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Darksiders 2 Komplettlösung - Erde - Der Stab von Arafel

So findet ihr den Stab finden und helft der Höllenwache, ihre gefangene Krieger zu finden.

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Darksiders 2 Walkthrough - Erde und Elfenbeinzitadelle

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Darksiders 2 - Der Stab von Arafel / Erde

Lauft in das Portal, dass der Archon im Kristallturm öffnete, es bringt euch zur Erde.

Auf der Erde ist so einiges los und ihr müsst erst einmal Uriel von der Höllenwache aushelfen, ein paar Monster, genannt der Schwarm, zu besiegen. Viele sind es ja und deshalb holt ihr euch erst mal vorne links bei dem toten Engel das Maschinengewehr Rettung. Rettung wird am Besten in kurzen Salven eingesetzt, damit die Waffe nicht überhitzt. Der folgende Kampf ist etwas konfus, aber nicht sonderlich schwierig, da der Schwarm viele Heiltränke fallen lässt.

Uriel erzählt euch vom Stab von Arafel und gibt euch auch die Nebenquest Licht der Gefallenen. Wie in so vielen Fällen sind es mal wieder drei Teile, die ihr finden müsst, um den Stab zusammenzusetzen.

Erst mal findet ihr jeweils im Norden und Süden eine Kiste, im Süden befindet sich im Raum neben der Kiste auch noch eine Fährmannsmünze. Geht zurück in den Portalraum im Osten und die Stufen hinter dem Portal nach oben. Hier findet ihr eine Drachenstatue und eine Kiste. Geht nach draußen, hinter einem Auto in der Nord-West-Ecke findet ihr noch eine Fährmannsmünze.

Ihr verlasst den Platz in Richtung Nord-Osten, wo erneut ein Schwarm angreift. Lasst euch am Ende des Weges nach unten fallen und schaut links nach einer Schriftrolle des Seelenlenkers (Nord West Nord West Ost). Klettert aus dem Loch und geht in das nördliche Haus, aus dem die Schwarm-Krieger kamen. Durchquert das Haus und besiegt mehr Schwarm auf der anderen Seite auf der Straße. Geht nach rechts und schaut nach links zu dem leuchtenden Höllenwache-Engel an der Wand. Tötet ihn, retten könnt ihr ihn nicht.

Lauft die Straße weiter hoch, immer wieder greift der Schwarm an. Ihr kommt eine Kreuzung und links taucht das Biest von vorhin auf, genannt Leidender. Groß, stark und gute Reichweite machen ihn zum gefährlichen Feind. In die Straße nach Norden hinein findet ihr rechts ein MG, das euch dank der schweren Schüsse ausgesprochen hilfreich ist (linker Trigger), sonst verlegt euch auf Konter.

Geht nach dem Kampf nach Nordosten zwischen den Kristallen hindurch, gleich rechts dahinter liegt eine Seite des Buchs der Toten, danach plündert links die Kiste. Der Weg führt weiter in den Untergrund.

Am Ende der Treppe bekämpft ihr den Schwarm, dann tötet ihr in der Süd-West-Ecke des Raumes den gefangenen Höllenwächter an der Wand. Der Weg führt weiter nach Süd-Westen und ein paar weitere Stufen nach unten. Geht am Ende dieser Stufen ganz nach links, rechts findet ihr dann einen weiteren gefangenen Höllenwächter. Geht dann in die andere Richtung an dem Kristall vorbei, wo mehr Schwarm auf euch wartet. Hier unten ist das MG durchaus sinnvoll, die schmalen Gänge machen das Zielen einfach. Außerdem kommt nur ein kurzes Stück weiter wieder ein Leidender.

Ist dieser besiegt, lauft ihr nach Westen, dann nach Norden um die Ecke und am Ende in die Kammer rechts, wo ihr zwei Kisten plündert. Jetzt zerschlagt ihr das seltsame grüne Ding an der Westwand und sammelt das erste Stück des Stabes von Arafel ein: Den Stock von Arafel. Geht von hier noch einmal ganz nach Nord-Westen in dem Raum, um ein Relikt zu holen (Relikt von Renagoth).

Lauft durch das Tor, wo ihr eben den Stock eingesammelt habt und nach rechts die Treppe hoch. Schaut bei hochlaufen nach oben, ihr entdeckt über dem ersten Absatz eine Seite des Buchs der Toten. Lauft die Treppen nach oben.

Ihr kommt fast am Portal wieder nach oben. Lauft nach Südwesten und sprecht mit Uriel. Sie öffnet euch eine neue Passage. Geht hinein und sobald ihr den großen Tunnel erreicht, schaut nach links, um eine Seite des Buchs der Toten zu finden. Geht erst durch den großen dann durch den kleinen folgenden Tunnel weiter nach Süden, am Ausgang findet ihr das himmlische Äquivalent eines Granatwerfers. Nicht unpraktisch gegen den wenig später heranrückenden Leidenden. Ihr könnt euch beim Kampf gegen diesen auch in den Tunnel zurückziehen, er kann nicht folgen.

Lauft erst nach Süden und plündert die Kiste im Süd-Osten. Dann geht in die Straße in Richtung Westen und holt euch die Kiste hinter der Säule rechts. In ihr ist die Verlieskarte. Lauft weiter und an der Gabelung rechts zur Brücke auf der Brücke dreht ihr euch um und seht rechts eine gefangene Höllenwache, auf die ihr schießt. Dann geht weiter über die Brücke, um ein Relikt zu holen (Relikt von Renagoth). Lauft zurück, ihr seht links zwischen den Kristallen einen hellen Hauseingang, in den ihr geht. Durchquert das Gebäude.

Aus der kleinen Straße dahinter geht ihr direkt heraus über die größere in das Geschäft gegenüber, wo ihr eine Seite des Buchs der Toten findet. Auf dem Dach des Gebäudes im Südosten steht eine gefangene Höllenwache. Lauft weiter nach Westen, nehmt das MG links mit und ihr kommt zu einem Bosskampf.

Darksiders 2 - Bosskampf: Der Noss

Der Noss sieht extrem bedrohlich aus, schickt diese gelben Käfer auf euch und schreit gar furchtbar. Das ist zum größten Teil allerdings Show. Er hat keinen nennenswerten Fernangriff, die Käfer verursachen kaum Schaden und ihr habt eine MG mit einem schweren Schuss auf dem linken Trigger. Lasst euch nicht in die Ecke drängen, haltet Abstand und feuert so oft es nur geht. Das erwischt nicht nur den Noss, sondern säubert auch gut das Feld von den lästigen Käfern. Der Kampf sollte so nicht allzu lange dauern.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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