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Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Gedicht, Seagull, Date Goal

Die Lösung, wie ihr ein Gedicht findet, es vortragt und dann mit Goal das Date bestreitet.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Gedicht suchen und Seagull vortragen

Ist es euch gelungen, alle vier Schnabeltiernester mit ihren Wächtern zu bemannen, kehrt ihr zu Captain Seagull zurück, um ihm von eurem Erfolg zu berichten. Als Rufus darauf drängt, einen Tisch auf seinen Namen zu reservieren folgt allerdings ein „nein“ als Antwort. Rufus soll nämlich auch noch seine lyrischen Künste unter Beweis stellen, ehe er eine Reservierung erwarten darf.

Nicht sonderlich davon begeistert will Rufus die Angelegenheit auf seine Weise regeln. Verlasst die Villa wieder und sucht unterhalb des Prunkbaus die Bruchbude von Crane den Dichter auf. Schneidet das Thema Poesie an und lauscht den Ratschlägen des Dichters, um ein eigenes Gedicht zu verfassen. Man möchte meinen, der Poet will Rufus nur loswerden, denn egal welchen Versuch er vorträgt, er bejubelt alles und schickt ihn wieder fort. Es fehlt einfach das gewisse Etwas, um ihn von der Notwendigkeit seiner Hilfe zu überzeugen. Eventuell könnt ihr euch andernorts besser inspirieren lassen.

Der Schnabeltiertrapper vom Schnabeltierclub ist für seine Dichterkunst in der ganzen Stadt bekannt. Stattet ihm einen Besuch in der Altstadt ab und bittet ihn, euch sein Gedicht vorzutragen. Anschließend stapft ihr zurück zu Crane und tragt ihm den Vers vor. Damit habt ihr ihn überzeugt, dass ihr seine Hilfe nötig habt. Rufus erhält eine Wanze und Crane will ihm dadurch den Text zuflüstern.

So ausgerüstet tretet ihr erneut vor Captain Seagull und erklärt ihm den Plan. Er scheint zwar wenig beeindruckt, drückt Rufus aber dann doch die Einladung für Goal zum Dinner in die Hand. Obendrauf gibt's noch ein paar Tipps von Vater zu Sohn und einen Sonntagsanzug.

Goal zum Essen einladen & Seagulls Date platzen lassen

Nach dem Gespräch mit seinem Vater landet Rufus vor der Spelunke im Hafen. Betretet die Kneipe und überreicht Goal die Einladung. Beeindruckt nimmt sie die Einladung an und vereinbart mit Rufus einen Treffpunkt in der Altstadt. Nachdem sich Rufus - geschniegelt und gestriegelt - stundenlang die Füße in den Bauch gestellt hat und von Lady-Goal immer noch nichts zu sehen ist, geht er der Sache nach. In Seagulls Villa verraten mehrere Indizien, was geschehen ist und langsam beschleicht Rufus der Verdacht, dass sein Vater mehr sich selbst, als seinem Sohn helfen wollte.

Verlasst die Villa und macht euch zum Chez Schlumpi auf. Dort bestätigt sich Rufus' Verdacht, als er Seagull und Goal am Tisch sitzen sieht. Sein Vater hat ihm sein Date ausgespannt. Als er ihn zur Rede stellt, lässt er ihn eiskalt abblitzen und offenbart ihm, dass er eigentlich gar nicht richtig zur Familie gehört. Geschockt beschließt Rufus den beiden Turteltauben in die Parade zu fahren - nur wie? Vielleicht lässt sich in Seagulls Villa etwas Brauchbares finden.

Und tatsächlich, auf dem Tisch von Seagull findet Rufus ein letztes Memo mit der Notiz für ein Funkgerät. Der alte Tattergreis hat ihm nicht nur sein Date ausgespannt, jetzt will er ihm auch noch die brillante Idee mit dem Souffleur streitig machen. Steckt den Notizzettel ein, verlässt die Villa wieder und marschiert zu Crane, dem ihr das Memo vorzeigt. Freundlicherweise überlässt er Rufus daraufhin sein Funkgerät. Leider fällt Seagull sofort auf, wenn Rufus das Funkgerät benutzt. Daher muss jemand Anderes den Souffleur spielen, und wer könnte das besser, als der schlechteste Dichter der ganzen Stadt.

Verlasst also Cranes Bude und sucht den Schnabeltiertrapper auf. Dem stellt ihr das Funkgerät vor die Nase und lascht dann den Worten, die er Seagull suggeriert. Natürlich plappert er alles wortgenau nach und kurz darauf verlässt Goal angewidert das Restaurant. Sie entschuldigt sich bei Rufus und die Beiden landen einen Moment später in Gullivers Spelunke im Hafen. Ganz schön viel Arbeit, aber Lady-Goal habt ihr damit endlich überzeugt. Jetzt fehlen nur noch die beiden anderen Facetten ihrer Persönlichkeit und Doc kann Goal heilen.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper

In diesem artikel

Chaos auf Deponia

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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