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Dishonored Lösung Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Dunwall Tower

So dringt ihr in die Festung des Dunwall Tower ein, ohne gesehen zu werden oder jemanden zu töten.

Dishonored Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

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- Dishonored Lösung - Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Gemächer des Lordregenten, Foltermeister, Flucht

Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower

Springt aus dem Boot ins Wasser und schwimmt in das Gebäude hinein. Am Ende steigt ihr hinaus auf die Rohre und so weit nach oben wie es geht. Springt oder teleportiert dann in das Loch in der Wand rechts über euch hinein und folgt dem Gang links herum. Lauft dann zwischen den sich drehenden Mühlrad-Speichen hindurch und biegt erneut nach links, wo ihr das Herz herausholt und nach links schaut. Teleportiert euch in Richtung des Knochenartefakts herüber, das dort unter einer Leiche liegt und bewegt euch dann nach rechts herunter bis ihr euch zu einer Tür teleportieren könnt. Geht nicht hinein, denn eine Blitzschussanlage steht dort. Stattdessen blickt ihr zur Tür hinein nach links. Teleportiert direkt neben den vorderen Balken und geht direkt die Schräge hinunter, um nicht von dem Elektroschocker beschossen zu werden. Hinten dreht ihr ihm die Walöl-Batterie heraus und gelangt dann sicher nach oben. Durch die Tür dort und dann die Treppe nach links nehmen, wo ihr zunächst auf den Pfeiler direkt links von euch klettert und dann auf den Laternenmast teleportiert, wenn niemand hinsieht. Von dort geht es nach rechts aufs Dach. Lauft hier dann bis zum Ende bis zur vorderen rechten Ecke des Daches.

Schaut nach rechts herunter und ihr seht die dunkelgraue Außenwand des Komplexes. Beobachtet die Patrouillen und teleportiert auf den weitesten Pfeiler dieser dunklen Wand, den ihr erreichen könnt. Euer Ziel ist die dunkelgraue Überdachung etwas weiter rechts. Dort angekommen rennt ihr bis zu den mannshohen Mauerzinnen am Ende und klettert auf eine herauf. Der Wachturm dort kann euch hier noch nicht erkennen. Schaut in Richtung des großen Scheinwerfers der an dem kleinen Gebäude vor euch prangt. Rechts darunter ist eine Tür. Beachtet, dass der Turm sich nach rechts drehen muss, bevor es losgehen kann und passt dabei auch die Wache, die rechts die Treppe hochkommt und den Stelzen-tragenden Tallboy ab, der von links ins Bild hineinstiefelt. Ziel ist es, sich von der Mauer so nah es geht an die Tür zu teleportieren und dann im Schleichschritt direkt hinein in das Gebäude zu flitzen. Drinnen findet ihr unter einem der Betten eine Rune und andere nützliche Dinge. Geht durch die offene Tür hinaus. Geht die Treppe hoch und dann über das flache Mauerstück springt ihr mit gezücktem Beherrschungszauber in den Wassergraben, um direkt einen der Fische zu übernehmen. Schwimmt nun durch das nahe Gitter und geht durch die Tür ins Foyer des Dunwall Tower hinein.

Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Dunwall Tower Innenbereich

Die folgenden vier Absätze sind für euch nur von Belang, wenn ihr alle Runen und Knochenfragmente haben wollt. Ansonsten lasst ihr den Gang aufs Dach aus, teleportiert euch aber schon Mal links oben auf den hölzernen Vorsprung, der an der Wand entlang verläuft und dann auf den Kronleuchter rechts von euch und dann erneut rechts auf die Balustrade. Rechts von euch seht ihr eine Blitzschussanlage im Treppenhaus. Lest unten beim zweiten Abschnitt von "Innenbereich des Dunwall Towers - Teil 2" weiter.

Drinnen unterhält sich der Lordregent per Videotelefonie mit seinen Untergebenen. Schaut links hoch und teleportiert euch auf den hölzernen Vorsprung, der entlang der Wand verläuft. Geht nun weiter nach vorne, über die Eingangstür hinweg und teleportiert euch dann auf den Kronleuchter links von euch. Von her blickt ihr wieder nach links und etwas nach oben, um im zweiten Obergeschoss eine Balustrade zu entdecken, zu der ihr euch ebenfalls teleportiert. Geht nun nach links das Treppenhaus hinauf, das aufs Dach und zum Schutzraum führt. Wartet auf halbem Wege der Treppe, bis ihr die Tür zum Dach sich öffnen hört, und nutzt Nachtsicht, um zu sehen, wo sich der Lordregent und seine Bewacher befinden. Sobald sie sich einige Meter von der Tür wegbewegt haben, teleportiert ihr euch aufs Gebälk neben der Tür und geht durch sie aufs Dach.

Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Dunwall Tower Dach

Hier können mehrere Dinge passieren: Blickt ihr links den Hof hinunter, seht ihr vermutlich eine Wache auf euch zukommen. Wartet, bis sie sich umdreht, und bewegt euch dann im Sichtschatten der verhüllten Kisten in Richtung der Gasse links des großen Gebäudes mit den Scheinwerfern. An der letzten Kiste wählt ihr Beherrschung und geht dann den kleinen Treppenabsatz Richtung Gasse hoch. Beherrscht hier eine der Ratten und findet in der Gasse ein Schlupfloch, das ins Innere des Schutzraums führt. Alternativ kann es sein, dass sich die Ratten direkt neben dem Aufgang befinden, durch den ihr das Dach betreten habt. Seid ihr schnell genug erreicht ihr das Loch in der Gasse aber auch von hier noch, bevor die Beherrschung endet.

Im Schutzraum geht ein Tallboy auf und ab, vor dem ihr euch hinter einem Bücherregal versteckt. Wendet er sich zur Eingangstür, teleportiert ihr euch auf die Stahltreppe schräg gegenüber und dann links durch die Tür, die sich rechts der Lichtwand befindet in den Raum mit dem großen Kartentisch hinein. Dort findet ihr eine Rune. Für den Rückweg haltet ihr euch an die linken Bücherregale, um links oben in der Mauer ein Fenster zu finden, durch das ihr wieder in den Hof gelangt. Natürlich erst, wenn der Tallboy sich zur Eingangstür wendet. Im Hof sucht ihr im Schutz der Säulen und mithilfe des Teleports den Rückweg zum Treppenhaus in die Eingangshalle des Towers. Im Grunde müsst ihr nur bis zur letzten Säule und dann im Rücken der Wache entlang nach rechts zur Tür.

Im Treppenhaus scheint unterdessen die Zeit stehen geblieben zu sein, denn es kann sein, dass sich der Lordregent und seine Eskorte immer noch hier befinden. Euch juckt das nicht, so lange ihr euch geduldig hinter ihnen herbewegt. Im Eingangsbereich angekommen, blickt ihr nach rechts. Ihr müsst auf die gegenüberliegende Balustrade. Nutzt dazu den Teleport über die Kronleuchter, um auf die andere Seite zu kommen und dann ein mit Blitzschussanlage gesichertes Treppenhaus zu finden. Hier geht es zur Sendezentrale.

Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Dunwall Tower Innenbereich

Wenn ihr die letzten Abschnitte übersprungen habt, weil euch die eine Rune auf dem Dach nicht interessierte, und ihr nur wegen des Lordregenten hier seid, steht ihr jetzt vor dem Treppenhaus zur Sendezentrale und habt keinerlei Mittel, sie auszuschalten. Was aber extrem gut funktioniert, ist, sich an dem Gerät per Teleport vorbeizuschälen: Zielt rechts oberhalb der des Elektroschockers auf das Treppengeländer und ihr seid außer Reichweite, bevor der Blitz euch treffen kann. Oben in der Sendezentrale trefft ihr auf den Propagandaoffizier, der über den Lordregenten gar nicht glücklich ist. Er verrät euch, dass der Lordregent in seinem Safe im Schlafgemach eine Audiograph-Aufnahme hat, die ihn ruinieren könnte. Praktischerweise verrät er euch auch die Kombination: 935. Also mit dem gleichen Verfahren wieder zurück und an dem Blitzer vorbei - stellt euch eine Etage über ihm vors Geländer, blickt zur Tür vor ihm und teleportiert euch auf die Schwelle, nur um euch anschließend direkt noch einmal vorwärts zu teleportieren, um nicht in den Rücken geschossen zu werden. Ihr steht wieder im ersten Stock des Eingangsbereichs Geht bis zur nächsten Tür, öffnet diese aber nicht, sondern blickt nach links zur Kanzel und teleportiert euch hinein.

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Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

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