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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 4: Versteckspiel, Feder und Bäume, Jagdlektionen, Denkwürdiges Erlebnis

Eine hundertprozentige Kindheit: So löst ihr mit dem jungen Connor alle Aufgaben.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 4: Versteckspiel

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Alle Kinder finden, ohne einen Fehler zu machen.
Zeitlimit für Auffindung aller Kinder - 4:00
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Ihr müsst nun die anderen Kinder finden. Am besten noch, ohne einen Fehler zu machen und binnen nur vier Minuten, sonst ist die volle Synchronisation dahin. Wie das gelingt: Bewegt euch in den grün markierten Suchbereichen der Mini-Karte, bis euch das HUD einen Hinweis anzeigt (Lupen-Symbol), den ihr dann schnell untersucht. Den ersten findet ihr direkt nach der Zwischensequenz vor euren Füßen. Untersucht ihr ihn, tun sich drei separate Suchkreise auf der Karte auf. Geht ein paar Meter nach halbrechts den steinigen kleinen Hang hinauf und ihr findet links eines Baumes gleich den nächsten Hinweis. Um Zeit zu sparen überspringen wir die nächsten Hinweise auf dem Weg zum ersten Kind einfach: Ein stück weiter seht ihr eine Felswand. Lauft geradewegs darauf zu und ihr seht in der Spalte schon das erste Kind sitzen. Hat sich der Junge ergeben, geht ihr die Felswand links entlang um hinter einer Tanne den nächsten Hinweis zu finden. Weiter entlang der Felswand und nahe einem dicken Laubbaumstamm findet ihr noch einen Hinweis auf das nächste Versteck. Es ist der Laubhaufen rechts hinter dem Baum, vor dem ihr den Hinweis fandet.

Bleibt nur noch eines. Weiter geradewegs gen Südosten. Schaut nach oben, bis ihr die Aussichtsplattformen seht. Ziemlich genau zwischen beiden findet ihr einen Hinweis, der euch zum letzten Kind führt. Ein Stück weiter halbrechts auf halbem Wege zwischen zwei Laubhaufen der letzte Hinweis, den ihr braucht. Der südöstliche der beiden Laubhaufen ist es. Kehrt nun zu eurem ursprünglichen Versammlungsort zurück. Nun seid ihr mit dem Verstecken dran. Nehmt eines der Verstecke im Süden, denn die anderen sind bereits belegt. Dann werdet ihr von Lee und Church entdeckt. Nach der Zwischensequenz geht ihr zum Dorf hinunter und findet es in Flammen. Drinnen geht ihr in die hintere, linke Hütte, hebt durch schnelles Drücken der Kreis-Taste ("B") den Stamm aus dem Weg und verlasst das Haus am anderen Ende wieder, um eure Mutter zu finden. Von der Stirnseite aus gelangt ihr aber nicht in euer Haus, deshalb geht ihr rechts um den Felsen herum und dann durch das Loch, das sich praktischerweise gerade in der Wand bildet. Versucht dann den Stamm anzuheben, unter dem sie begraben ist.

Sequenz 4: Federn und Bäume

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Weitere Vogelfedern finden (3)
Weder den Boden noch Wasseroberflächen berühren.
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Nun lernt ihr erstmals das Klettern an Bäumen, denn ihr müsst für die Stammesmutter drei Federn besorgen. Lauft den schrägen Baum empor und folgt der Anleitung, um über die Astgabeln nach oben zu kommen. Nach einer weiteren kurzen Zwischensequenz mit furchtbar monotoner indianischer Exposition aus dem Mund unseres Hauptcharakters. Danach geht es der Markierung nch durch die Wipfel. Ihr solltet keine Probleme haben, nicht herunterzufallen. So geht es weiter bis zu dem Baum, der eine Brücke über den Fluss bildet. Wartet hier kurz, denn euer Freund wird hier ins Wasser fallen und eure Hilfe benötigen. Holt ihn heraus und weiter geht's zur nächsten Sequenz.

Klettert anschließend in Richtung der Felswand. Springt an sie heran und zieht euch aber nicht sofort hoch. Hangelt erst ein wenig nach rechts, denn bei mir wurde mehrfach das Hochziehen im vorderen Bereich des Felsens als Betreten des Bodens gewertet, was mich die volle Synchronisation kostete. Wenige Meter weiter rechts funktioniert aber alles tadellos. Ganz oben findet ihr am Ende eines gefallenen Baumstammes die Feder, bevor ihr im Schnellverfahren auf den Boden der Tatsachen zurückkommt. Auf der Karte werden euch nun in der Nähe zwei weitere Federn angezeigt, die ihr mit ein bisschen Gehangel durch die Äste leicht ergattert. Folgt anschließend der Markierung zu eurem Freund, um diesen Abschnitt zu beenden.

