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Gekkan - Glintrok - Guide - Mogushanpalast - World of Warcraft Mist of Pandaria

Wie ihr Gekkan und die Glintroks besiegt - detaillierte Tipps zum Bosskampf.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Gekkan (Mogushanpalast)


- Gekkan - Glintrok - Guide
- Gekkan - Glintrok - Klassen-Quickguide
- Gekkan - Glintrok - Fähigkeiten und Helfer

- Inhaltsverzeichniss - Mogushanpalast - Guide - World of Warcraft Mist of Pandaria

Während ihr euch den Weg durch das Kellergewölbe bis zu Gekkan freikämpft, erhaltet ihr einen ersten Eindruck von den unterschiedlichen Fähigkeiten seines Klans. Prägt euch das Können eurer Widersacher ein, denn der Anführer der Glintroks zieht stets nur mit großem Gefolge in die Schlacht. Von jeder der vier Klassen steht dem reptilienartigen Oberhaupt ein Soldat treu zur Seite und verteidigt ihn mit seinem Leben. Somit müsst ihr den Kampf mit dem gesamten Trupp aufnehmen.

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Welch ein Glück, das alle Begleiter von Gekkan für Kontrolleffekte anfällig sind. Seid ihr ganz unten im Keller, in der Schatzkammer des Palastes angekommen, nehmt euch ein paar Sekunden Zeit, um euch die Reihenfolge, in der ihr die Glintrok ausschalten wollt und eventuelle Ziele für Kontrolleffekte mit Schlachtzugsymbolen zu markieren.

Gekkan - Grundaufstellung

In diesem Kampf spielen eure Positionen keine tragende Rolle. Euer Tank sollte darauf achten, sich in Reichweite zu allen Feinden zu befinden und keine Schläge in den Rücken zu kassieren. Für den Rest gilt das Übliche: Nahkämpfer hinter den Feind, Fernkämpfer und Heiler sammeln sich an einer beliebigen Stelle.

Gekkan - Priorität der Kontrolleffekte

Wie soeben angedeutet lassen sich die Begleiter von Gekkan durch Kontrolleffekte einige Zeit lang aus dem Kampfgeschehen raushalten. Das ist zwar nicht für die Dauer des gesamten Kampfes möglich, da Gekkan sie mit seinem Zauber Leichtsinnige Inspiration wieder davon befreien kann, dennoch sind sie in der Regel lange genug beschäftigt, bis ihr den ersten Handlanger ausgeschaltet habt und euch den nächsten vornehmt. Gewöhnlich versucht ihr die Feinde, abhängig von der Anzahl an euch zur Verfügung stehenden Effekten, in folgender Reihenfolge zu kontrollieren:

1. Orakel der Glintrok

2. Schleicher der Glintrok (zu Kampfbeginn getarnt)

3. Verhexer der Glintrok

Schäfchen und Co. erleichtern zwar den Kampf ungemein, zwingend erforderlich sind sie auf normaler Schwierigkeitsstufe hingegen nicht. Ihr könnt den buten Haufen auch zusammenziehen und wegbomben. Bedenkt aber: Euer Tank wird zu Beginn erheblichen Schaden ausgesetzt und benötigt mehr Zeit oder auch Unterstützung beim Antanken. So kann es zum Kampfstart schnell etwas chaotisch werden. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen, stellt lieber ein paar Glintrok aufs Abstellgleis.

Gekkan - Reihenfolge und Kampfablauf

Gekkan - Grundaufstellung

Die Rangfolge, in der ihr Gekkans Handlangern das Licht ausknipst, ist bei logischer Analyse ihrer Fähigkeiten relativ genau festgelegt. Einziger verbleibender Unsicherheitsfaktor im Kampf sind die beiden Zauber Leichtsinnige Inspiration und Inspirierender Schrei von Gekkan. Grundsätzlich solltet ihr wie zuvor erläutert so viele Glintrok wie möglich mit Kontrolleffekten beschäftigen und die übrig gebliebenen Echsen von eurem Tank einsammeln lassen. Befreit das Glintrokoberhaupt dann einen Gefolgsmann aus einem eurer Effekte, wird er einfach von eurem Tank gespottet und mitgetankt.

