Gu Wolkenschlag - Fähigkeiten und Helfer - Das Shado-Pan Kloster - World of Warcraft Mist of Pandaria
Was Gu Wolkenschlag kann und welche Monster er herbeiruft.
Gu Wolkenschlag und die Monster um ihn im Detail
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- Gu Wolkenschlag - Fähigkeiten und Helfer
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Gu Wolkenschlag | |
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Rasse: Humanoid Level: 89 (Elite) Trefferpunkte: 9.155.048 Vor der Flucht des Sha war Gu Wolkenschlag mit der Ausbildung der Shado-Pan-Elitezauberer betraut. Der vormals freundliche und zurückhaltende Pandare entfesselt nun jedoch nur zu gern seine erstaunlichen Kräfte, was verheerende Konsequenzen mit sich bringt. Er hat die Kontrolle über die mystische Azurschlange erlang und seine Schüler sind den tödlichen Angriffen Wolkenschlags hilflos aussetzt. |
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Fähigkeiten Phase 1 - Blitzschlag beschwören
40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sekunden. Gu Wolkenschlag fügt einem beliebigen Spielercharakter 16.625 bis 18.375 Naturschaden und allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern des Ziels zusätzlich 6.175 bis 6.825 Naturschaden zu. |
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Fähigkeiten Phase 2 - Seele Aufladen
Selbstzauber. Sofortzauber. Die Azurschlange schirmt Gu Wolkenschlag ab und macht ihn immun gegen jeglichen Schaden. |
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Fähigkeiten Phase 3 - Überladene Seele
Selbstzauber. Sofortzauber. Gu Wolkenschlags Seele überlädt sich mit den Energien der Blauen Schlange und fügt zielen in der Nähe Naturschaden zu. Je weniger Gesundheit er hat, desto schneller verursacht er diesen Schaden. |
Azurschlange | |
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Rasse: Drachkin Level: 89 (Elite) Trefferpunkte: 3.923.592 Gu Wolkenschlag hat die Kontrolle über die mystische Azurschlange erlang und seine Schüler sind ihren und Wolkenschlags tödlichen Angriffen hilflos aussetzt. |
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Fähigkeiten Phase 1 - Statisches Feld
8 Meter Reichweite. Wirken in 1,5 Sekunden. Die Azurschlange erzeugt ein statisches Feld am Standort eines zufälligen Spielers, um allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 10 Metern um den Zielort 14.250 bis 15.750 Naturschaden zuzufügen. Das statische Feld bleibt danach 15 Sekunden lang bestehen und verursacht jede Sekunde zusätzlich 57.000 bis 63.000 Naturschaden. |
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Fähigkeiten Phase 1 - Blitzschlagschild
Selbstzauber. Sofortzauber. Erlittener Schaden um 100% reduziert. |
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Fähigkeiten Phase 2 - Seele Aufladen
Selbstzauber. Sofortzauber. Die Azurschlange schirmt Gu Wolkenschlag ab und macht ihn immun gegen jeglichen Schaden. |
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Fähigkeiten Phase 2 - Magnethülle
Selbstzauber. Wirken in 1 Sekunde. Die Azurschlange belegt alle Spieler mit einer Magnethülle. Die Hülle absorbiert 50.0000 der von Spielercharakteren erhaltenen Heilung und verursacht jede Sekunde 6.175 bis 6.825 Naturschaden. Die Magnethülle wird überladen, wenn die Heilung eines Spieler ihre Kapazität übersteigt, und damit entfernt. Die Überladung heilt alle anderen Spieler in einem Umkreis von 20 Metern um 50.000, geteilt durch die Anzahl der in Reichweite befindlichen Spieler. |
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Fähigkeiten Phase 2 - Blitzschlagatem
10 Meter Reichweite. Wirken in 0,5 Sekunden. Die Azurschlange entfesselt einen Blitzschlagatem in einem kegelförmigen Bereich von 45 Grad vor sich und verursacht 2 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 11.400 bis 12.600 Naturschaden. |