Producer von Dead Island: Riptide spricht über die Veröffentlichung in Deutschland

Unverständnis wegen Problemen mit der Freigabe, während man vergleichbare Titel frei erwerben kann.

Sebastian Reichert, Producer des kommenden Dead Island: Riptide, kann nicht ganz nachvollziehen, warum das Franchise hierzulande so problematisch betrachtet wird, während andere Titel frei erhältlich sind.

„Es spielt keine Rolle, wie sie [die Feinde] aussehen. Solange sie menschenähnlich sind, hat man ein Problem“, so Reichert gegenüber PCGamesN. „Besonders bei Dead Island war das Problem, dass man die Zombies noch attackieren konnte, wenn sie tot waren, weil das als Leichenschändung betrachtet wurde.“

„Aber wir bestrafen den Spieler, wenn er das macht. Wann immer er auf etwas einsticht oder zuschlägt, verschlechtert sich der Zustand der Waffe und er hat ein Problem. Wir belohnen ihn nicht einmal dafür, sondern bestrafen ihn.“

Nicht nachvollziehen könne er das auch in Anbetracht anderer Titel, die hierzulande frei erhältlich sind. Als Beispiel nennt er Gears of War 3 und verweist auf Ähnlichkeiten zwischen Menschen und Locust.

„Was ich aktuell wirklich verwirrend finde, ist, dass man Gears of War 3 in deutschen Geschäften kaufen kann, aber nicht Dead Island“, sagt er. „Wo ist der Unterschied? Ich meine, sie [die Feinde] sind menschenähnlich und man kann Dinge mit ihnen anstellen... sie haben wirklich nette Finisher. Etwa der Flammenwerfer-Finisher, bei dem man den Flammenwerfer in den Körper rammt, den Abzug drückt und Flammen aus jedem Körperteil hervorschießen. Das findet man in den Läden.“

„Es fühlt sich einfach verdammt merkwürdig an, eines der erfolgreichsten Spiele seit Jahren zu haben und niemand in eurem Land weiß etwas davon.“

Eine zensierte Version von Dead Island: Riptide soll es jedenfalls nicht geben: "Wir haben keine entschärfte Fassung des Spiels", sagt er. "Also können wir es nicht in Deutschland veröffentlichen.

Dead Island: Riptide - CGI-Trailer

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