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Darksiders 2 Komplettlösung - Unheilsforst - Der verkohlte Pass

Der Unheilsforst und der Verkohlte Pass haben viele versteckte Schätze zu bieten. Lest, wie ihr sie alle findet.

Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht

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Darksiders 2 - Der Unheilsforst

Die Klageklippe geht direkt in den Unheilsforst über, ein Waldgebiet, in dem einige Ruinen erforscht werden können. Diese lassen sich schnell mit Verzweiflung erreichen und ihr sollte auf jeden Fall das Pferd nutzen, um im Weg stehende Feinde umzureiten.

Schaut auf die Karte, um die Richtungsangaben einschätzen zu können. Die erste Ruine ist die vom Zugang zur Klageklippe aus im Nordwesten, also links liegende. Dann geht es im Uhrzeigersinn einmal an der Wand entlang durch den Unheilsforst:

Der Unheilsforst-Ruinen 1 - Nordwesten.

Geht hinein, besiegt die Konstrukte und lauft die Wand rechts hoch. Oben steht eine Kiste, die ihr plündert. Gegenüber seht ihr einen blauen Kristall, der später relevant wird.

Der Unheilsforst-Ruinen 2 - Nordosten.

Im Nordosten findet ihr eine gut erhaltene Ruine, dessen Tür noch zu ist. Öffnet sie und zerschlagt in den Raum dahinter links die Vasen, um an die Kiste zu kommen. Ihr findet eine Fährmannsmünze. Sonst könnt ihr hier erst später weitermachen.

Der Unheilsforst-Ruinen 3 - Osten.

Jetzt geht es direkt nach Osten zu den Ruinen, die um eine Statue eines Erschaffers herum stehen. Besiegt die Golems und sammelt hinter der Statue die Seite des Buches der Toten ein. Später könnt ihr hierher zurückkehren, um die restlichen Schätze abzuräumen, derzeit fehlt euch noch ein Gegenstand dafür.

Der Unheilsforst-Ruinen 4 - Klippe Südwesten.

Gleich rechts vom Zugang zum Tal über die Klippe weiter nach oben. Steigt vom Pferd ab und springt zu dem Gegenstand einer weiteren Fährmanns-Münze.

Darksiders 2 - Der verkohlte Pass

Ihr verlasst den Unheilsforst durch das runde Portal im Südosten des kleinen Waldes. Der Weg gabelt sich nach kurzer Zeit (ein Monster steht an der Gabelung) und ihr reitet nach rechts oben, wo ihr eine Kiste in den Ruinen eines kleinen Schreins findet. Hinter dem Schrein, weiter den Hügel hoch, schwebt eine weitere Fährmannsmünze. Folgt dann an der Gabelung dem Weg weiter nach Südosten durch das nächste Steinportal in Richtung Verkohlter Pass.

Gleich hinter dem Steinrund seht ihr ein Loch in einer Mauer links. Reitet hinein und besiegt den Golem. Direkt neben dem Eingang rechts könnt ihr die Wand hochlaufen, dann abspringen und seid nun auf der oberen Ebene. Per Wandlauf umrundet ihr einmal den kleinen Raum. Klettert den Balken rechts hoch und lauft an der Wand nach links. Noch ein Wandlauf, dann könnt ihr die Kiste plündern. Verlasst das Gebäude und reitet nach links dem Weg weiter entlang.

Gleich im eigentlichen Verkohlten Pass angekommen reitet ihr in den verkohlten Baumstamm links und holt euch die Fährmannsmünze. Nach Süden (links vom Eingang zum Pass) könnt ihr euch derzeit sparen, haltet euch lieber in Richtung Nord (rechts vom Eingang hinter den beiden Bäumen). Ihr findet einen Tümpel mit den Resten eines Brunnen. Springt hinein und taucht. Schwimmt durch eine Unterwasserverbindung in eine Höhle und klettert dort die Wand per Lauf hoch. Springt zum Balken und von dort weiter zu der Kiste. Taucht jetzt zurück, schaut unter Wasser in der ersten Grotte aber nach oben zu dem Brunnen. Ihr seht leicht versteckt eine Fährmannsmünze. Verlasst den Brunnen.

Reitet jetzt weiter, bis ihr links eine Ruine seht. Dort geht es im Inneren rechts die Wand hoch, dann nach links zu dem Balken und weiter die gegenüberliegende Wand nach oben. Hangelt nach rechts und lasst euch fallen. Plündert die Kiste, mehr gibt es hier erst mal nicht zu tun. Verlasst das Haus und reitet weiter nach links durch den Pass.

Ihr erreicht nach einem Weilchen eine Plattform vor dem Tempel, euer Pferd löst sich auf und ihr helft einem Erschaffer im Kampf gegen ein paar Golems. Bleibt immer in Bewegung, die Kerle schlagen gut zu.

Sprecht mit dem Erschaffer Karn über alles, auch über die Nebenquest: Schamanenkönnen. Ihr erfahrt auch Neues über die Quest Das Feuer des Berges. Karn lässt die Zugbrücke herab, die ihr überquert. Bevor ihr das Tor öffnet, geht ihr nach rechts an der Mauer entlang, wo ihr eine Kiste plündert. Dann öffnet ihr das Tor zum Kessel.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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