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Dishonored Lösung Mission 3: Das Haus der Freuden - Golden Cat Club

Beseitigt die Pendletons, ohne sie zu töten und verschwindet ohne gesehen zu werden.

Dishonored Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

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- Dishonored Lösung - Mission 3: Das Haus der Freuden - Bottle Street, Wohnung des Kunsthändlers
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Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden - Boulevard

Schaut nach rechts und ihr seht das große Lichtschild neben euch, auf das ihr euch oben drauf teleportieren könnt, wenn ihr euch vorsichtig auf die Brüstung des Balkons stellt. Dann geht es weiter auf das nächste Dach. Den Wachturm dahinter deaktiviert ihr erst mal indem ihr euch rüber teleportiert und dann den Waltank entfernt. Dann geht es ein Dach weiter zwischen das Golden Cat und das Captains Chair Hotel. Überquert das Dach und lasst euch dort, wo das Hotel-Schild ist, vorsichtig nach unten fallen, um nicht die Wachen aufzuschrecken oder euch zu verletzten. Schlüpft schnell in das Hotel, dass ihr mit Slackjaws Schlüssel öffnet. Anschließend macht ihr die Tür wieder zu und ihr seid im Captains Chair Hotel.

Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden - Captains Chair Hotel

Geht durch den Gang und an der Treppe links vor dem kleinen Ofen findet ihr ein Knochenartefakt. Haltet auf der Treppe das Messer bereit, um die Ratten zu töten, die euch entgegenströmen. Geht ganz nach oben und ihr könnt in den Golden Cat Club wechseln.

Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden - Golden Cat Club

Geht auf dem Dach um die Ecke nach links und lasst euch ein Dach nach unten fallen. Dort geht zur Kante geradezu und schaut geradezu nach unten vorn. Ihr seht ein Schild an der gegenüberliegenden Wand und ein Lüftungsrohr darunter, auf das ihr euch teleportiert) oder das Dach gegenüber und dann lasst euch fallen). Klettert durch das offene Fenster nach innen und nehmt links von der Truhe die Rune. Geht durch das Fenster zurück nach draußen und teleportiert euch erst auf das Schild vor dem Haus und dann zurück auf das Dach.

Umrundet das Areal auf der Seite, auf der ihr seid. Ihr seht ein offenes Fenster über der Wache auf dem Balkon. Zu dem Fenster führt ein Lüftungsrohr, das ihr entlang schleicht. Durch das Fenster kommt ihr in den eigentlichen Club und erfahrt, wo die Pendletons sind. Belauscht das Gespräch zu Ende, dann teleportiert euch hinter die Wache und betäubt sie. Hier gibt es gleich einen Sichtschirm, wo ihr sie gut verstecken könnt. Folgt dann Madame Prudence und betäubt auch die, um den Generalschlüssel zu bekommen. Schaut auch in das Gästebuch auf dem Tisch und vor allem auf den Tisch am Fenster. Ihr erfahrt, wo Emily versteckt wird.

Verlasst den Raum und geht die Treppe einen Stock hoch. Schließt die Tür links auf und plündert den Raum, wobei ihr das Knochenartefakt über dem Kamin nicht vergesst. Geht noch eine Etage nach oben und ihr seid in den Gemächern der Mädchen. Im ersten Raum rechts auf dem Schreibtisch liegt eine Rune, die ihr euch nicht erschleichen könnt, ohne handgreiflich werden zu müssen. Die Dame scheint hyperaktiv, ihr solltet also einen Betäubungspfeil opfern.

Verlasst den Club fürs Erste durch das Fenster, durch das ihr kamt und schaut dort nach unten, wo ihr eine Wache auf dem Balkon seht. Lasst euch hinter sie nach unten fallen und betäubt sie. Dann schaut durch das Schlüsselloch der linken Balkontür. Die Luft sollte rein sein, also schlüpft hinein. Links ist eine weitere Tür, durch die ihr auch lugt und ein Gespräch hört und seht. Öffnet die Tür nicht, sondern geht nach rechts zu dem offenen Blickfenster in das benachbarte Treppenhaus. Eine Wache wird gleich kommen, die ihr aus dem Verkehr zieht (legt sie rechts hinter den Sichtschirm zu ihrem Kollegen). Dann geht zu der Tür, aus der die Wache kam und in den nächsten Raum. Direkt voraus im Spiegel ist eine Rune, die ihr nehmt.

