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Skyrim: Dragonborn - Komplettlösung Nebenquest Verlorenes Wissen 1, Schwarze Buch: Unerzählte Legenden

So findet ihr das Schwarze Buch in Benkongerike und löst seine Geheimnisse.

Skyrim Dragonborn - Nebenquest: Verlorenes Wissen 1

Sobald ihr Diener wider Willen abgeschlossen habt, verrät euch Neloth, wo ihr ein neues Schwarzes Buch finden könnt. Er schickt euch nach Benkongerike, Die Höhle liegt auf direkter Linie zwischen Saerings Wacht und dem Windstein, näher an Saerings Wacht. Reist dorthin, wenn ihr es auf dem Weg nach Saerings Wacht schon gefunden habt per Schnellreise.

Benkongerike: Betretet die Höhle und geht den Weg nach unten bis zu einer großen Halle voller Rieklinge, die ihr besiegen müsst. Fernkämpfer und Magier haben hier Spaß, die Kleinen kommen nicht einmal wirklich an euch heran. Verlasst die Höhle am anderen Ende und lauft durch die Gletscherspaten und kleinen Lager, bis ihr durch eine zweite größere Höhle kommt. Dahinter müsst ihr auf die Stolperdrähte achten, die schmerzhafte Fallen auslösen, wenn ihr sie erwischt. Es folgt eine sehr große Höhle, die ihr auf den Brücken direkt überquert, verlaufen könnt ihr euch nicht. Sobald ihr wieder gemauerte Gänger erreicht, richtet euch auf einen Hinterhalt der Rieklinge vor der letzten Tür ein. Besiegt die kleinen Bastarde und geht dann in die Große Halle.

Benkongerike Große Halle: Über die Wendeltreppe geht es hoch und dort könnt ihr, wenn ihr wollt, die Tür links knacken. Sonst geht es nach rechts in den Gang. Der bringt euch in die große Halle, wo ihr ein halbes Dutzend Rieklinge besiegt - die Treppe nach oben auf die Galerie ist von Eingang auf der rechten Seite der Halle - und dann das Rätsel an der Tür lösen müsst. Links und rechts von ihr stehen jeweils zwei Tier-Symbol-Säulen, die ihr drehen müsst. Welches Tier sie zeigen müssen, seht ihr über der Säule. Bei einer fehlt das Bild. Die Lösung liegt oben auf der Galerie, es ist ein Wal. Die Reihenfolge von Links nach rechts ist also : Adler, Wal, Wal, Schlange. Dreht die Säulen und benutzt dann den Griff in der Säule vor der Tür. Die Tür öffnet sich und ihr erhaltet dahinter erst mal ein neues Wort für einen Schrei.

Um das Buch zu bekommen, verlasst den Raum links über die Rampe aus Stein durch den Schacht, der euch in den Raum mit dem Buch bringt. Nehmt das Buch "Unerzählte Legenden".

Schwarzes Buch: Unerzählte Legenden

Wie immer, wenn ihr so ein Buch anfasst, landet ihr in Apocrypha. Lauft los und schon nach kurzer Strecke - ignoriert nicht den Tisch mit den wertvollen Seelensteinen - kommt ihr zum Buch, das ins nächste Kapitel führt.

Apocrypha Kapitel 2

Lauft auf die Brücke und besiegt den Schleicher. Dann habt ihr die Wahl, ob ihr links zum Buch für das 4. Kapitel lauft oder nach rechts zum Buch für das 3. Kapitel geht. Kapitel 3 könnt ihr auslassen, es wartet nur ein Sucher und ein paar dürftige Items, also nehmt am Besten gleich Kapitel 4.

Apocrypha Kapitel 4

Folgt dem Gang, aber seid vorsichtig, wenn ihr euch auf den großen, offenen Platz begebt. Nicht weniger als vier Sucher wollen euch ans Leder. Sobald ihr sie besiegt habt, schaut ihr vom Eingang in den Bereich aus rechts zur zweiten Treppe nach oben, wo ihr einen Schalter (Scrye) seht, den ihr benutzt. Die Tür öffnet sich ihr benutzt den Schalter (Scrye) dahinter. Die Tür gegenüber auf der anderen Seite des Platzes hat sich geöffnet, auch dahinter ist wieder ein Schalter, den ihr benutzt. Diesmal öffnet sich die Kammer in der Mitte des Platzes deren Schalter (Scrye) wiederum den Weg weiter freigibt, indem die Tür gegenüber des Eingang sich öffnet und eine Treppe ausfährt. Dahinter schließlich wartet das Buch zu Kapitel 5

Apocrypha Kapitel 5

Nicht viel zu tun hier, die Türen links und rechts scheinen sich nicht öffnen zu lassen. Also lauft den Gang durch bis zum Ende und klickt das Schwarze Buch: Unerzählte Legenden an, damit es sich öffnet und ihr einen von den geheimen Fertigkeiten wählen könnt. Ich empfehle Schwarzmarkt, es ist nett immer Krams zwischendurch verkaufen zu können. Klickt dann noch einmal das Buch an, um nach Solstheim zu kommen.

Verlorenes Wissen 1 - Fortsetzung

Rechts vom Buch, das ihr nun gelöst habt, ist der Ausgang nach Benkongerike. Geht den Gang nach unten, dann zeiht am Ende an der Kette rechts und folgt dem schmalen Spalt dahinter. Dann nach links und ihr seid draußen. Jetzt geht es zurück zu Neloth, der sich über das Buch freut.

Skyrim Dragonborn Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Drachenblut
Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Der Tempel von Miraak
Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Das Schicksal der Skaal
Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Der Weg des Wissens
Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Der Waldmensch
Skyrim: Dragonborn - Hauptquest: Gipfel von Apocrypha
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest: Diener wider Willen, Aus der Asche
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest Verlorenes Wissen 1, Schwarze Buch: Unerzählte Legenden
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest: Dornenherzenautopsie, Eine Neue Schuld, Herzsteine
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest: Letzte Einfahrt, Blutskaldengrab, Schwarzes Buch: Wind der Veränderungen
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest: Verlorenes Wissen 2 - Weißkammhügelgrab, Schwarzes Buch: Der Bleiche Regent
Skyrim: Dragonborn - Nebenquest: Neloth, Schwarzes Buch: Das Verlorene Zwielicht

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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