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Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper

Die Lösung für das große Finale: Wie ihr das Transporter-Rätsel löst und Cletus besiegt.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Der große Showdown - In den Sprengturm eindringen und Goal aufhalten

Sowie Rufus wieder auf die Beine kommt, macht sich Doc neben ihm bemerkbar und erzählt ihm, was während seiner Schnorcheltour alles geschehen ist. Lady-Donna-Goal hat doch tatsächlich Bozos Kutter geentert und alle zum Sprengturmverschleppt. Obendrein hat sie Goal, die Fernbedienung sowie die Datasetten mitgenommen. Und wäre das nicht schon schlimm genug, ist auch noch Cletus aufgekreuzt und hat die beiden Goal mitgenommen. Er will mit ihnen auf Argus' Kreuzer, der am Sprengturm längsseits festgemacht hat, nach Porta Fisco reisen. Kurzum: die Lage ist fatal.

Während Doc und Bozo sich um die Reparatur des Kutters kümmern, muss Rufus irgendwie in den Sprengturm gelangen und Cletus aufhalten. Wie der Zufall es so will, liegen gleich links drei ausgemusterte Ort-zu-Ort-Transporter auf dem Schrotthaufen. Fragt ihr Doc, was es mit diesen seltsamen Kabinen auf sich hat, rät er Rufus ihre Verwendung dringendst ab. Der schlägt die vollkommen aus der Luft gegriffenen Warnungen jedoch in den Wind und will mit ihnen den Turm erobern.

Ort-zu-Ort-Transporter-Rätsel

In jedem der drei Transporter hat sich ein ein tierisches Lebewesen eingenistet: ein Schnabeltier, ein Frosch und eine Fliege. Wann immer Rufus eine Kapsel betritt, wird er zwar in den Turm teleportiert, das hat jedoch auch genau die Nachwirkungen, vor denen Doc ihn gewarnt hat: genetische Verschmelzung. Reist Rufus mit exakt derselben Kapsel wieder zurück, wird Mensch von Tier/Insekt wieder getrennt - zumindest zum größten Teil. Reist er jedoch durch eine andere Kapsel zurück, tauscht er mit dem Tier den Platz.

Ziel dieses Rätsel ist es, die Transporter so zu nutzen, dass am anderen Ende kein Rufushybride herauskommt, sondern Rufus im Original. Darüber hinaus soll 100%-Rufus nicht in irgendeiner Kapsel in der Basis landen, sondern in der ganz Rechten. Dort führt nämlich der Weg über die Leiter weiter. Damit euch das gelingt, müsst ihr zunächst einen Transporter schädlingsfrei bekommen. Das funktioniert so: Benutzt ihr die Transportkapsel mit Schnabeltier oder Frosch, könnt ihr am andren Ende in der Basis nicht viel machen, außer zu quaken. Daher ist eure erste Kapsel die mit der Fliege.

Ihr landet als überdimensionaler Brummer im Sprengturm, in dem sich die Rebellen mit den Organons eine Schießerei liefern. Fliegt nach rechts und benutzt die Transportkapsel. Nun ist die Fliege in der Zelle ganz links und das Schnabeltier, das zuvor in der Kapsel war, sitzt nun im rechten Transporter in der Basis. Teleportiert euch mithilfe des freien Transporters in den Turm. Dieses Mal kommt ihr ohne Verwandlung an und marschiert durch den Durchgang rechts zur Transportereinheit ein Stockwerk höher. Rufus und der Frosch tauschen daraufhin die Plätze, der Lurch landet in der mittleren Kapsel und Rufus steht wieder auf dem Schrotthügel.

Das gleiche Spielchen folgt nun noch einmal. Beamt euch durch den leeren Transporter rechts in die Basis, geht durch den Durchgang ein Stockwerk hoch und benutzt die Kapsel mit dem Frosch. Ihr landet als komisch dreinblickender Frosch auf dem Schrotthügel in genau der Kapsel, die neben der Zelle mit der Fliege steht. Die könnt ihr nun Fressen und schon ist ein Kapselinsasse weg. Anschließend nutzt ihr den Transporter, um wieder in den Turm zu gelangen. Der Frosch bleibt in der Kapsel zurück und Rufus kann in natura durch den Durchgang nach unten. Dort nutzt er den Transporter zu seiner Linken und gleich darauf den Transporter ganz links auf dem Schrotthügel. Er tauscht den Platz mit dem Schnabeltier und steht als Original neben der Leiter.

