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Darksiders 2 Komplettlösung - Erde - Der Stab von Arafel 2

So findet ihr die letzten Stabteile und befreit die gefangenen Höllenwächter

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Darksiders 2 - Der Stab von Arafel / Erde (Fortsetzung)

Im Anschluss sucht ihr in der Südwest-Ecke nach einer Fährmannsmünze, dann geht es nach Süden in den Tunnel. Wieder mal belästigt euch der Schwarm. Hinter einer Biegung dreht ihr euch um, um eine Kiste zu plündern. Lauft dann die Rampe im Süden rauf und wieder runter, dreht euch um, wo ihr einen weiteren gefangenen Höllenwächter in der Ecke versteckt seht. Ist er erlöst, geht ihr nach Norden.

Um die Ecke hinter den Kristallen gibt es links einen Seitenraum mit einer Kiste. Am Tunnelausgang greift ihr euch das MG und ballert auf die Autos, die den Schwarm dezimieren. Das MG hilft euch auf gegen den heranrauschen Leidenden. Ist der Schwarm besiegt, geht ihr in dem großen Tunnel in den kleinen Seitenbereich im Süden, um einen gefangenen Höllenwächter zu erlösen, dann geht es im großen Tunnel nach Norden eine Ebene tiefer.

Unten lauft ihr um das Gitter durch den kleinen Tunnel links herum. Sobald ihr aus dem kleinen Tunnel wieder herauskommt, schaut ihr nach rechts, wo eine Fährmannsmünze liegt. Geht nach oben und wehrt den Leidenden mit starken Schüssen ab. Anschließend geht ihr vom Eingang nach links ein eine kleine, nicht auf der Karte zu sehende Nische, um eine weitere Schriftrolle des Seelenlenkers zu finden (Nord Süd Ost West). Dann zerstört ihr wieder dieses grünliche Gebilde an der Wand rechts und greift euch das Auge Arafels.

Folgt dem Gang dahinter zurück in den großen Tunnel und verlasst diesen. Ihr seht Uriel vor der nächsten Barriere warten. Sprecht mit ihr, dann holt euch an der Südwand neben einem Auto eine Seite des Buchs der Toten.

Geht durch die Passage nach Westen und folgt dem Gang. Abgesehen von den Schwarmkriegern sind diese Gänge leer, also folgt ihnen einfach zur anderen Seite, wo euch ein zweiter Noss erwartet. Eine Waffe liegt rechts am Ausgang der Passage, aus der ihr kommt, der Kampf läuft also genauso ab wie der Letzte. Zumindest fast, denn der Schwarm mischt diesmal auch noch mit. Schießt zwischendurch ein paar Salven mit dem rechten Trigger, um sie zu dezimieren.

Ist alles überstanden, sucht ihr links und rechts der Straße jeweils zwei blaue Briefkästen. Sind alle vier zerstört, taucht am West-Ende der Straße eine Kiste auf. Schaut hinter der Kiste nach unten, wo ihr einen gefangenen Höllenwächter seht und erlöst. Holt euch euer MG und dann geht nach Norden, wie ein Leidender euch überrumpeln möchte.

Arbeitet euch über die Brücke durch den Schwarm vor - noch ein Leidender etwas später - und schaut in der kleinen Kammer etwa in der Mitte links nach einer Fährmannsmünze. Am Ende der Brücke angekommen dreht ihr euch um und lauft nach oben. Ein weiterer Noss macht die Landschaft unsicher, aber ihr habt ja hoffentlich ein MG. Sind er und der Schwarm besiegt, dreht ihr euch hinter dem großen Brückenbogen um, schaut nach Norden und seht einen gefangenen Höllenwächter rechts, den ihr erlöst. Dann geht es nach Süden und schließlich nach Osten (links), wo ihr das letzte Teil des Stabs von Arafel auf der seltsamen grünen Halterung schießt.

Folgt dahinter dem Weg und verpasst nicht die Truhe rechts an der Wand. Schräg hinter euch von der Truhe seht ihr ein Relikt (Relikt von Etu-Goth). Dann geht es in dem Hotel weiter, eine Etage tiefer. Bevor ihr runtergeht, haltet euch an der Rampe rechts ganz an der Wand und springt in die Nische hier oben auf der Südseite, um die Fäuste von Elhazar, eine Waffe, zu bekommen. Lasst euch fallen und geht weiter nach Osten.

Im nächsten Raum schaut ihr nach links in die Nische, wo ihr eine Fährmannsmünze entdeckt. Im letzten Raum schließlich erlöst ihr den gefangenen Höllenwächter und habt damit alle zehn von ihren Qualen befreit. Geht nun nach draußen und sprecht mit Uriel. Sie erzählt ein wenig, schickt euch mit dem Stab weiter und gibt euch die Waffe Entzweier.

Ihr habt hier alles vollbracht und benutzt das Portal, um zu Ödlicht und dem Archon zurückzukehren. Der Archon macht den Weg frei und gibt euch einen sehr coolen gepanzerten Greifen. Der Stab von Arafel ist damit beendet und ihr könnt den Flug genießen, der euch zur Elfenbeinzitadelle bringt.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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