Gekkan - Eisenhaut der Glintrok - Priorität 1

Bei der Eisenhaut der Glintrok könnt ihr getrost auf einen Kontrolleffekt verzichten und ihn als erstes Ziel markieren. So verhindert ihr von vornherein, dass er durch Gekkans Leichtsinnige Inspiration wieder aus seinem Effekt entkommt, alle umstehenden Verbündeten mit seiner Aura stärkt und den Kampf unnötig in die Länge zieht.

Gekkan (Eisenhaut der Glintrok) - Eisener Beschützer

Die Eisenhaut der Glintrok ist mit seiner Aura - Eisener Beschützer - meisterlich in seinen Verteidigungsfähigkeiten ausgebildet und versteht sich hervorragend darauf, die Kampfdauer in die Länge zu ziehen. Der Stärkungseffekt reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 50% und wirkt sich nicht nur auf die Eisenhaut selbst aus, sondern gleich auf alle seine Verbündeten, die sich im Umkreis von fünf Metern aufhalten.

Gekkan - Orakel der Glintrok oder Schleicher der Glintrok - Priorität 2 und 3

Das zweite Glied in der Reihe lässt sich nicht so leicht pauschalisieren. Überprüft zunächst, ob der feindliche Heiler - das Orakel der Glintrok - immer noch mit einem Kontrolleffekt belegt ist. Ist das der Fall, schaltet ihr zuerst den Schleicher der Glintrok aus, da er mit seiner Fähigkeit Einstechen regelmäßig euren Tank bei seiner Arbeit behindert.

Ist das Orakel hingegen schon fleißig beim Heilen und lässt sich wegen Gekkans Buff auch nicht mehr Kontrollieren, müsst ihr es zuerst umpusten. Im theoretischen Idealfall schiebt ihr dafür dann den Schleicher aufs Abstellgleis. Da das in der Praxis jedoch selten klappt - sei es wegen laufender DoTs, weil die Schuppenhaut immer noch von einem Gruppenmitglied verprügelt wird oder Gekkans Leichtsinnige Inspiration - müsst ihr entweder mit dem Risiko leben, dass euer Tank ab und an taumelnd in der Ecke steht, während ihr das Orakel bearbeitet oder ihr versucht die Heilzauber so gut es geht zu unterbrechen und tötet nebenbei den Schleicher. Gewöhnlich hat euer Tank zu diesem Zeitpunkt des Scharmützels an allen Kampfbeteiligten bereits ausreichend Bedrohung aufgebaut, sodass eine kurzzeitige Betäubung keine große Gefahr darstellt und ihr dem Orakel auf die Pelle rücken könnt.

Gekkan (Schleicher der Glintrok) - Einstechen

Die Schleicher der Glintrok geben sicherlich gute Schurken in Gekkans Reihen ab. Alle zehn bis zwölf Sekunden stechen sie ihr auf ihr aktuelles Ziel ein, fügen ihm 150% Nahkampfschaden zu und betäuben es geschlagene fünf Sekunden lang. Da das Ziel in der Regel euer Tank ist und auch sein sollte, fällt ihm das Tanken dementsprechend schwer. Mit schnellem Reagieren bei einem Bedrohungsverlust ist es ebenfalls Essig. Achtet als Schadensausteiler deshalb auf euren Bedrohungsstand und greift eurem Tank entweder mit Betäubungsfähigkeiten oder Effekten wie Irreführung / Schurkenhandel notfalls unter die Arme.

Gekkan (Orakel der Glintrok) - Läuternde Flammen & Feuerblitz

Das Orakel der Glintrok verfügt über zwei Zauber: der Heilzauber Läuternde Flammen sowie den Angriffszauber Feuerblitz. Ersterer ist für euch von größerer Bedeutung, da die Schuppenhaut mit ihm alle 16 Sekunden versucht, jeden Verbündeten im Umkreis von 60 Metern für 138.750 bis 161.250 Punkte zu heilen. Der zweite Zauber des Orakels ist der Feuerblitz, mit dem es ununterbrochen um sich wirft, sofern es nicht gerade damit beschäftigt ist, Läuternde Flammen zu wirken. Alle zwei Sekunden verbrennt der Feuerblitz ein zufälliges Gruppenmitglied für 100% des Nahkampfschadens des Orakels als Feuerschaden.