Cletus und Goal aufhalten

Klettert die Leiter hoch und ihr steht unterhalb des Abflug-Gates. Dort treffen sich gerade Cletus und Lady-Goal, die wieder in ihrem eigenen Körper steckt, mit Argus, der zur Abreise drängt. Cletus will nur noch schnell seine Tasche holen und ist dann zur Abreise bereit. Es soll losgehen, sowie die Maschinen von Argus' Kreuzer angelaufen sind.

Geht durch die Tür rechts zum Bombenkontrollraum und ihr könnt Cletus dabei beobachten, wie er sich an den Bombenkontrollen zu schaffen macht. Das muss Rufus auf jeden Fall verhindern. Geht die Schräge rechts hoch und werft einen Blick in die Tasche vor Donnas Körper. Darin findet Rufus die Fernbedienung für Donnas Körper sowie die beiden übrigen Datasetten von Goal. Von Goals Fernbedienung fehlt jedoch leider jede Spur - vermutlich trägt sie Goal noch bei sich. Naja, dann muss halt Donna wieder herhalten.

Die Datasette von Krawall-Goal hat Rufus bereits in die Fernbedienung eingelegt. Folglich bleibt euch nur noch die Datasette von Baby-Goal übrig, die ihr in Donnas Implantat steckt. Nachdem Rufus ihr die Situation im groben geschildert hat, will er mit ihrer Hilfe Lady-Goal gegenübertreten und sie umstimmen. Das geht jedoch nach hinten los und Lady-Goal dreht den Spieß bei Baby-Goal um. Rufus regel die Angelegenheit durch ein geschicktes Ablenkungsmanöver und zieht sich mit Baby-Goal wieder in den Kontrollraum zurück.

Nun ja, da Baby-Goal zu naiv für Lady-Goal ist, muss Krawall-Goal ran. Einmal kurz auf den Fernbedienungsknopf gedrückt und schon knöpft sich Krawall-Goal, einige Erklärungen später, Lady-Goal vor. Nach einem Moment will Rufus nach dem Rechten sehen und folgt Krawall-Goal auf den Balkon. Er platzt in das Gespräch der beiden Goals hinein und versucht zu schlichten. Krawall-Goal schickt ihn allerdings wieder in den Kontrollraum. Sie will die Sache mit Lady-Goal allein regeln, während Rufus sich um Cletus kümmern soll.

Rufus erinnert sich, dass da ja noch was war, und geht wieder in den Raum zurück. Cletus ist mittlerweile verschwunden und hat den Bombenkontrollraum unbeaufsichtigt zurückgelassen. Die perfekte Gelegenheit, um die Änderungen von Cletus rückgängig zu machen. Betretet die Kontrollstation und macht euch an den Kontrollen zu schaffen. Nach einem kleinen Missgeschick, das Rufus aber rechtzeitig beheben kann, stellt er fest, das Cletus gar nicht die Sprengung einleiten wollte.

Als wenn man von Teufel spricht, kommt Cletus um die Ecke und schließt Rufus in der Station ein. Er erklärt Rufus, dass er nie vorhatte, die Bombe zu starten und dass er Goal zu liebe die Sprengung von Deponia sabotiert hat. Sollte die Bombe so hochgehen, würde der Planet nur wenig abbekommen, der Turm dafür umso mehr. Bis Argus und seinen Handlager die Sabotage bemerkt und rückgängig gemacht hätten, würde der Ältestenrat schon längst über die Bewohner von Deponia in Kenntnis gesetzt sein.

