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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 9: Fehlender Nachschub, Vater Sohn, Schaum und Feuer, Ein bitteres Ende

Lasst Vater und Sohn zusammenkommen und löst ihre Aufgaben zu 100 Prozent.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 9: Fehlender Nachschub

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Zeitlimit für das Fangen des Kutschers (30 Sekunden)
Bei der Verfolgung des Konvois nicht im Heuwagen verstecken.
Unbemerkt eliminierte Lagerwachen (3)

Reitet nach dem Gespräch mit George Washington zur verlassenen Kirche. Geht anschließend mit Haytham hinaus und beginnt nacheinander, alle Hinweise zu analysieren: Zunächst an den Kistentrümmern vor dem Gebäude, dann links den Weg hinunter, nachdem ihr die Patrouille habt passieren lassen. Nun den Weg weiter hinunter bis in den grünen Suchbereich auf der Mini-Karte, wo ihr einen gestrandeten Wagen findet. Rennt dem Kutscher im Vollsprint hinterher und stoppt ihn durch Drücken von Kreis (B). Ihr habt 30 Sekunden Zeit, bevor die volle Synchronisation verlischt.

Nach der kurzen Sequenz rennt ihr in Richtung des Konvois. Springt links der Straße auf die Felsen und bewegt euch über Steine und durch die Bäume hinter dem Konvoi her, um ihn zu verfolgen, ohne die 100 Prozent Synchronisation zu gefährden. Der normale Impuls jedes Assassinen ist es, sich im Heuwagen zu verstecken, doch euer Nebenziel ist es, eben dies nicht zu tun. Haltet euch beim Klettern in den Bäumen immer leicht hinter dem Heuwagen. Nach ein paar Bäumen und zwei Wechseln über die Straße seht ihr eine Plattform an einem Baum. Springt an ihrer Rückseite auf auf die halben Bäume herunter und in den Heuhaufen, von wo aus ihr die Wache erledigt. Danach gibt es eine kurze Überblende, nach der ihr doch im Heuwagen wartet. Hier ist das nächste Nebenziel, drei Lagerwachen unentdeckt zu eliminieren. Die Schwierigkeit dabei: Sobald ihr aus dem Heu steigt, setzen sich die redseligen Kutscher zu Fuß in Bewegung und wollen weiter belauscht werden. Ihr habt also nicht so viel Zeit, die drei Wachen zu töten, die für volle Synchronisation gefordert werden.

Also nach hinten dem Heuwagen herausgehüpft. Die Wache links wird sich in Bewegung setzen, ihr geht aber auf der rechten Straßenseite ins dunkelgrüne Gebüsch, von Busch zu Busch, bis ihr den nächsten Wächter mit dem Rücken zu euch stehen seht. Tötet ihn aus dem Blattwerk heraus und bewegt euch weiter links herum, immer schon im Lausch-Radius bleibend, bis vor euch eine Wache den Weg der Belauschten kreuzt und in der kleinen Blockhütte rechts verschwindet. Dies ist eure zweite Lagerwache, die ihr unbemerkt tötet. Danach weiter durchs Gebüsch den Leuten hinterher. Hinter einem Kistenstapel machen sie Halt, plauschen aber weiter. Nach einem Augenblick setzen sie sie ihren Weg in Richtung Wasser fort. Huscht rechts hinter den Wagen mit den Kisten und stellt euch an die Kante des Kistenstapels dort, wo ihr in Richtung der Wache pfeift, die vor euch am Lagerfeuer hockt. Wenn sie kommt, schaltet sie aus. Dann beginnt eine weitere Zwischensequenz, in der ein Gefangener Haytham in der Klemme steckt. Den folgenden Kampf beendet ihr am besten nahe der Hütte, weil sich so einige der schwereren Gegner (die in Beige gekleideten mit den runden Hüten) gegen die Hütte treten lassen, nachdem man ihre Verteidigung durchbricht. Anschließend ist die Mission geschafft.

Sequenz 9: Vater und Sohn

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Beim Diebstahl der Söldner-Uniform nicht entdeckt werden.

Folgt Haytham über die Dächer zur ersten Zwischensequenz. Danach geht es weiter über die Dächer, bis ihr zusammen mit Haytham eine Leiter heruntergeht. Ihr steht nun vor Churchs Basis und müsst euch eine Uniform besorgen, um problemlos nach innen zu gelangen. Folgt der Markierung durch die Gassen, bis ihr im Hafen euer Ziel patrouillieren seht. Er steht anfangs vor einem Heuwagen. Geht rechts um die Hausecke herum, hinter der auch er immer verschwindet. Wenige Meter weiter kommt er in der Ecke eines Kistenstapels und eines Hauses zum Stehen, hinter ihm drei Zivilisten, die an die Kisten gelehnt die Zeit totschlagen. An der linken Seite dieser Kisten, also an der Seite, die zum Hafenbecken zeigt, stellt ihr euch an die rechte Kante, sodass ihr in Richtung eures Zieles blickt. Ist er dort, nur wenige Meter von euch entfernt, pfeift ihr ihn her und geht dann sofort in Richtung eines der Piere. Er sollte euch nun folgen. Auf dem Pier stellt ihr euch wieder an die Kante eines Kistenstapels behaltet den Söldner, der sich immer noch nähern sollte, im Blick und pfeift ihn gegebenenfalls noch einmal zu euch her. Wenn er an die Ecke kommt, erledigt ihr ihn mit einem Ecken-Attentat. Hier ist sonst niemand, also sieht auch niemand, wie ihr ihn plündert. Anschließend ist diese Mission geschafft. Mit voller Synchronisation.