Links neben dem Spiegel führt die Tür zum Hauptsaal des Golden Cat. Schaut durch das Schlüsselloch und warte bis ihr durchgehen und euch auf den goldenen Kranz oben teleportieren könnt. Schleicht nach links, bis ihr gegenüber des Zimmers seid, in dem der Kunsthändler wartet - dem Silver Room. Wartet wieder, bis keiner in der unmittelbaren Nähe ist, dann schlüpft schnell durch die Tür und schließt sie hinter euch. Praktischerweise befindet der Mann sich in perfekter Verhörposition. Benutzt den Hebel rechts, sobald er aufhört zu reden, bis ihr ihn nach der Kombination fragen könnt. Die Kombination ist 879. Gebt ihm noch einen Stromstoß für eine kleine Extra-Info, dann geht, wenn ihr ihn nicht töten wollt.

Zeit, sich um Emily zu kümmern. Geht zurück in den Hauptraum auf den goldenen Ring und zurück in den Vorraum, aus dem ihr kamt. Weiter geht es in Richtung des Zimmers der Madame und davor die hintere, schlichte Treppe ganz nach oben zu den Zimmern der Mädchen, die ihr bereits nach dem Knochenartefakt durchsucht habt. Emily befindet sich hinter der zweiten Tür rechts. Nach dem Gespräch folgt ihr Emily schleichend aber zügig. Schließt die Tür zum Schluss auf und folgt Emily in den Destillier-Bezirk.

Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden - Destillier-Bezirk

Emily ist nicht mehr da - macht euch keine Sorgen, die Mission geht weiter - und ihr nehmt erst einmal das letzte Knochenartefakt der Mission. Die Lumpengräfin belästigt euch nicht, aber ihr solltet nicht zu lange bleiben. Ihr seid auch im richtigen Bezirk, um zu Slackjaw zu gehen. An der Gräfin vorbei führt der Weg in die unteren Straßen, die leider mit einer Reihe von Weinern bevölkert sind. Rechts vom Ausgang auf die Straße befindet sich ein Stahlbalken, auf den ihr euch teleportiert, dann geht es weiter auf das Lüftungsrohr an der Wand links. Weiter nach links um die Ecke geht es auf das Dach zurück, wo der Attentäter von zuvor noch schläft - Vorsicht, falls ihr die Attentäter noch nicht besiegt haben solltet.

Bevor ihr jedoch mit dem Code zu Slackjaw geht, müsst ihr noch die letzte Rune und das Sokolov-Gemälde aus dem Safe des Kunsthändlers (Kombination: 879) holen. Und findet im Raum gegenüber des Safes noch das dritte und letzte Sokolov-Gemälde dieser Mission. Ob ihr das jetzt oder nach dem kommenden Besuch bei Slackjaw macht, ist egal.

Der Weg von hier zu Slackjaw ist denkbar einfach. Haltet euch links in den Gassen und betretet die Old Dunwall Destillerie. Sprecht mit Slackjaw gebt ihm den Code und er verrät euch, was er mit den Pendletons vorhat. Klingt gut, also kehrt zurück in die Bottle Street. Hier geht es zurück zu Samuel und Emily, die auf euch am Boot warten - wie auch immer es Emily durch die Weiner geschafft hat... - und ihr fahrt zurück zum Hound Pits. Die Mission ist abgeschlossen.

Dishonored Lösung Mission 3: Das Haus der Freuden - Hoher Besuch

Sprecht nach der Begrüßung mit Lord Pendleton. Geht zwischen dem Pub und Pieros Werkstatt vorbei durch die Gittertür, dann nach links hoch zu dem Turm, wo der Lord wartet. Nach dem Gespräch kauft bei Piero ein, wenn ihr möchtet, dann geht es zu Havelock in den Pub, wo ihr die nächste Aufgabe bekommt.

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Dishonored

PS3, Xbox 360, PC

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