Um aus der Station wieder rauszukommen, bleibt Rufus nichts anderes übrig, als den Hebel der Kontrolle umzulegen und den Countdown für die Sprengung zu starten. Der Plan geht auf, Cletus öffnet die Tür und versucht den Countdown abzubrechen. Nun dreht ihr den Spieß um und schließt Cletus ein. Der bekommt den Versuch jedoch mit und schmeißt sich gegen die Tür. Es entbrennt ein Kampf zwischen den Beiden und offensichtlich läuft es bei den beiden Goals auch nicht viel besser, da sie ihren eigenen Kampf im Hintergrund austragen. Nachdem Cletus per Fernbedienung Baby-Goal aktiviert hat, scheint Lady-Goal die Oberhand zu gewinnen.

Kampf gegen Cletus gewinnen & Goal in ihren eigenen Körper stecken

Irgendwie muss Rufus Cletus überrumpeln, an die Fernbedienung rechts unten im Eck herankommen und Krawall-Goal wieder ins Rennen schicken. Wenn Rufus obenauf ist, kann er den blauen Knopf der Fernbedienung erreichen. Das hat zur Folge, das Krawall-Goal den Körper wieder übernimmt und auch die Oberhand im Kampf gegen Lady-Goal gewinnt. Cletus hat sich durch die Fernbedienungsaktion hingegen einen Vorteil verschafft und ringt Rufus auf den Boden. Ihr tauscht mit Cletus die Position, indem ihr auf ihn klickt.

Nun sollte Rufus wieder obenauf sein sowie Krawall-Goal im Hintergrund. Ist das der Fall, sprecht mit Krawall-Goal. Dadurch ist Rufus kurz abgelenkt, was Cletus sofort ausnutzt und mit Rufus die Plätze tauscht. Ihr klickt also erneut auf Cletus, um wieder nach oben zu kommen und sprecht dann wieder mit Krawall-Goal. Das Spielchen treibt ihr solange, bis es Rufus gelingt, Krawall-Goal mitzuteilen, dass sie Lady-Goal die Fernbedienung abnehmen und den Knopf drücken soll. Als Ergebnis landet Rufus wieder am Boden, Donna in Goals Körper und ihre Fernbedienung links neben Rufus' Kopf, die ihr euch sofort greift.

Es gelingt Rufus, die Fernbedienung einzustecken. Allerdings weiß Cletus Rufus' Unaufmerksamkeit zu nutzen und entscheidet den Kampf für sich. Am Ende hängt Rufus mit letzter Kraft am Balkon über dem Abgrund und Cletus sowie Donna, die noch immer in Goals Körper steckt, stehen über ihm. Um das Ruder noch einmal herumzureißen, drückt ihr den Knopf von Goals Fernbedienung und verhelft Lady-Goal damit wieder in ihren Körper. Sie bekommt das folgende Gespräch mit und ist der Meinung, das Cletus die Bombe zünden will. Über kurz oder lang verpasst sie daher Cletus eine und will Rufus hochhelfen. Der kann Goal allerdings nicht anlügen und stellt die Geschichte mit „Ähm… na ja…“ und „Cletus hat dich nicht belogen“ richtig.

Die Meinung von Goal ändert sich auf Rufus' Geständnis hin erneut und schon steht Cletus wieder über Rufus. Er protzt mächtig und fragt Rufus, ob er am Ende noch ein Ass im Ärmel hat. Und das hat er tatsächlich: Donnas Fernbedienung. Weißt Cletus mit „Ich hab noch die andere Fernbedienung“ darauf hin. Im weiteren Verlauf behauptet dieser dann, nicht wissend, das Lady-Goal mithört, das er Baby-Goal überhaupt nicht zurückhaben will.

Ab diesem Punkt ist die restliche Story ein Selbstläufer und ihr erfahrt das Ende ohne jegliches Zutun. Gratulation, damit habt ihr „Deponia 2: Chaos auf Deponia“ erfolgreich durchgespielt. Freut euch schon auf den dritten und abschließenden Teil der Geschichte rund um Rufus, Goal und den Schrottplaneten.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper

In diesem artikel

Chaos auf Deponia

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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