt zu dem Todesgriff-Punkt und weiter nach rechts, wo ihr euch fallen lasst und den Schalter benutzt. Rennt die Wand links vom Schalter zurück nach oben an den Balken und lauft an der Wand zum nächsten Haltegriff, an dem ihr hängen bleibt. Wechselt zur anderen Seele und geht von der Druckplatte runter. Wechselt wieder die Seele und diese befindet sich nun in einer Kammer. Lasst euch fallen und sammelt alles ein: Eine Fährmannsmünze ist dabei, eine Truhe und ein seltsamer Gartenzwerg, genannt GnoMADs Gnom. Braucht ihr später.

Beendet die Seelenteilung und startet sie noch einmal. Einer stellt sich wieder auf die Druckplatte, die andere läuft an der Wand hinten rechts im Westen zu der Kiste gegenüber. Beendet die Seelenteilung und überquert die gleiche Stelle in euerer richtigen Form, dann geht durch die Tür rechts nach Süden.