Sequenz 9: Der Schaum und das Feuer

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Keinen Schaden durch das Feuer erleiden.
Limit für Gesundheitsverlust von Haytham (50 Prozent)

Nachdem euer Treffen mit Church anders verlief als gedacht, stürzen sich viele Feinde auf euch, derer ihr euch entledigen müsst, damit Haythams Lebensenergie nicht auf unter 50 Prozent fällt. Passiert dies, ist die volle Synchronisation gescheitert. Kombo-Kills nach geschickten Kontern sind der Schlüssel zum Erfolg. Bleibt dabei nahe bei Haytham. Anschließend sprengen einige Musketenschützen den hier gelagerten Schnaps in die Luft, die komplette Anlage fängt Feuer. Bleibt den Flammen immer fern, auf Tempo kommt es hier gar nicht so sehr an, weshalb ihr ruhig etwas vorsichtiger sein könnt, um das Nebenziel "Keinen Schaden durch das Feuer erleiden" zu erfüllen.

Folgt Haytham die eingestürzte Decke empor und klettert übers Gebälk an die Vorderseite des raumes zurück. Hier stürzt erneut der Boden weg, bevor ihr Haytham erreichen könnt. Ihr müsst eine Etage tiefer weitermachen. An den großen Fässern vorbei eine eingestürzte Treppe hinauf. Dann die Balken in der Wand hoch und von Dort durch Halten von R2 (RT) und drücken von Kreuz (A) auf die hängende Plattform hinter euch gesprungen. Von dort an den Balken und wieder die Wand hoch. Nach der Zwischensequenz ist diese Mission erledigt.

Sequenz 9: Ein bitteres Ende

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Limit für Schaden durch die Umgebung (20%)
Limit für Abstand zum Schoner (500 Meter)
Mindestlänge einer Attentatsserie (3)

Segelt durch die Meerenge hindurch und reduziert ruhig das Tempo, um keinen Schaden an den Klippen zu nehmen, denn verliert ihr mehr als 20 Prozent der Schiffsenergie, ist es um die volle Synchronisation geschehen. Nach ein paar hundert Metern seht ihr Churchs Schiff, die Welcome, vor Anker liegen. Nähert euch und ihr seht einen Schoner fliehen. Gebt volle Segel, wann immer es geht, aber beachtet, auf halbes Segel zu raffen, wenn Kreuzwinde auftreten, sonst drücken diese euch gegen die Klippen. Ihr könnt mit den Drehbassen auf den Schoner schießen, aber es ist nicht vorgesehen, dass das funktioniert. Konzentriert euch also darauf, ihm gut zu folgen, ohne die Nebenziele, nicht mehr als 500 Meter von ihm entfernt zu sein und den Schaden durch die Umgebung auf 20 Prozent zu beschränken, zu gefährden. Hier geht es noch um Tempo, nicht um Durchschlagskraft.

Nachdem der Schoner durch eine Meerenge segelt, müsst ihr außen rum, weil die Aquila deutlich größer ist. Hier kommt es zum Gefecht mit einer Reihe kleiner Schiffe und einer großen Fregatte. An deren Bord befindet sich Church. Ihr dürft sie nicht versenken, als wechselt durch Halten von R1 (RB) auf die Kettengeschosse, damit ihr nur die Masten des Schiffes zerstört. Die kleineren Schiffe, vernichtet ihr unterdessen mit den Drehbassen zwischen den einzelnen Feuerstößen eurer großen Kanonen, dann ist der Kampf kein Problem. Beachtet, dass ihr die kleineren Schiffe auch gut rammen könnt. Anschließend wird geentert.

An Bord ist es zunächst eure Aufgabe, die drei Offiziere auszuschalten. Allerdings verlangt das Spiel für volle Synchronisation auch eine Attentatsserie von mindestens drei Kills. Sucht euch hierfür einfach einen etwas größeren Pulk Gegner, schaltet den ersten von hinten aus oder per Konter-Kill und setzt dann einfach die Kill-Serie fort, indem ihr nach dem Move direkt den nächsten Gegner anvisiert und attackiert. Habt ihr Probleme mit der Serie, lasst einfach den letzten Offizier noch ein wenig am Leben und beteiligt euch einfach etwas länger an der Schlacht. Dann kommt eure Gelegenheit schon. Es kann helfen, die Offiziere mit eurer Pistole auszuschalten, da diese sich auskontern lassen und einige von ihnen versuchen, zu fliehen, wenn ihr euch ihnen nähert. Ist eure Arbeit getan, geht unter Deck. Der Auftrag ist erledigt.

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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