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Sha des Zweifels - Guide - Tempel der Jadeschlange - World of Warcraft Mist of Pandaria

Der Sha des Zweifels, seine Fähigkeiten Welkender Wille, Berührung des Nichts, Halluzination des Zweifels - und wie man ihn besiegt.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Sha des Zweifels (Der Tempel der Jadeschlange)


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- Sha des Zweifels - Klassen-Quickguide
- Sha des Zweifels - Fähigkeiten Sha des Zweifels / Halluzination des Zweifels


- Inhaltsverzeichniss - Tempel der Jadeschlange

Nach einem letzten Dreierpack Trashmobs erwartet euch im Hauptgebäude des Tempels der Jadeschlange als vierte und finale Herausforderung die Quelle der Verderbnis - das Sha des Zweifels. Obwohl dieser klassische verteilen-und-sammeln Kampf in einer einzigen Phase abläuft, unterteile ich diesen Guide zum besseren Verständnis wieder in zwei Phasen, die sich bis zum Kampfende stetig wiederholen.

Phase 1: Sha des Zweifels

Grundaufstellung

Sha des Zweifels - Grundaufstellung

Sobald ihr bereit seid, stürmt euer Tank in den Raum und krallt sich das Sha des Zweifels. Es besteht keine Notwendigkeit, das kriechende Etwas zu einer bestimmten Position zu bugsieren oder in eine bestimmte Richtung auszurichten und kann somit direkt an Ort und Stelle getankt werden. Nahkämpfer schlangen sich wie immer in den Rücken des Feinds und Fernkämpfer sowie der Heiler verteilen sich um den Boss.

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Achtet darauf, einen Mindestabstand von zehn Metern zueinander einzuhalten und stellt sicher, dass jedes Gruppenmitglied den Raum betreten hat, denn nach wenigen Sekunden schließt sich die Tür von selbst. Abgesehen von den Nahkampfattacken nutzt das Sha des Zweifels in Phase 1 zwei Offensivzauber: Berührung des Nichts und Welkender Wille.

Sha des Zweifels - Berührung des Nichts

Dieser Schwächungseffekt ist der eigentliche Anlass für die verteilte Positionierung in der ersten Phase. Es handelt sich um einen, bis zu 30 Sekunden anhaltenden DoT, den das Sha des Zweifels durchschnittlich alle 18 Sekunden an zufällig ausgewählte Gruppenmitglieder verteilt. Der Effekt fügt dem Opfer sowie allen nahestehenden Verbündeten alle zwei Sekunden 18.500 bis 21.500 Schattenschaden zu und kann/sollte/muss von eurem Heiler sofort entfernt werden. Ist euer Heiler auf Zack und entfernt die Berührung des Nichts stets direkt wieder von den Betroffenen, könnt ihr die verteilte Aufstellung im Grunde auch verwerfen und ein Lager beim Tank bilden. Das gibt eurem Heiler zum einen den Vorteil, dass er seine Flächenheilzauber platzieren kann, zum anderen müsst ihr euch dann in Phase 2 nicht erst noch sammeln, was euch einen kleinen Zeitvorteil verschafft.

Sha des Zweifels - Welkender Wille

Der zweite Zauber des Sha des Zweifels ist weniger gefährlich. Im Mittel richtet der Angriff alle acht Sekunden 23.125 bis 26.875 Schattenschaden bei zwei zufälligen Recken an und ist vermutlich nur dazu da, um euren Heiler bei Laune zu halten.

Phase 2: Halluzination des Zweifels

Sha des Zweifels - Grenzen der Realität

Etwa 23 Sekunden nach Kampfbeginn wird Phase 1 zum ersten Mal von Phase 2 unterbrochen. Das Sha des Zweifels kehrt zurück zu seiner Startposition (sofern es sich nicht schon dort befindet) und kanalisiert anschließend den Zauber Grenzen der Realität. 30 Sekunden lang wird der Boss nun immun gegen jegliche Angriffe und ein jeder muss sich in dieser Zeit seinem eigenen, manifestierten Zweifel stellen und ihn bezwingen. Dieses Schauspiel wiederholt sich alle 60 Sekunden immer wieder, bis der Kampf zu einem Ende geführt wird.

Halluzination des Zweifels

Mit dem Wirken von Grenzen der Realität erscheint in der Nähe jedes Gruppenmitglieds ein schattenhaftes Abbild seiner selbst, das mit einem dunklen lilafarbenen Strahl verbunden ist - eine Halluzination des Zweifels. Jedes Abbild fixiert und attackiert ausschließlich den Spieler, mit dem es verbunden ist, und kann folglich nicht getankt werden, es sei denn, der Betroffene stirbt, täuscht seinen Tod vor oder nutzt einen ähnlichen Effekt. Die Zweifel können weder betäubt noch verlangsamt werden und müssen von euch innerhalb des 30 sekündigen Zeitfensters vernichtet werden. Dazu bildet ihr am besten ein Lager (z.B. beim Heiler) und bombt sie mit Flächenattacken weg. Beeilt euch damit, denn die Zweifel teilen ordentliche Hiebe aus und je eher ihr sie beseitigt, umso mehr Zeit steht euch danach zur Verfügung, um das Sha des Zweifels den Rest der Minute (bis zum erneuten einsetzten von Phase 2) anzugreifen.

Halluzination des Zweifels - Wachsender Zweifel

Die zweite Phase endet entweder, wenn ihr all eure Zweifel bezwingt oder spätestens nach 30 Sekunden von selbst. Letzteres ist allerdings nicht sehr von Vorteil, da das bedeutet, dass die Abbilder ihr Ziel erreicht und alle Zweifel ihres jeweiligen Opfers gesammelt haben. Die daraufhin folgende Detonation fügt jedem Recken 24.375 bis 25.625 Schattenschaden zu und heilt außerdem den Sha des Zweifels um 10% seiner maximalen Gesundheit. Wie viel Zweifel ein Abbild bereits gesammelt hat, lässt sich an seiner Energieleiste erkennen. Bei Erscheinen eines Halluzination des Zweifels bemisst diese Leiste noch 0 von 30 Punkten, gewinnt aber jede Sekunde einen Punkt hinzu. Das Abbild wächst dabei immer weiter an, bis es schließlich mit gefüllter Leiste explodiert und die Phase beendet.

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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