Sequenz 4: Jagdlektionen

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Mehr als eine Tierart jagen (3)
Köder und Falle kombinieren, um ein Tier zu fangen.
Luft-Attentate auf Tiere (2)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Beginnt, indem ihr das auf der Karte eingezeichnete grüne Suchgebiet nach Hasen durchsucht. Ein schneller Schuss aus dem Bogen und ihr könnt euch dem Kadaver nähern, um ihn zu häuten. Bewegt euch anschließend ein paar Meter zurück, um an dem markierten Punkt einen Hinweis zu analysieren. Stellt hier eine Falle auf. Ruft dafür durch Halten von R1 (rechter Bumper) das Ausrüstungsmenü auf. Anschließend sucht ihr nach einem Hirsch. Etwas weiter im analysiert ihr einen weiteren Hinweis. Die Hirsche wittern euch offensichtlich, weshalb ihr euch anders vorgehen müsst. Bewegt euch in die Büsche im Westen und nähert euch dem Wild. Könnt ihr das Reh am Ende des Gebüschs sehen, bewegt euch an den Rand, wählt mit R1 den Köder und werft ihn aus. Sobald das Tier nahe bei euch ist, schaltet ihr es aus dem Busch heraus aus. Aber nicht mit einem Pfeil, da dieser das Fell ruinieren würde. Häutet eure Beute und kehrt dann zu den zuvor ausgelegten Schlingen zurück.

Habt ihr die Hasen dort gehäutet, geht es nach einer kurzen Zwischensequenz daran, fünf Tiere im markierten Bereich zu erbeuten. Beachtet, dass für volle Synchronisation drei davon einer unterschiedlichen Art angehören müssen - also etwa Reh, Fuchs, Kaninchen -, dass ihr zwei Luft-Attentate ausführt und einmal die Falle und den Köder benutzt. Die Fallen-Taktik lässt sich ganz einfach bewerkstelligen, indem ihr euch nahe eines Tierrudels in ein flaches Gebüsch verkriecht, an dessen Rand die Falle aufstellt und direkt darüber den Köder auslegt. Ich empfehle, den Köder in der Nähe von Hasen auszulegen.

Sucht euch anschließend einen Weg in die Baumkronen, um Attentate auf zwei Tiere auszuführen, die nach Möglichkeit zwei anderen Arten angehören als der, die ihr zuerst erbeutet habt. Sucht am besten einen Ast, auf dem ihr stehen könnt und von dem aus ihr die Tiere schon seht. Streut vom Ast herab den Köder herunter und schaut euch die Tierversammlung aus Füchsen und Rehen von oben an. Nach einem Attentat klettert ihr erneut herauf und beobachtet, wie die Tiere sich erneut heranwagen. Wiederholt das Manöver dieses Mal mit der anderen Sorte Tier und ihr habt die übrigen Voraussetzungen erfüllt. Gerade aus der Ferne erleichtert übrigens die Adlersicht die Suche nach den kleineren Tieren erheblich. Drückt also den linken Stick hinein, wenn ihr Probleme habt, eure Beute auszumachen. Macht anschließend die fünf Fleischeinheiten voll und lauft dann zu, Treffpunkt. Euer Freund flüchtet aktuell vor einem Bären, vor dem ihr euch am besten nach der kurzen QTE-Sequenz in die Bäume verzieht und hoch oben in Richtung eures Dorfes vorarbeitet. Seid ihr in Sicherheit, trefft ihr euch am Dorfeingang mit eurem Freund und die ist Mission beendet.

Sequenz 4: Ein Denkwürdiges Erlebnis

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Kollisionen in der Luft vermeiden (2)

Diese Mission besteht aus nicht viel mehr als einer Flugsequenz im Gefieder eines Adlers. Alles was ihr für 100 Prozent Synchronisation tun müsst, ist nirgends gegen zu fliegen, was dank nicht umkehrbarer Steuerung für Invertier-Fans deutlich schwerer ist als gedacht. Immer dran denken: Oben = oben, dann überlebt man auch das etwas haarige Endstück dieses Fluges problemlos.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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