Gekkan - Verhexer der Glintrok - Priorität 4

Nachdem ihr das erste Chaos gemeistert und die drei gefährlichsten Echsen ausgeschaltet habt, ist der Kampf im Grunde so gut wie gelaufen. Alles, was noch zu tun bleibt, ist den letzten verbliebenen Glintrok in den Staub zu treten, ehe ihr zum großen Anführer übergeht. Der Verhexer ist weniger eine Gefahr, als ein lästiges Anhängsel mit einem Aufmerksamkeitsdefizit und nervt mit seinen zwei Zaubern in erster Linie euren Heiler. Sofern er sich nicht als Schaf, Eisblock, Frosch etc. abseits des Kampfgetümmels wiederfindet, verteilt er regelmäßig entfernbare Magieeffekte oder bolzt in der Gegend herum.

Gekkan (Verhexer der Glintrok) - Fluch der Lethargie & Dunkles Geschoss

Etwa alle zehn bis zwölf Sekunden belegt der Verhexer ein zufällig ausgewähltes Gruppenmitglied mit dem Fluch der Lethargie. Sofern der drei sekündige Zauber nicht unterbrochen wird, erleidet das Opfer 27.750 bis 32.250 Schattenschaden und erhält einen gleichnamigen, bis zu vier Mal stapelbaren Magieeffekt, der 20 Sekunden lang das Zaubertempo um 25% reduziert. Sofern der Magieeffekt von eurem Heiler sofort entfernt wird, stellt der Verhexer keine erstzunehmende Gefahr dar.

Ist der Verhexer nicht gerade mit Fluchen beschäftigt, befeuert er alle zwei Sekunden zufällige Gruppenmitglieder mit seinem Dunkeln Geschoss und fügt ihnen 100% Nahkampfschaden als Schattenschaden zu.

Gekkan - Priorität 5: Gekkan

Ohne seine Handlanger könnte Gekkan die Beute ja eigentlich gleich freiwillig herausrücken und das Weite suchen. Doch diesen Gefallen tut er euch nicht. Glücklicherweise geht der Rest des Kampfes recht fix, denn für jeden Glintrok, den ihr in den Staub tretet, stärkt sich Gekkan selbst mit einer Aufladung Leichtsinnige Inspiration. Warum das so toll ist: Der Buff hält neben seinen ganzen negativen Effekten auch einen Positiven für euch bereit.

Gekkan - Leichtsinnige Inspiration

Im Schnitt spendiert Gekkan alle 22 Sekunden einem zufällig ausgewählten Untergebenen den Buff Leichtsinnige Inspiration. Der Effekt bewirkt, dass die betroffene Echse 20 Sekunden lang anwächst, sich ihr Angriffstempo um 25% erhöht und - das ist das eigentliche Problem - unterminiert lang anhaltende Kontrolleffekte wie z.B. Polymorph, Furcht, Kopfnuss, Eiskältefalle, etc. Der Buff kann auch Glintrok ereilen, die bereits unter einem eurer Kontrollzauber stehen, was sie fast augenblicklich aus selbigen befreit. Schnelle Reaktion eures Tanks ist dann gefragt. Für kurzzeitige Verschaufpausen könnt ihr übrigens auf Betäubungseffekte zurückgreifen, sie funktionieren trotz des Stärkungseffekts.

Einen Vorteil bringt euch die Rücksichtslose Inspiration: Der Effekt erhöht nämlich auch gleichzeitig den erlittenen Schaden des Gebufften um satte 25%. Bei den Handlangern ist diese Tatsache eher weniger von nutzen, da selten das Ziel, das gerade an der Reihe ist auch wirklich gebufft wird. Ganz anders sieht es da bei Gekkan selbst aus. Da er sich für jeden besiegten Handlanger ebenfalls mit einer Aufladung bufft, erleidet er zum Schluss 100% erhöhten Schaden.

Gekkan - Inspirierender Schrei

Der Inspirierende Schrei soll im Grunde nur verhindern, dass ihr Gekkan zuerst umhaut, ohne euch einen Gedanken über eine Tötungsreihenfolge seiner Untergebenen gemacht zu haben. Bei seinem Ableben spornt er damit alle noch lebenden Echsen an, was ihnen den Buff Leichtsinnige Inspiration gewährt. Ihr könnt also nicht darauf spekulieren, dass sich die Glintrok aus dem Kampf zurückziehen, wenn ihr ihren Anführer niederstreckt.

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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