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Darksiders 2 Komplettlösung - Bosskampf Der Schreiber - Der Archon

So besiegt ihr den Schreiber in der Elfenbeinzitadelle und den Archon im Kristallturm.

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Darksiders 2 - Bosskampf: Jamaerah der Schreiber / Elfenbeinzitadelle

Der Schreiber Jamaerah ist nicht mehr ganz auf der Höhe und lässt euch gar nicht erst zu Wort kommen. Kommt nur nicht auf die Idee, ihn direkt anzugreifen, das bringt nichts. Öffnet statt dessen zwei Portale, die siech direkt gegenüberliegen. Der Schreiber feuert immer wieder einen Lichtstrahl ab. Wenn dieser zum einen Portal hineingeht und zum anderen rauskommt, schießt er sich selbst in den Rücken. Ihr müsst also nur im richtigen Moment ausweichen. Bevor der Schreiber schießt, breitet er seine Arme aus, das ist für euch der Hinweis zur Seite zu springen. Hattet ihr Erfolg, rennt zu ihm hin, während er betäubt ist, und gebt alles.

Hat er die Hälfte seiner Energie eingebüßt, schwebt er nach oben und lässt sich dann mit Wucht nach unten fallen. Steht in diesem Moment außen an der Wand und springt hoch. Erledigt danach die gerufenen Engel und wiederholt den Trick mit den Portalen.

Ist der Schreiber fast am Ende, zieht er sich auf eine sichere Höhe zurück, aber es erscheint auch ein Portal unter ihm, das ihr öffnet. Dann schießt ihr einen geladenen Portal-Schuss auf eines der oberen Portale. Wechselt zum Todesgriff, springt unten rein, ihr werdet oben herauskatapultiert. Mit dem Todesgriff zieht ihr euch zum Schreiber und gebt ihm den Rest. Wenn es nicht beim ersten Mal klappt: Die Portale sind offen, wiederholt es einfach.

Der Schreiber erzählt euch ein paar interessante Dinge über den Archon. Sprecht anschließend noch einmal mit dem Schreiber.

Ihr solltet die Gelegenheit für einen Zwischenstopp bei Nathaniel nutzen. Für die Begegnung mit dem Archon könnt ihr Tränke brauchen. Dann fahrt zum Archon in den Kristallturm nach oben.

Sprecht mit dem Archon.

Darksiders 2 - Bosskampf: Archon / Kristallturm

Nach dem Gespräch befördert der Archon euch auf eine einsame Plattform für den Showdown. Im Nachhinein war es wohl auch nicht die beste Idee, ihm den Stab Arafels zu geben. Seine Energie-Attacken kommen sehr schnell und ziehen viel Energie ab. Nutzt Schild und andere Techniken, die ihr habt, um euch stärker und weniger verwundbar zu machen, ansonsten seht zu, dass ihr schnell ausweicht.

Solange der Archon fliegt - und das macht er gerne und ausgiebig - könnt ihr ihm kaum schaden. Sein Schild hält alles ab. Haltet den Todesgriff bereit und weicht aus, was das Zeug hält. Fokussiert den Archon dabei, denn sobald er seinen Schild senkt, um einen starken Spruch aufzubauen, zieht ihr euch heran und schlagt zu. Ist er mal am Boden und könnt ihr zuschlagen, nutzt ihr natürlich die Chance. Sobald der Archon nach unten donnert, springt ihr und schlagt in der Luft, um länger oben zu bleiben und der Schockwelle zu entgehen.

Habt ihr nach einer Weile genug Schaden verursacht, stürzt der Archon wirklich ab und ihr könnt ihm alles geben, was ihr habt. Sobald der Aktions-Button eingeblendet wird, nutzt die Chance, um seine Flügel zu stutzen.

Am Boden ist er immer noch ziemlich gefährlich, da seine Energieattacken eine ordentliche Reichweite haben. Weicht aus und versucht dabei näher an ihn heranzukommen, um ordentlich Kombos auf ihn schlagen. Sobald er aber beginnt zu blocken, springt ihr nach hinten und zur Seite, um seiner folgenden Attacke zu entgehen. Wiederholt dieses Spielchen, bis er kurz vor Schluss noch einmal fliegt. Der Todesgriff hilft euch hier wieder. Zieht euch ran, verursacht Schaden und sobald er blockt, bringt ihr euch in Sicherheit. Nach kurzer Zeit landet ihr dann den Finisher, den ihr mit einem letzten Druck auf den angezeigten Aktionsbutton einleitet.

Ihr erhaltet den Engels-Schlüssel und seid dem Quell der Seelen schon ziemlich nahe. Nutzt Schnellreise, um zum Baum des Lebens und damit zum Krähenvater zurückzukommen. Er öffnet euch im Südosten ein neues Portal, damit ihr den Dämonenschlüssel holen könnt.

Alternativ könnt ihr die Fähigkeit des Leereläufers natürlich auch in anderen Welten probieren, so zum Beispiel im Fjord oder wo immer ihr ein Portal gesehen habt.

Sobald ihr das Portal nach Schattenrand betretet ist die Quest: Die Schande der Ketzerei geschafft.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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